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Super Mario Galaxy 2

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Anteprima Super Mario Galaxy 2  Scritto da: Massimiliano "MaxDh" Di Marco | Data: 2009-12-15

Stelle obese e dinosauri nello spazio?

Applaudito e osannato da pubblico e critica. Nominato Gioco dell'Anno 2007 e tutt'ora punta di diamante della softeca Wii, circondato da titoli di basso spessore ludico. E' questa la posizione che Super Mario Galaxy ricopre da due anni a questa parte all'interno del parco giochi che contraddistingue l'ultima console Nintendo. L'ultima incarnazione del baffuto idraulico italiano, ha visto Mario in grande spolvero, viaggiare i pianeti dell'intera galassia per fare ciò che ormai è diventata un'abitudine, sia per lui che per i suoi compagni d'avventura: salvare la principessa del regno dei funghi, Peach, dalle grinfie di Bowser, ancora una volta intento a mettere in atto uno dei suoi piani. Tra le particolarità che più avevano colpito gli appassionati del genere platform, c'erano le ambientazioni mai uguali, dal design stravagante e ben congegnato che andava a rispecchiarsi nel gameplay di gioco. Un utilizzo saggio e innovativo della gravità permetteva una nuova visione dell'avventura, con svariati utilizzi nei livelli. Berretto in testa e tanta pazienza, Mario aveva dimostrato ancora una volta di non essere invecchiato male. Nonostante questo successo, nessuno però poteva aspettarsi che alla scorsa fiera losangelina, Nintendo ne annunciasse un seguito. A partire dal Nintendo 64 infatti un solo episodio della serie principale aveva varcato le soglie dei negozi per ciascuna generazione. Abolendo questa tradizione, la software house di Kyoto svela il suo asso, presentandolo non come mera espansione del precedente ma con le novità del caso che si presentano con nuovi personaggi (Yoshi) e un set di pianeti completamente nuovo. Andiamo a scoprire nel dettaglio cosa ci attende in Super Mario Galaxy 2.

Here we go!

In maniera contraria a quanto fatto vedere da Nintendo con Super Mario Galaxy, Miyamoto, durante una recente intervista, ha confermato che l'accennata narrazione vista nel precedente capitolo verrà ridefinita. Verrà infatti (più che giustamente ndr) dato il totale risalto al gameplay di gioco, senza concentrare parte degli sforzi degli sviluppatori nella ricerca di nuovi, seppur piccoli, spunti narrativi.
Con questo obiettivo, il team di sviluppo ha introdotto diverse novità nell'economia del gameplay, che però non modifica la base introdotta con il primo Super Mario Galaxy.
Come spiegazioni dello sviluppo di un secondo capitolo 3D durante la stessa generazione infatti, Nintendo ha assicurato che le idee sono ancora tante e non tutte hanno trovato spazio nel precedente capitolo. Tra queste spicca fra tutte la presenza di Yoshi, fedele compagno di Mario sin dai tempi dei primi capitoli. Come di consueto, il piccolo dinosauro verde potrà mangiare oggetti e trasportarli, oltre a poter spiccare balzi e svolazzare in aria per breve tempo. Ad ampliare l'esperienza dell'avventura, verranno introdotti anche nuovi oggetti, atti a rendere più varie le situazioni di gioco. Come esempio sono state citate le trivelle, che Mario potrà utilizzare per passare da una parte all'altra del pianeta, velocizzando gli spostamenti e arrivando in zone altrimenti irraggiungibili a piedi. I nuovi pianeti rappresentano un nuovo set di mondi esplorabili, totalmente differenti dal primo episodio. Così come in Super Mario Galaxy ciascun luogo avrà una propria caratteristica estetica, che si tradurrà in qualche (passateci il termine) bastardo modo degli sviluppatori per ostacolarci nel terminare con successo l'obiettivo. Terreni scivolosi, sequenze di leve da azionare, nuovi costumi da indossare per svolazzare in giro per gli ambienti e altro ancora verrà riutilizzato e rivisto per garantire al giocatore un'esperienza che non possa essere definita un “more of the same” di ciò che si è già visto due anni or sono.

Sempre più in alto
Altro particolare che il game designer ha assicurato essere importante nella realizzazione di questo seguito è il fattore difficoltà, criticato dai giocatori, debole se confrontato con il precedente Super Mario Sunshine, episodio uscito su GameCube.
Proprio a questo proposito, Shigeru Miyamoto ha voluto sottolineare che il livello di difficoltà di Super Mario Galaxy 2 sarà sicuramente più alto rispetto al primo. Le lamentele dei fan sono infatti state ascoltate e i livelli proposti subiranno un aumento della sfida. Rimanendo in tema, il team di sviluppo sta discutendo in merito all'inserimento della “Super Guida” già vista in New Super Mario Bros Wii, un aiuto presente per i nuovi giocatori che si approcciano al gioco con meno pazienza e con più problematiche. Non è quindi assicurata la presenza di questa opzione, che ha trovato favorevoli e contrari rispetto alla sua introduzione, che secondo molti snatura il gioco.

Passando alla parte grafica, non sono state spese parole precise in merito a novità su questo lato del gioco. Il primo titolo aveva proposto una grafica coloratissima, dettagliata, che tutt'ora rappresenta il meglio che la console casalinga Nintendo abbia offerto ai suoi appassionati, non mostrando nemmeno incertezze di stabilità del frame-rate.
Probabilmente, anche a causa delle ridotte potenzialità hardware della macchina, non potremo aspettarci notevoli miglioramenti dall'aspetto tecnico, ma Nintendo potrebbe ulteriormente stupire garantendo un nuovo traguardo da raggiungere per le successive produzioni di second e third party.
Altri dettagli potranno arrivare in seguito, non avendo Super Mario Galaxy 2 ancora una data definitiva di pubblicazione, fissata da Nintendo in un generico 2010.
Nell'attesa di Super Mario Galaxy 2
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Remake di un ottimo platform uscito originariamente su PlayStation, Klonoa offre un gameplay classico ma tutt'ora interessante e divertente.

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Aspettativa del gioco
5/5

Aspettandoci un gioco all'altezza del predecessore, non possiamo che essere fiduciosi



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