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Battlefield: Bad Company 2 (PS3)

Battlefield: Bad Company 2 (PS3)
Informazioni Battlefield: Bad Company 2
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Anteprima Battlefield: Bad Company 2  Scritto da: Francesco "Kaiserfranz" Granitto | Data: 2010-02-20

VGNetwork alle prese con la Bad Company.

Battlefield Bad Company 2: attacco al primato.

Il cinque marzo sapremo se avverrà il finora ipotizzato passaggio di consegne; se verrà interrotta l’egemonia del grande dittatore in ambito FPS, Call Of Duty, e del suo ultimo nato: Modern Warfare 2. A competere con quella macchina da soldi di Activision, capace di incassare oltre un miliardo di dollari, sarà l’ultima creazione del talentuoso team svedese DICE, quel loro Battlefield Bad Company 2. Dopo un primo capitolo convincente e divertente allo stesso tempo, ma che peccava in alcuni aspetti del gameplay, i DICE ci riprovano con questo seguito che ha tutte le carte in regola per effettuare la storica spallata, soprattutto nel più aspro campo di battaglia dove i due contendenti possano scontrarsi: il multiplayer.
Per darvi un’idea di cosa sarà Battlefield Bad Company 2, abbiamo sviscerato la demo rilasciata sul PSN per darvene un approfondito resoconto.

Prepararsi alla battaglia.

Avviata la demo, scaricabile dallo store per il modico peso di circa 1.5 GB, eccoci catapultati nel menù principale del gioco, di cui sono disponibili soltanto le voci Opzioni e ovviamente Multiplayer. In quest’ultima troviamo poi altre cinque voci che presumiamo rimarranno tali anche nella versione completa del gioco e che comprendono Classifiche, dalla quale è possibile scorrere il ranking dei giocatori; Statistiche, dalla quale consultare il proprio livello e tutta una serie di informazioni sul nostro profilo; Armi e Accessori, dalla quale poter guardare o confrontare tutte le armi e gli accessori sbloccati al progredire del livello in una determinata classe.
Dopo questa breve panoramica è giunta l’ora di buttarci nella mischia e dopo un breve login al server, eccoci giunti ad una schermata di briefing nella quale viene spiegata la modalità di gioco Rush, che è anche l’unica presente nella demo. Scopo di questa modalità, già presente nel primo capitolo, è quello di distruggere o difendere delle casse d’oro, a seconda se ricopriremo il ruolo di attaccante o difensore. La mappa enorme e dall’ambientazione innevata è divisa per settori, ognuno dei quali contiene due casse d’oro: si passerà al settore successivo soltanto dopo che gli attaccanti saranno riusciti a distruggere entrambe le casse oppure se i difensori riusciranno a tenere la posizione fino all’esaurimento di rinforzi nemici.
Ora che siamo istruiti sul compito che dovremo svolgere eccoci dinanzi alla scelta della classe, punto fondamentale di Battlefield Bad Company 2.

Scegli che soldato vuoi essere.

La prima cosa che immediatamente salta agli occhi di chiunque abbia giocato il primo episodio, è quella della riduzione del numero delle classi disponibili, che passa da cinque a quattro specializzazioni. Questa scelta non deve essere vista come una privazione, ma bensì una rifinitura di ciascuna classe, in modo tale che adesso siano tutte completamente diverse tra di loro, garantendo un'esperienza di gioco unica per ciascuna, con un approccio differente. Nelle sessioni di gioco effettuate abbiamo spremuto, per quanto la demo ci ha permesso, tutte e quattro le classi e possiamo confermarvi da subito che la sensazione di diversità è palpabile, in modo da poter soddisfare le esigenze di qualsiasi videogiocatore.

Assalto: l'azione nel DNA.

La classe Assalto rappresenta la più classica unità di fanteria di prima linea, versatile e letale sia in fase offensiva che difensiva. L’equipaggiamento base di tale classe prevede un fucile d’assalto con immancabile lanciagranate, l’altrettanto immancabile pistola d’ordinanza e in più un kit di supporto munizioni, utile sia per noi che per i nostri compagni rimasti a secco. L’efficacia dalla media e breve distanza delle armi in nostra dotazione ci ha spinti sempre all’attacco diretto e frontale, facendoci consigliare questa classe a chiunque voglia vivere l’azione in prima persona e senza attese.

Ingegnere: datemi un trapano e dominerò il mondo!

Gli ingegneri per tradizione sono sempre legati in maniera simbiotica ai mezzi corazzati e agli esplosivi: in Battlefield Bad Company 2 non fanno eccezione. Dotato di mitragliatrice leggera e lanciarazzi sono il vero terrore per i corazzati ostili, mentre sono una manna dal cielo per quelli amici, visto che in qualsiasi istante e grazie all’ausilio del loro strumento di supporto, un trapano, potranno riparare e rimettere in sesto qualsiasi mezzo che richieda delle riparazioni, potendo di fatto renderli invulnerabili. Il supporto degli ingegneri ai mezzi è indispensabili ai fini della partita, visto che un carro armato in ottime condizioni può spazzare via e con semplicità qualsiasi forma di ostilità, ponendo la propria squadra in una situazione di chiaro e netto vantaggio.

