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Sonic Colours ( Wii )

Sonic Colours ( Wii )
Informazioni Sonic Colours
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Anteprima Sonic Colours  Scritto da: Stefano "Er Bullo" Scaramella & Piero "Meghar" Frassu | Data: 2010-10-26

Un Luna Park stellare... o diabolico?

Sonic, l'eterno rivale di Mario, nonostante non sia mai riuscito a spodestarlo dal trono, da anni continua ad essere presente sugli scaffali di tutte le generazioni di videogames, affiancando comunque l'idraulico nella celebrità e nello straordinario "appeal" che genera sempre e comunque. Certo, le ultime annate non sono state proprio positive per il povero porcospino, ma il fulmineo animale ha dato vivissimi cenni di ripresa con alcune recenti uscite, una su tutte quel Sonic Unleashed che ha ricevuto pareri contrastanti dalla critica videoludica, ma che ha senza dubbio riportato la frenetica velocità di Sonic sulle nostre console, in tutto il proprio splendore. Stavolta, SEGA si è concentrata sul mercato Nintendo: Sonic Colours è infatti un'esclusiva della grande "N", previsto per Wii e DS il prossimo mese (salvo ritardi dell'ultim'ora), a Novembre.


Dr. Eggman, ma quante ne combini? 

La storia in breve è questa: Ivo Robotnik, conosciuto anche come Dr. Eggman, ha escogitato un nuovo piano per dominare il mondo. Ha costruito un enorme parco giochi ricco di colori, attrazioni e divertimenti intorno al pianeta in cui vive Sonic. Dato che non è tutto oro ciò che luccica, Il nostro amato porcospino scopre che il diabolico dottore ha segretamente rapito una razza aliena per utilizzare le loro energie cromatiche, sfruttandole per portare a termine il suo piano di conquista. Sonic, dal canto suo, può attingere altrettanto dalle energie della razza aliena e decide quindi di usarle per liberarli e riportare la situazione alla normalità

Dal punto di vista grafico, il gioco mostra delle grandi potenzialità, cercando di miscelare perfettamente la modalità 3D con quella a due dimensioni. Il tutto in un vorticoso fruire di colori sfavillanti e frenesia allo stato puro. Si va su e giù, compiendo salti lunghissimi e percorsi che già avevamo esplorato con piacere in Sonic Unleashed, con le dovute differenze del caso.  La colonna sonora pare già esser molto adatta alla velocità e alla tipologia di gioco, anche se dovremo esaminarla meglio, ma gli effetti sonori sembrano essere "i soliti noti", con rifiniture e qualche aggiunta. Niente di trascendentale, per ora, sotto il sole, anche se i comparti puramente "tecnici" non sono i principali indiziati per il successo di Sonic Colours. Ciò che conta, infatti, è il gameplay, chiave di volta di ogni gioco, specialmente di quelli dedicati al porcospino blu. 


Uno sgargiante fiume di colori.

Il sistema di controllo di Sonic Colours è, grosso modo, quello già visto in Unleashed: la leva analogica del nunchak controlla i movimenti dell'adorabile Sonic, mentre scuotendo il WiiMote e usando il pulsante del tasto riusciremo a fare praticamente tutto. Semplice e banale? Forse, ma senza dubbio rapido ed intuitivo, adatto alla frenesia del titolo. Come da logica, è il mondo intorno a noi che fa le leggi e, soprattutto, che ci trascina e ci sballotta da una parte all'altra, mettendo a dura prova le nostre pupille. Gli ambienti di gioco sembrano garantire fluidità d'azione e velocità di esecuzione, fondamento stesso della saga di Sonic, promettendoci un gioco colmo di stile, velocità e... colori! 

In Sonic Colours non dovremo perdere tempo a cercare co-protagonisti, spalle, attori di secondo piano, amici, compagni e quant'altro, ma goderci pienamente i nostri poteri speciali e correre, come non abbiamo mai corso prima. I "colori", o i Colours come più vi piace, simboleggiano le abilità e le energie alle quali può attingere il nostro eroe dagli stivaletti purpurei, che sono svariate: dalla capacità a trivellare il terreno, a quella di volteggiare fino a quella di attivare il "Turbo" e schizzare via in maniera ancor più fulminea del solito. 

Insomma, le possibilità di un ottimo gameplay ci sono tutte, ed il level design dei livelli pare davvero abbastanza azzeccato da colpirci favorevolmente. Infine, il cambio da modalità 2D a scorrimento a 3D con telecamera alle spalle è stato realizzato per unire proprio velocità con precisione di manovra, cercando di ottenere un mix ben riuscito.

Ultima novità: la modalità multiplayer a due giocatori, dove dovremo unire le forze per completare i buffi livelli. Il tutto verrà poi approfondito in fase di recensione, naturalmente, per ora è stato svelato poco. 

Sonic Colours ha un solo interrogativo - anche se bello grosso - da chiarire: riuscirà a metterci alla prova a sufficienza o sarà tutto troppo scontato? L'utilizzo dei Colours deve essere realizzato al meglio, perché se eccessivamente "guidato" verrà ben presto a noia. Sappiamo, del resto, che alla SEGA non sono proprio gli ultimi arrivati, per cui le preoccupazioni ci sono, ma cerchiamo di gestirle al meglio, specialmente perché Sonic Colours sembra davvero un titolo adrenalinico e pieno d'azione, proprio come Sonic ci ha sempre abituati. 

Nell'attesa di Sonic Colours
Sonic Unleashed (Wii)Sonic Unleashed (Wii)

Sonic Unleashed non è niente male, ed è (sotto il profilo del gameplay) il predecessore di Sonic Colours. Dategli una chance.
Sonic the Hedgehog 4 - Episodio I (Wii)Sonic the Hedgehog 4 - Episodio I (Wii)

Non è decisamente un titolo che fa dell'innovazione la sua carta, ma Sonic 4 ripropone le dinamiche collaudate del 2D e del classico gameplay, a differenza del più sgargiante Sonic Colours.


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Aspettativa del gioco
4/5

Un nuovo Sonic merita sempre la nostra attenzione. Sonic Colours, poi, sembra avere quel qualcosa in più...



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