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LittleBigPlanet 2

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Informazioni LittleBigPlanet 2
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Anteprima LittleBigPlanet 2  Scritto da: Dario "Daghelor" Vanacore | Data: 2011-01-05

Pupazzetti di pezza scatenati in arrivo su PS3.

Ne è passato di tempo dall’uscita del primo capitolo di Little Big Planet: precisamente due anni e tre mesi fa Media Molecule rilasciava sul mercato uno dei titoli più innovativi (se non l’unico, a giudicare dalle allora “sparatuttistiche” tendenze di mercato) disponibili su console. Ma a colpire più di tutto di quel LBP non fu tanto la sua capacità di estraniarsi dal coro di piombo fluttuante in tutti i propri concorrenti, no: la vera forza di quel titolo è stata quella di dare la possibilità al giocatore di divertirsi come meglio esso credesse, dando insomma a tutti quello che desideravano. Chi aveva voglia di un platform a scorrimento old school era stato accontentato alla grande, dal momento che, nella sostanza dei fatti, quello che si presentava ai giocatori era fondamentalmente un titolo di quel genere: la peculiarità del prodotto risiede prevalentemente nella possibilità di disporre di uno spazio creativo in stile sand-box in cui scatenare la propria fantasia senza porre alcun freno, se non quelli dettati obbligatoriamente dai limiti di gameplay dell’hardware. Ecco che quindi il web di casa Sony si è popolato di produzioni più o meno brillanti partorite dalle menti (contorte in alcuni casi) degli utenti di tutto il mondo, giudici e giudicati allo stesso tempo. Questo nuovo capitolo della serie, di cui ci apprestiamo a parlare, condivide molte delle tante innovazioni portate dal capostipite nel mondo videoludico, coronando il tutto con alcuni perfezionamenti che sicuramente beneficeranno al gameplay.

Un mondo da esplorare

Così come nel predecessore, anche in questo Little Big Planet 2 la “stazione di comando” del nostro protagonista, l’ormai celeberrimo Sackboy, sarà costituito dal Pod. Una volta lanciata la versione di prova resa disponibile dagli sviluppatori, si potrà attraverso il pod selezionare la modalità di gioco che più interessa tra le varie opzioni a propria disposizione: come già nel precedente capitolo, si potrà dunque scegliere se affrontare la sfida proposta dagli sviluppatori attraverso i livelli da loro creati, oppure se cimentarsi a propria volta nell’assemblaggio di stage più o meno complessi. Andando però con ordine, logica vuole che la prima cosa da fare, prima ancora di dare libero sfogo alla fantasia nella “scatola di sabbia”, sia quella di sondare il terreno alla ricerca delle novità implementate: i tre livelli messi a disposizione dell’utenza Sony saranno molto variegati e daranno un saggio abbastanza valido sulle velleità di questa nuova fatica di Media Molecule. Il primo dei tre, ordinandoli logicamente da sinistra verso destra, sarà Il covo di Larry da Vinci: le implementazioni, a livello di gameplay, che risaltano immediatamente all’occhio nel corso delle fasi esplorative del livello sono senz’altro quelle del rampino ed i trampolini. Nel primo caso, l’oggetto sarà utilizzabile solo in presenza di determinati materiali, e tramite la pressione del tasto R1 il Sackboy potrà sparare il gancio che gli permetterà di penzolare all’interno della porzione di livello in cui si trova, per poter così a raggiungere anche gli anfratti più impervi, alla ricerca di sfere ed oggetti da raccogliere che, come già accadeva nel primo LBP, saranno poi disponibili poi nell’editor di creazione dei livelli. Nel secondo caso, quello dei trampolini, questi permetteranno di scalare le postazioni di gioco in un livello che, prevalentemente, ha uno sviluppo verticale più che orizzontale, fattore insolito per un platform simil-bidimensionale. Il secondo livello degli sviluppatori sarà poi imperniato sull'utilizzo di diversi "mezzi" da pilotare: si partirà da un saltellante coniglio, passando per un cane che si farà strada a suoni "ultrasonici", per poi finire con un roteante rapidissimo gatto. Questo livello sarà basato prevalentemente quindi sulla diversità, a livello di gameplay, dettata dalle diverse velocità a disposizione. La terza ed ultima parte della demo, per quanto riguarda la modalità storia ideata dagli sviluppatori, consterà nel affrontare altri giocatori nella modalità competitiva, a suon di salti e razzi.

Come tu mi vuoi

Come già detto in precedenza, LBP2 eredita dal capostipite la possibilità di sbizzarrirsi nel vastissimo editor messo a disposizione degli utenti dai Media Molecule: rispetto al passato, però, le possibilità di inventare ed assemblare livelli sono diventate molto più corpose, grazie agli strumenti fin da subito utilizzabili. Ed una delle cose maggiormente apprezzate dello sviluppo di questo nuovo capitolo è l’immediatezza delle implementazioni: in passato, per animare un oggetto in una determinata maniera bisognava applicare allo stesso un adesivo; ora, grazie all’implementazione di una sorta di “scheda madre” nel momento dell’inserimento dell’oggetto all’interno del livello, il tutto sarà, oltre che più veloce, molto più intuitivo. L’utente avrà poi il potere di disseminare in giro per il livello delle postazioni predefinite dove, al proprio passaggio, partirà la traccia audio da lui scelta, garantendo un’ulteriore elemento di differenziazione a livelli che già di per se saranno potenzialmente diversissimi tra loro. Tutto questo, e molto altro ancora, permetterà quindi ai più creativi di spaziare ben oltre i limiti del platform game classico, andando ad intaccare altri generi che, seppur con risultati non eccelsi, saranno tirati in ballo (basti dar un’occhiata ai livelli creati dagli utenti: e siamo solo nella versione di prova!, ndr).
L’uscita del prodotto finito non è poi così lontana: la nuova data fissata da Sony, dopo il rinvio di quella che vedeva Little Big Planet 2 in uscita a fine 2010, è attestata al 19 gennaio prossimo. I giochi sono fatti insomma. Anzi, il gioco è fatto. E che gioco!

Il Topic Ufficiale del gioco è disponibile nel Forum.

Nell'attesa di LittleBigPlanet 2
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Il capostipite: per arrivare preparati al punto giusto al nuovo capitolo!
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Perchè non avere un sackboy sempre a portata di mano?


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Aspettativa del gioco
5/5

Media Molecule prende il meglio di Little Big Planet, lo perfeziona e aggiunge così tante novità da mandare tutti in brodo di giuggiole. LBP2 è unico e non attenderlo suona quasi come un'eresia.



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