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Monster Hunter Tri (3)

Monster Hunter Tri (3)
Informazioni Monster Hunter Tri
9.5
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Anteprima Monster Hunter Tri  Scritto da: Fabio “Dartagnan” Cecco D’Ortona | Data: 2009-12-05

Monster Hunter torna e cambia sponda: stavolta l’esclusiva è per Wii!

Chi non ha mai sentito, anche solo pronunciare, questo titolo? Penso nessuno, visti i trascorsi degli episodi passati su PS2 e PSP di qualche tempo fa. La storia di Monster Hunter 3 è una di quelle che, volere o potere, lascia abbastanza perplessi: tutti aspettavano un sequel su PS3, ma durante il TGS 2008 fu la stessa Capcom ad annunciarlo, invece, come esclusiva per Nintendo Wii.
Nonostante gli scetticismi provenienti dall’intero mondo videoludico, riguardanti soprattutto il pericolo che questo titolo trovasse poco mercato a causa della line-up poco grintosa e coraggiosa di Nintendo, si deve riconoscere che in Giappone, d’altronde come accade sempre per le produzioni locali, ha ottenuto ottime vendite e giudizi finali più che positivi, essendo già disponibile da agosto 2009. Ci sembra, quindi, più che doveroso parlarvi un po’ di questo terzo capitolo…

Spendi meno, guadagni di più. Siamo sicuri che questa “tattica” porterà i suoi frutti?
La scelta di puntare tutto su Nintendo, come dire, fa storcere il naso. La principale motivazione degli addetti ai lavori, fu quella che per portare il gioco su PlayStation 3 sarebbe servito un numero di fondi molto maggiore, senza contare il fatto che questo brand non ha mai riscosso, in termine di vendite, notevole successo se non in madre patria. Una scelta, quindi, un po’ dovuta, ma che sicuramente ha tenuto conto del numero di console Wii vendute il tutto il mondo per avere maggiori possibilità in termini di profitti. Una decisione rischiosa, si, ma se portasse ai risultati sperati le tasche di Capcom ne risentirebbero, eccome.

Tutto ha inizio con l’editor del personaggio…

Dalle varie versioni dimostrative è emerso che uno dei passi principali per muoversi dentro questo nuovo mondo è la scelta del personaggio di gioco. Sarà possibile sceglierne tra più di uno, in base anche alla particolari caratteristiche che li  contraddistinguono. Aspetti che potranno anch’essere personalizzati dallo stesso giocatore in maniera completamente autonoma, possibilità che si ripete anche sui tipi di armamenti e di armature inserite.
Questa customizzazione, definita da Capcom come il vero e proprio nodo centrale del gameplay, consentirà, inoltre, di attuare varie strategie di lotta, creando completi di combattimento specifici per un determinato mostro piuttosto che un altro. Insomma, la tattica e le decisioni prese sul campo di battaglia saranno alla base di tutto.
Di pari passo con il nostro personaggio, troviamo l’aspetto legato all’uso di armi o di eventuali armature. Si parte da un numero di armamenti pari a otto, e per la precisione sono:

1)  spada e scudo: personaggio con valori di difesa/attacco medi e buona maneggevolezza;
2)  la grande spada: possibilità di sferrare colpi devastanti che influiscono sulla mobilità generale del personaggio;
3)  la spada lunga;
4)  la balestra leggera;
5)  la balestra media;
6)  la balestra pesante;
7)  la lancia: da usare per stili di gioco più attendisti e maggiormente difensivi;
8)  una nuova Slash Axe che ci permetterà di cambiare tra ascia e spada.

