Uncharted 2: Among Thieves [Hands-On]

Le avventure di Nathan Drake finiscono anche online!Scritto da Fabio "Emme4x" De Pascalisil 16 Giugno 2009
Uncharted 2: Among Thieves [Hands-On] Anteprima
Immaginare una componente online in Uncharted, un gioco che punta tutto sulla storyline e il gioco in singolo, almeno all'inizio sembrava pura utopia; invece eccoci qui a raccontarvi come può un gioco come Uncharted offrirvi un avvincente multiplayer attraverso la grande rete. VGNetwork, infatti, ha testato per voi la Beta Multi in esclusiva e, lasciatevelo dire, è con grande piacere che ci accingiamo a darvi quante più informazioni possibili.

Un nuovo mondo

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Appena avviata la beta, ci si imbatte in tre opzioni (due non sono disponibili): reperisci giocatori, che sarebbe la ricerca di partite, partita personalizzata, che vi permette di creare partite private con le mappe e le opzioni a vostra scelta, e la modalità cinema, che ricorda molto quella vista in Halo 3, dove è data la possibilità al giocatore di registrare i suoi match online e di rivederli e upparli direttamente su Youtube, grazie alla funzione apposita di cui beneficia la PS3, o ancora di esportarli nella XMB (menù principale della console).Selezionando l'unica opzione disponibile (reperisci giocatori) si viene catapultati nella Lobby di Uncharted 2, nella quale potrete invitare i vostri amici e iniziare la ricerca di una partita competitiva o cooperativa e che non presenta una lista delle partite presenti, ma usufruisce dei server Matchmaking, non ancora ben performanti per nostra sfortuna. Questa è ancora una beta, quindi è abbastanza normale che questi problemi si presentino. La stessa Naughty Dog ha annunciato d'essere al lavoro su una patch che dovrebbe sistemare il matchmaking oltre ad altri piccoli bugs (come l'azzeramento del livello) di cui soffre questa versione del titolo.

Nathan, che ci fai online?

Prima di cominciare la battaglia, una delle cose fondamentali da fare è la personalizzazione del profilo dove sono elencati i potenziamenti da usare, il livello raggiunto e gli alter-ego che impersoneremo nelle partite competitive (Nathan, Elena, Chloe, Sullivan, Tenzin - per gli eroi - e Dragan, Tetram, Sark, Lovac, Vodnik per i cattivoni)Due sono gli ingressi utilizzabili per i potenziamenti, uno relativo alla potenza e precisione delle armi (pistole, mitragliette e armi pesanti) e l'altro relativo al numero di proiettili presenti nel nostro caricatore. Fatto questo siamo pronti per entrare nel vivo dell'azione.Le mappe disponibili nella modalità competitiva sono due ("La piazza" e "Il Villaggio"), entrambe ben caratterizzate graficamente e ottime dal punto di vista del level design. Sono sviluppate in tutte le direzioni, ma anche e sopratutto in verticale, grazie alla capacità di sfruttare sporgenze, scale distrutte o qualsiasi altro appiglio disponibile per scalare edifici. Ciò rende più avvincente l'azione del gioco. Scordatevi, quindi, un clone di Gears Of War con un gameplay “riparati e spara”. Un esempio lampante sono i camper, che offrono un riparo ben poco sicuro, pur fornendo un'ottima area di copertura.Le due modalità che la beta ci offre non sono nulla di nuovo: il classicissimo DeathMatch a squadre e Il Saccheggio, che non è altro che un Cattura la Bandiera rivisto nel tema Uncharted, dove per vincere bisognerà recuperare e difendere più tesori possibili.Al termine di ogni match ci vengono assegnati dei soldi: questi hanno la funzione dei più conosciuti punti esperienza, servono cioè per salire di livello. Verranno inoltre sbloccate delle medagliette-obbiettivi, i quali faranno guadagnare dei soldi bonus (o punti esperienza in più, fate vobis), quali per esempio “Strike”(3 uccisioni di fila). I soldi provenienti dalle uccisioni vengono, naturalmente, sommati con le medagliette e insieme contribuiscono alla "scalata del livello". Nella beta non viene sbloccato alcun extra raggiungendo un livello alto, ma non escludiamo che nel gioco completo sia possibile ottenere nuovi potenziamenti o, magari, anche armi.

