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The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Informazioni The Legend of Zelda: Spirit Tracks
8.5
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Anteprima The Legend of Zelda: Spirit Tracks  Scritto da: Alessandro "Spider-web" Crocetti | Data: 2009-10-09

Uno nuovo Zelda su Nintendo DS

Quando viene annunciato un gioco in cui è presente il nome di Zelda, tutti i fans di una delle saghe che hanno fatto la fortuna della Nintendo non possono far altro che fare i salti di gioia. Il nuovo capitolo approderà sulla portatile della casa giapponese come seguito di quello che è attualmente ancora uno dei più bei giochi fin ora usciti su Nintendo DS ovvero The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Già partendo da questo presupposto si può ben capire che il titolo in questione è uno di quelli da prendere doverosamente in considerazione nella lista dei giochi da mettere quest’anno sotto l’albero di Natale.

 
Come in ogni Zelda torniano a indossare il vestito verde!

Come sempre è stato e tutti sperano sempre sarà, anche in questo nuovo capitolo della serie torneremo a impersonare il nostro piccolo eroe Link. Ormai tutti lo conosciamo come eroe dai molteplici talenti: abile lanciatore di boomerang e esperto tiratore con arco e frecce, a suo agio navigando i mari o viaggiando in sella ad un cavallo; non è dunque una sorpresa il fatto che sia stato chiamato così tante volte per riportare la pace in terre inquiete. Uno dei primi colpi di scena sarà proprio il nuovo mezzo che il nostro amato eroe userà per muoversi da un dungeons a un altro: niente di meno che un treno che renderà Link un perfetto macchinista.
 
 
Viaggiando sulle rotaie!!!

Certamente il mezzo che ci troveremo a guidare non sarà un classico treno. Mentre Link controlleremo il suddetto mezzo, ci sarà possibile interagire con gli ambienti circostanti nonché, come ci era gia stato possibile in Phantom Hourglass tramite la nave, interagire con un cannone di cui il treno sarà equipaggiato tramite l’utilizzo del touch scrren: toccando il punto desiderato il nostro cannone sparerà nella direzione indicata. Un'altra caratteristica del gioco è una leva per il cambio che permette di determinare in quale direzione e a che velocità ci stiamo muovendo. Questa si attiva toccando un'icona sulla destra del touch screen, poi trascinandola sopra al segno della metà, determinerai la velocità di avanzamento, mentre sotto al segno della metà il treno entrerà in retromarcia. Questo piccolo meccanismo garantirà grandi soddisfazioni, e mostrerà il suo pieno impiego quando dovrai evitare i vagoni esplosivi che si muovono sulle stesse rotaie del tuo treno. L’evitare questo tipo di situazioni non sarà un optional mentre nel precedente capitolo in molte situazioni con la nostra barca ci era possibile aggirare l’ostacolo. Oltre alcuni dei cambiamenti noti citati, sicuramente non mancheranno le avventure più classiche, i combattimenti a suon di lama e gli enigmi da risolvere che ci aspetteremmo da un'avventura Legend of Zelda. Inoltre naturalmente vi saranno i soliti scontro epici con i boss di fine livello.
 
 
Una guardia del corpo per Link

La locomotiva come mezzo di trasporto non è certo l’unica novità introdotta da questo titolo. La versione del gioco presentata all'E3 offre anche l'opportunità di vedere Link al lavoro insieme al suo aiutante, nel profondo di uno dei dungeon. I giocatori di Phantom Hourglass che hanno provato brividi ogni volta che si sono imbattuti in uno degli spettri del gioco, saranno felici di sapere che questa volta saranno schierati con il nostro eroe. Nella demo non si evince come Link e il suo aiutante siano diventati amici, comunque i benefici di questa alleanza sono ben visibili. Lo spettro può essere utilizzato per premere interruttori, trasportare Link su terreni altrimenti non attraversabili, attaccare nemici e molto di più. Quando lo spettro è dalla parte di Link, il suo percorso può essere determinato semplicemente toccando un'icona sul touch screen e delineando il percorso da percorrere con lo stilo. Non hai voglia di essere elettrizzato dal ceffo nemico laggiù? Invia il tuo spettro a prendersi cura del nemico e stai a distanza dal pericolo, sarà come giocare con la tua guardia del corpo personale! Il passare dal controllo di Link a quello della statua è molto semplice offrendo cosi nuove opportunità strategiche e nuovi modi di risolvere enigmi. L’esempio che abbiamo avuto modo di vedere e quello di uno scenario che include un set di due ponti sopra ad un abisso; con lingue di fuoco che attraversano il ponte di pietra, l'unico modo di avanzare è inviare lo spettro sul ponte vicino alla fonte del fuoco, utilizzandolo da scudo e camminando sotto la sua protezione, così che lo Spettro superi senza danno le fiamme che altrimenti danneggerebbero e brucerebbero Link.
 
 
Una nuova arma tutta da scoprire

Quest’arma può essere puntata muovendo lo stilo a destra o a sinistra sul touch screen per determinarne la direzione del suo volo, e attivata con un veloce soffio nel microfono della console. La sua potenza è evidente soprattutto in una battaglia con un boss a forma di scarafaggio il cui punto debole si trova sulla schiena. Quando il boss entra nella seconda parte del suo attacco, il Whirlwind è utilizzato per soffiare sfere spinose alla creatura che sullo schermo superiore del DS si tuffa in basso verso Link. Solo una mira precisa e un tempismo perfetto possono mantenere la belva a distanza, e l'atto di soffiare nel microfono conferma come tante semplici ma innovative tecniche siano state impiegate per dare vita all'ultima avventura di Link.
 
Nell'attesa di The Legend of Zelda: Spirit Tracks
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Zelda è un gioco unico nel suo genere, l’unico titolo che quindi può ingannare l’attesa di questo fantastico gioco è il suo predecessore.
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Aspettativa del gioco
5/5

Il nuovo capitolo approderà sulla portatile della casa giapponese come seguito di quello che è attualmente ancora uno dei più bei giochi finora usciti su Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



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