Unit 13 è uno sparatutto in terza persona che viene dalle sapienti mani degli Zipper Interactive, già responsabili di quel discusso MAG, esclusiva PS3 ed incentrato su un multiplayer davvero "massivo". Poco importa, però, di un titolo completamente diverso, specie quando a fare da contraltare c'è l'ambizioso Unit 13, esclusiva PSVita in uscita a marzo.
Andiamo a vedere più da vicino cosa ci riserverà Unit 13!
Strategic Shooter
La particolarità maggiore di Unit 13 (come peraltro nel DNA degli Zipper) è la strategia inserita a livello tattico nel gioco, anche se non eccessiva e spinto all'estremo, ma non di sola strategia vive Unit 13. Scopo principale degli Zipper è di realizzare uno sparatutto in terza persona che sia davvero - concettualmente - sviluppato in maniera portatile, quindi evitando gli adattamenti e cercando di creare dinamiche, strutture ed un intero videogame sulla base della nuova console portatile di casa Sony, l'attesissima PSVita.
Il sistema di controllo, dunque, si avvarrà delle caratteristiche di PSVita, supportando touch-screen e touchpad posteriore, ma anche microfono ed altoparlanti per il gioco online (tanto per capire come è totalmente adagiato Unit 13 su PSVita), il quale è dipinto ad-hoc per il nuovo videogame di Zipper: modalità cooperativa online, sfide giornaliere e gestione delle classifiche di punteggio, con una buona spinta sulla componente multiplayer che è senza dubbio visto come il futuro prossimo del gaming.
Strutture e pallottole
La struttura di base di Unit 13 è composta come una sorta di tabella, di griglia. Alla conclusione di ogni missione, con successo sia chiaro, si sbloccheranno le missioni che stanno intorno in questa speciale "cartina geo-sparacchin-grafica", e le medesime missioni saranno differenti tra loro per obiettivi, per durata e per complessità! Varietà ed adrenalina dietro l'angolo, e questo non può che farci piacere, ma anche un pizzico di discontinuità. Per funzionare alla perfezione, dovrà esser realizzato tutto con molta cura, anche se non abbiamo tentennamenti particolari in merito.
I punti esperienza non mancheranno nemmeno in Unit 13, ormai sono presenti ovunque, e determineranno la crescita del nostro alter-ego e delle proprie caratteristiche, portando qualsiasi disgraziato che ha iniziato con le abilità da "Cecchino", possa passare alla "Fanteria" senza troppi patemi d'animo, costruendo semplicemente il personaggio.
Il controllo, in ultima analisi, risulterà essere familiare, ma originalmente concepito (grazie ai nuovi dispositivi): gli stick analogici ci fanno muovere ed osservare intorno, lo schermo gestisce le sparatorie ed il resto, catapultandoci dentro una girandola di tap-tap et similia, pronti a scegliere una strada piuttosto che un'altra, all'unico scopo di portare a compimento la nostra missione.
Unit 13, esclusiva PSVita in uscita a marzo, è sicuramente un lavoro interessante e abbastanza curioso. Resta da valutarlo per bene, ma già il fatto che una struttura concepita per (e sviluppata su) una console portatile, senza prima passare da console grande o PC, è un buonissimo inizio. Diamo fiducia agli Zipper Interactive e stiamo a vedere cosa combinano quei ragazzacci. Attendiamo di provare con mano la versione completa del titolo.