Non ci siamo abituati, ma ci piace fare questo genere di scoperte!

Scegliendo la modalità cooperativa, invece, ci si unisce a due altri giocatori per completare gli obbiettivi che ci propone il livello “Guerra nel Nepal”.Sono disponibili in questa modalità Nathan, Chloe e Sullivan. Il personaggio nella co-op verrà assegnato in modo del tutto casuale a ciascun giocatore. Il livello in questione è suddiviso in 3 sezioni: nella prima e nella seconda si avanza sfruttando le coperture e la cooperazione tra i giocatori. Capiterà più di una volta di aiutarvi a vicenda, collaborando per raggiungere sporgenze o semplicemente curandoli. Se malauguratamente uno dei tre giocatori nella co-op dovesse uscire dalla partita (o perdere la connessione), voi verrete espulsi e riportati nella lobby. Specialmente nella co-op si nota l'ottimo motore grafico, più prestante nei modelli poligonali dei personaggi e nella gestione delle textures dell'ambiente, un ottimo sistema di HDR e delle animazioni, quasi perfette nel primo capitolo, che qui vengono elevate all'ennesima potenza, donando un senso di immedesimazione e realismo. Come se non bastasse, tutto ciò è accompagnato da un sonoro che riproduce alla perfezione il rumore di uno sparo o lo scoppio di una bomba. Se giocato con un sistema 5.1, il nuovo titolo Naughty Dog vi darà l'impressione di avere quasi la guerra in casa. Uncharted 2 tecnicamente è davvero pomettente, già la beta multigiocatore mostra una grafica sopra alla norma, ma il tempo di migliorare c'è di sicuro, visto l'uscita fissata per questo inverno.Tutto questo ben di dio viene supportato completamente dai server, che mantengono senza problemi di lag e disconnessioni un massimo di 10 giocatori nelle modalità competitive, anche se si è parlato di 16 giocatori nella versione completa, con il pieno supporto della Chat Vocale via headset. Unica nota negativa: essa ha una pessima qualità audio (difatti non vengono annullati i rumori di sottofondo ed è perennemente disturbata).Altro tasto che suona malaccio è la velocità del matchmaking che, come accennato poco sopra, impiega qualche minuto (!) nel trovare una partita.La sensazione di “pesantezza” che danno le armi è ottima, il rinculo di queste ultime è stato rivisto; non si avrà più l'effetto di armi di “plastica” senza rinculo, presente nel primo capitolo e che non consentiva alla gestione della fisica bellica di essere tra le più interessanti. Migliorato anche il sistema dei danni che rende il tutto più realistico. Anche la reazione fisica dei nemici ai colpi ricevuti è stata pesantemente rivista, vedremo quindi nemici zoppicare se colpiti più volte nella stessa gamba o impossibilitati a sparare o ad adoperare armi se spareremo al loro braccio.Questa beta ci ha dato un'ottima impressione. Certo, ci sono ancora molte cose da rivedere (Matchmaking in primis), ma è tutto giustificato dal fatto che sia una beta, quindi possiamo esser molto fiduciosi per il futuro. Se i ragazzi di Naughty Dog sistemeranno i piccoli difetti di cui soffre questa prima versione giocabile e saranno capaci di supportare l'online di Uncharted 2 costantemente (rilasciando anche dei DLC, eventualmente), riusciranno a tirar fuori un ottimo prodotto. Se poi dovesse essere meglio del primo, beh, avremo una killer application a tutti gli effetti.
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SCHEDAGIOCO
Cover Uncharted 2: Il Covo dei Ladri

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