Resistance 3

Atto III della ResistenzaScritto da Edoardo "Black Duke" RascitiMail@ BlackDukeITAil 14 Gennaio 2011
Resistance 3 Anteprima

Il primo Resistance, denominato “Fall of Man”, ha avuto l’arduo compito di essere il titolo di lancio di punta della attesissima – e costosissima – PlayStation 3, in quel lontano 2006 (2007 per noi europei). Il titolo, sviluppato da Insomniac Games, fino ad allora famosa per la colorata e spensierata saga di Ratchet&Clank, era un FPS abbastanza movimentato, che aveva la peculiarità di essere ambientato negli anni della seconda guerra mondiale, ma senza scontri tra nazisti o russi o americani, ma bensì vedeva l’umanità intera invasa da una misteriosa razza aliena: i Chimera. Resistance 2, seguito diretto del precedente episodio, portava avanti la storia che vedeva come protagonista Nathan Hale, soldato americano misteriosamente in grado di sopravvivere all’infezione aliena. Il virus chimera conferisce a Nathan poteri straordinari, trasformandolo in poco tempo nell’unica speranza dell’umanità. Ora è il turno del terzo episodio: nuovi personaggi, nuove ambientazioni, gameplay rivisto e solita, imponente, componente online.

Addio Nathan…

Non vogliamo entrare in zona “spoiler”, perché riteniamo che la trama di Resistance, pur non raggiungendo livelli di complessità incredibile, meriti comunque di essere vissuta dall’inizio alla fine, senza sorprese anticipate. Ci limitiamo quindi a dire che il protagonista di questo terzo episodio non sarà più Nathan Hale (e chi ha visto il finale di Resistance 2 sa bene perché), ma l’ultimo sopravvissuto del gruppo di forze speciali “Sentinelle”: Joseph Capelli. Il titolo è ambientato quattro anni dopo gli avvenimenti di Resistance 2, con il continente americano completamente occupato dai Chimera. Anche gli americani hanno perso questa guerra. Capelli, scaricato con disonore dall’esercito, punta unicamente alla sopravvivenza sua, della sua famiglia e di un altro sparuto gruppo di sopravvissuti. Sempre in viaggio, nascosti, senza alcuna speranza. Queste sensazioni sono prevalenti nell’atmosfera del gioco, caricando il titolo di una forza stilistica forse prima un tantino assente.Ma ovviamente non tutto è perduto: un incontro con il dottor Malikov, una vecchia conoscenza dei fan della serie, spinge Capelli a provare un ultimo, disperato tentativo di salvare l’umanità. Il viaggio che intraprenderà lo porterà dallo stato di Oklahoma, dove si nascondeva con la sua famiglia, fino a New York City, passando per tutta la devastazione creata dai Chimera nello sterminato territorio americano, ricreato in modo credibile grazie ad un motore grafico aggiornato e ben performante. Capelli stesso non sembra più il forzuto, grintoso soldato armato di gatling e di berretto (?!), ma pare aver subito un leggero restyling, dovuto anche al rendere più credibili i suoi quattro anni passati a fuggire e a nascondersi. Ora la sua priorità è sopravvivere, proteggendo la sua amata famiglia. Non sappiamo con certezza se Insomniac riuscirà a farci piacere questo cambio di protagonista, ma già Hale non era un personaggio particolarmente interessante, spesso scontato, quindi non si può che migliorare sotto questo punto di vista. L’ambientazione, la resa dei sentimenti dei protagonisti spiccano invece rispetto alle precedenti produzioni.

Qualche ritocco al gameplay non guasta mai.

Resistance: Fall of Man era un FPS alquanto particolare anche sotto il profilo del gameplay, dato che forniva ai giocatori una “ruota” di selezione delle armi da tutto l’equipaggiamento disponibile, fornendo così una grande variabilità – in ogni istante - al gameplay, ed inoltre usava gli ormai superati medikit invece che l’attuale universalmente condivisa formula dello schermo tinto di rosso. Resistance 2, un po’ a sorpresa, aveva abbandonato tutto ciò, lasciando al giocatore solo due armi alla volta e rimuovendo totalmente i medikit. Ebbene, con Resistance 3 Insomniac ha deciso di fare un passo indietro, riportando in auge la ruota delle armi (dei medikit non si sa nulla, ma è probabile che non verranno reintrodotti). Il gameplay quindi prevederà ancora più azione e adrenalina che nel secondo episodio, e al tutto va aggiunto anche un inedito sistema di potenziamento delle armi, del quale ancora non si sa nulla, mentre rimane confermato il doppio tipo di attacco da parte di ogni arma (e la fantasia degli sviluppatori, in questo caso, non ha davvero limiti). L’I.A. nemica è stata potenziata, e ora i Chimera saranno ancora più pericolosi: gli sviluppatori hanno creato un sistema per il quale i nemici cercheranno di raggiungere il giocatore attraverso ogni tipo di terreno. Non sappiamo come verrà implementato il suddetto concetto nel titolo finale, ma le possibilità sono tante e le aspettative sono alte. Ovviamente, assieme alle vecchie glorie Chimera, faranno la loro comparsa anche altre nuove varianti, ancora più potenti e spaventose che in passato.

Il Virus si sparge online.

Con Resistance 2, Insomniac ha dimostrato di interessarsi particolarmente alla componente online, un tantino misera in Fall of Man. Con un massimo di 60 (!!!) giocatori contemporaneamente connessi alla stessa partita, i match di Resistance 2 erano sempre di epiche proporzioni, ma forse un tantino troppo confusi. Il sistema di progressione del personaggio, che dovrebbe servire a stimolare il giocatore a giocare, giocare e ancora giocare, non funzionava poi granchè. Anche se non sono stati ancora confermati gli esorbitanti numeri di R2, gli sviluppatori hanno assicurato che il multiplayer online verrà rivisto, per fornire un esperienza più solida, più mirata e più forte sotto il profilo della progressione online. Le mappe in cui si svolgeranno le partite saranno prese da più parti del mondo, andando di fatto a raccontare come l’intera umanità ha combattuto l’invasione Chimera. Infine, è stata confermata una modalità co-op per due giocatori, sia online che offline tramite split-screen, che permetterà a due amici di combattere fianco a fianco nell’avventura di Capelli, quindi di fatto rimanendo nei confini della campagna single player, a differenza di Resistance 2 che proponeva qualcosa di a sé stante (ma anche qui aspettiamo conferme definitive).

In attesa dell’ennesima Resistenza.

I presupposti per un ottimo titolo ci sono tutti, soprattutto se Insomniac ha ascoltato le critiche ricevute al precedente episodio e ha posto rimedio (cosa che sembra aver fatto). Il cambio di protagonista è sempre un grosso rischio, ma non sentiremo molto la mancanza di Hale, e il nuovo stile apocalittico “senza speranze” ci convince sempre di più. Resistance 3 è previsto per il 6 Settembre 2011, giusto in tempo per iniziare la fine dell’anno in compagnia di mostri alieni e armi allucinanti. Sperando di riuscire a resistere.

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