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Alan Wake ( X360 )

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Informazioni Alan Wake
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Anteprima Alan Wake  Scritto da: Marco "M4rCuS" Paretti | Data: 2010-03-05

Alan Wake vi farà tremare.

Milano, 22 febbraio 2010. Nella sede Milanese di Microsoft viene presentato l'attesissimo thriller psicologico Alan Wake, sviluppato dai Remedy, i famosi sviluppatori della serie Max Payne. In questo nuovo titolo, esclusiva per Xbox 360 (è stata eliminata la versione per PC), i giocatori impersoneranno Alan Wake, scrittore di libri suspense di successo colto dal "blocco dello scrittore" che si rifugia in una piccola cittadina, dove lo attenderà un'avventura imprevista: risolvere il mistero della sparizione della sua fidanzata.

Era una notte buia e tempestosa...

Ambientato nell'ingannevole idillio della cittadina di Bright Falls, Alan Wake immergerà i giocatori in un intenso e vasto mondo cinematografico, con una trama profonda e affascinante, pronta a svelare nuovi colpi di scena e rivelazioni ad ogni passo. Il gioco è inoltre costruito su una struttura simile ai serial televisivi, ad episodi, con diversi "To be Continued" e "Previously on Alan Wake", che sottolineano il distacco tra le missioni. Alla progressione degi episodi, il gameplay si evolverà per introdurre nuovi elementi e personaggi, aumentando il livello di difficoltà ed azione del gioco, un po' come abbiamo già visto nell'ultimo Alone in the Dark.
Alan non sarà sempre solo, in alcuni frangenti sarà accompagnato da personaggi dal carattere sfaccettato che lo aiuteranno nella risoluzione di alcuni enigmi e nei combattimenti contro i nemici. In Alan Wake è prevista l’interazione con i cittadini di Bright Falls, anzi, i dialoghi saranno una parte importante del gioco.
Bright Falls mostra ben presto una doppia natura: solare e accogliente di giorno, cupa e misteriosa di notte, vi permetterà di esplorare ampi territori, mentre il susseguirsi del giorno e della notte scandirà gli eventi e le azioni di gioco. In questo mondo d'incubo, Alan dovrà utilizzare diverse armi per sopravvivere, inclusa la sua più potente alleata: la luce.

E luce fu.

La vera protagonista del gioco, la luce, sarà la nostra arma più potente, l'unica capace di rendere vulnerabili i nemici nell'oscurità. Alan avrà sempre con sé una torcia, puntandola contro i nemici potremo sparargli con le armi in nostro possesso per danneggiarli, cosa impossibile senza di essa. Potremo inoltre contare sull'aiuto di altre armi a base di luce, come la pistola lancia flare (che diventa quasi un lanciarazzi contro le ombre) o la granata flash, capace di eliminare più nemici in una volta.
Le luci, le ombre, il modo in cui entrambe si proiettano sulla nebbia e i fumi volumetrici, che sembra di poter toccare, tutto è curato fin nei minimi dettagli, soprattutto nei combattimenti più concitati quando ci si ritrova circondati da razzi di segnalazione, fari e la onnipresente luce della torcia, che fa esplodere decine di scintille abbaglianti dalle creature oscure mentre si dissolvono.
L’aspetto visivo è estremamente curato, i modelli poligonali sono dettagliati e gli ambienti molto evocativi e d'effetto. Inoltre, il gioco promette degli effetti atmosferici estremamente dinamici, in grado di trasformare profondamente l’ambiente e di aumentare ad arte i toni drammatici degli eventi.

Welcome to Bright Falls.

Durante la presentazione ci sono stati mostrati due brevi livelli di gioco. Il primo non era altro che l'arrivo di Alan Wake e della sua fidanzata a Bright Falls. Entrati in un caffè, veniamo subito riconosciuti dalla cameriera e dopo una breve conversazione siamo liberi di esplocare l'ambiente, salta subito all'occhio il livello di dettaglio del gioco, ogni oggetto è rappresentato esattamente come dovrebbe essere e restituisce una sensazione di "realtà" incredibile. Nel caffè ci fermiamo a chiacchierare con alcuni abitanti della città, anch'essi resi in modo magistrale, prima di venire attirati da una signora spaventata sull'orlo del corridoio, immerso nel buio, che porta ai bagni. Qui Alan scopre per la prima volta l'oscurità, ma non solo, una vecchia signora apparsa dal nulla gli consegna un foglio e gli parla in modo misterioso a proposito della città. Così finisce la prima parte, l'incipit, della storia.
Nel livello successivo abbiamo potuto vedere all'opera il sistema di combattimento. Troviamo subito la pagina di un manoscritto (fulcro della trama, un libro che pare essere stato scritto da Alan, che non ricorda di averlo fatto), la pagina narra di un incidente aereo, un elicottero precipitato. Basta girare l'angolo per capire che la storia letta poco prima è successa veramente, ci ritroviamo infatti davanti ad un elicottero schiantato, ma senza l'equipaggio all'interno. Salendo la collina sulla quale ci troviamo, notiamo che sulla cima ci sono delle persone che stanno combattendo contro le ombre, sono i due occupanti dell'elicottero precipitato. Il combattimento è spettacolare, razzi che volano da tutte le parti, nemici che esplodono in mille scintille ed effetti di luce incredibili. Dopo averli aiutati si uniscono a noi, mentre ci avviciniamo alla diga di Bright Falls. Qui il gruppo si separa ed Alan resta di nuovo solo,  le ombre si impossessano di alcune bobine giganti che gli vengono scagliate contro, per distruggerle dobbiamo fare uso della torcia. Mentre saliamo sulla diga un gruppo di uccelli controllati dalle ombre ci attacca e, una volta in cima, un'entità misteriosa lancia addosso ad Alan un camion, che interrompe bruscamente la demo.

Per concludere.

Viste le premesse si può tranquillamente affermare che Alan Wake ha le potenzialità per diventare una pietra miliare del genere, dotato di una trama piena di suspense ed un solido comparto tecnico, in grado di regalare delle visuali mozzafiato, grazie anche agli ottimi effetti di luce e ombra.
Disponibile dal 21 maggio, in esclusiva per Xbox 360, Alan Wake promette un'esperienza unica nel suo genere, un avvincente thriller psicologico dove intelligenza e luce saranno i nostri soli alleati. Non resta che aspettare di provare con mano la versione definitiva ed entrare nel bel mezzo dell'oscurità per risolvere il mistero che circonda Bright Falls. Stay A.Wake.
Nell'attesa di Alan Wake
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Heavy Rain immedesima e rapisce, anche se la godibilità è - ora più che mai - soggettiva. Un titolo fuori dal comune, in ogni caso.
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Silent Hill è ciò che più somiglia allo stile di Alan Wake. Non è ai livelli stratosferici dei primi episodi della serie, ma senza dubbio è un titolo che merita delle possibilità.

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Aspettativa del gioco
5/5

Non possiamo che aspettarci uno dei migliori giochi di questa generazione, stando alle promesse degli sviluppatori di Alan Wake.



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