Ma, sempre a detta degli sviluppatori, non sarà obbligatorio munirsi di particolari tipi di armi ed armature: viene lasciata completa libertà nell’affrontare i combattimenti. Ciò rappresenta sicuramente, un aspetto interessante per tutti quei gamer che preferiscono affrontare le missioni di gioco senza esser vincolati, in alcun modo, ad eventi/azioni prestabilite. Inoltre, per chiudere questo discorso, bisogna citare la possibilità, d’altronde come per le altre release della serie, di migliorare ed elaborare in infinte combinazioni le stesse, garantendo una dose di customizzazione a carattere “personale” davvero forte. Purtroppo non è stato mostrato nulla a tal riguardo, ma questo editor di armamenti si preannuncia molto sofisticato e funzionale al tempo stesso.

Quanto fantasy nelle ambientazioni!
Le location di gioco sono naturalmente a carattere fantasy; ciò che stupisce è la vastità degli scenari che permettono di godersi, tra un combattimento ed un altro, ampie fasi d’esplorazione. Guardarle, ammirarle e percorrerle si rivelerà più sconvolgente di quanto immaginiate: proprio a tal proposito, infatti, l’hardware della Nintendo Wii è stato sfruttato al limite, per fornire, forse, il miglior prodotto, graficamente parlando, sull’ammiraglia della grande N.
Analizzando quelli che sono i mostri incontrati durante la nostra caccia ed i sistemi di combattimento, possiamo dire che ogni creatura avrà abilità, caratteristiche di attacco e difesa molto diverse le une dalle altre: bisognerà quindi imparare a conoscere al meglio la “bestia” che abbiamo di fronte per fare in modo che i nostri attacchi non siano fini a sé stessi. Quindi stare bene attenti e saper sfruttare al meglio ogni defaillance del mostro si rivelerà la scelta giusta in ogni caso, anche perché non sarà presente alcuna barra di energia e starà a noi capire quanto infliggere il colpo finale. Quel che possiamo dire con certezza è che MH3 non è certo un titolo rivolto a quei casual-gamer che hanno tanta voglia di dar mazzate e basta. Qui servirà tattica, tempismo nell’infliggere colpi e tanta pazienza, visto che per abbattere la maggior parte delle creature che troveremo, avremo vita dura.

Concludendo.
Nemmeno per quanto riguarda i combattimenti sarà lasciato tutto al caso: la volontà di renderli vari, e quindi di avere sia combattimenti sulla terraferma che in ambienti acquatici, ne è la dimostrazione. Ma non basta: i movimenti delle creature si mostrano alquanto realistici, dando un’idea complessiva molto buona. Forse una delle pecche, che risaltano all’occhio soltanto nelle versioni dimostrative del prodotto che potrebbero non rispecchiare il risultato finale, è rappresentata dal livello qualitativo di alcuni scenari di gioco, non sempre all’altezza in quanto a dettaglio.
Le ultime parole vanno, di merito, al multiplayer: modalità che potrebbe portare questo prodotto ad un buon successo anche in Europa. Difatti la possibilità di giocare online fino a 4 giocatori e la mole di divertimento che garantirà, potrebbero diventare i punti fermi per questa produzione. Resta ancora da capire se anche nel nostro continente sarà previsto il pagamento di un canone (come avviene in Giappone) oppure sarà completamente gratuito.
Bé, comunque sia, Monster Hunter Tri ha tutte le carte in regola per riportare in alto le vendite di console Wii , che sembrano aver accusato il colpo a causa di release troppo casual e poco hardcore.
Nell'attesa di Monster Hunter Tri
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Se non avete paura di lottare, in una sfida all’ultimo sangue, con serpenti a sonagli e brutti lucertoloni, allora questo titolo fa per voi!
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non vi piacciono queste terrificanti creature? Allora provate Muramasa, action-rpg con grafica in 2D a scorrimento e sfondi in 3D.

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Aspettativa del gioco
5/5

Se Capcom ha voluto puntare sullo sviluppo esclusivo Wii per il nuovo sequel di Monster Hunter, ci sarà un più che valido motivo, oltre a quanto detto in fase di anteprima. Evidentemente sono consci del fatto di poter arrivare, grazie agli enormi sforzi fatti, ad un prodotto di alta qualità e solidi basi di development in ogni settore. Lo aspettiamo con ansia!



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