Medico: la prevenzione prima di tutto.

I medici sono una classe a volte snobbata nei multiplayer, ma qui in Battlefield Bad Company 2 si presentano come pedina portante. Armati di mitragliatrice pesante che nel combattimento ravvicinato è devastante, offrono un prezioso aiuto ai propri alleati sia dislocando medi-kit lungo la mappa, sia rianimando nel bel mezzo del campo i nostri alleati esanimi grazie al fido defibrillatore, vero compagno insostituibile di ogni medico che si rispetti.

Scout: la morte silenziosa.

E’ un dato di fatto: avere dei buoni cecchini in squadra vuol dire partire in vantaggio rispetto al nemico. Questa classe, se usata nel migliore dei modi, risulta senza ombra di dubbio la più letale, vista l’attitudine dei fucili in dotazione di eseguire delle uccisioni con singolo colpo anche da distanze siderali. Ideale per chi vuole scrutare il campo di battaglia lontano dalla polvere e dall’azione, ma allo stesso tempo sentirsi padrone della sorte di chiunque incroci il suo mirino telescopico.

Alle armi!

Scelta la classe tra le quattro qui sopra esplicate, eccoci immersi nel campo di battaglia in qualità di attaccanti. La configurazione del pad ricalca quella del precedente episodio e più in generale quella degli FPS su console, con i tasti L1 e R1 dedicati rispettivamente alla mira e al fuoco: i due dorsali sono invece utilizzati per il lancio delle granate, il sinistro, e per l’attacco coltello alla mano, il destro.
Gli stick analogici sono assegnati come di norma al movimento e alla gestione della telecamera, mentre le frecce di destra e sinistra richiamano i due strumenti tipici della classe scelta. I rimanenti tasti serviranno invece per le azioni più di routine, come saltare, utilizzare mezzi o postazioni fisse, ricaricare l’arma o cambiarla.
Dopo un paio di minuti dedicati ad una breve familiarizzazione con la configurazione dei tasti, saltiamo su uno dei quad trovati nel campo e ci lanciamo a tutta velocità giù da una collina per raggiungere una serie di abitazioni dove sono situate le prime due casse d’oro. Una volta arrivati a destinazione ecco che iniziano a sibilare i primi proiettili mentre davanti a noi, il motore grafico del gioco, il Frostbite versione 2.0, rivela uno dei suoi grandi punti di forza: la distruttibilità dell’ambiente. Qualsiasi edificio, con l’arma giusta, può essere visibilmente (ed in maniera abbastanza credibile seppur pre-calcolata) danneggiato, facendogli letteralmente esplodere le pareti: questa caratteristica, già presente nel primo episodio è qui rivista e migliorata; non è solo un mero aspetto grafico che serve a dare un tocco spettacolare, ma anche un espediente tattico, visto che in qualsiasi momento si potrà far saltare in aria le coperture nemiche, rendendoli vulnerabili al fuoco amico.
Dopo qualche scontro veniamo uccisi alle spalle da un letale corpo a corpo, il che ci costringe ad una breve attesa prima di effettuare il respawn, potendo scegliere di farlo nella propria base o in maniera ancor più dinamica presso un compagno, il che ci catapulterà direttamente nel vivo dell'azione. Tornati al campo base, optiamo questa volta per un approccio più spavaldo, sfruttando uno dei carri armati a disposizione nella base e che, insieme ad una vasta gamma di mezzi di ogni sorta, rappresentano un altro punto cardine del brand Battlefield, ovvero il costante e decisivo apporto dei mezzi all'equilibrio della partita: saper usare i mezzi, o avere dei compagni che li sapranno usare a dovere, risulterà alla fine decisivo nell'economia della partita.

La Bad Company all'orizzonte.

Dopo aver finito la demo, senza aver mai riscontrato qualsiasi forma di lag, possiamo ritenerci del tutto soddisfatti: i passi in avanti fatti dai DICE nello sviluppo di questo secondo capitolo delle vicende della Bad Company sono visibili e palpabili, restituendo al giocatore un'esperienza di gioco dinamica e appagante come poche. La nuova versione del Frostbite fa il suo lavoro in maniera egregia, ma attendiamo la versione completa del gioco per sbilanciarci ulteriormente sull'aspetto tecnico, che comunque ha tutte le premesse per risultare ottimo, con vette di eccellenza nel comparto audio.
Le sensazioni più che positive lasciateci sulla pelle da questa versione dimostrativa, mostrano tutto il potenziale di questo gioco che si preannuncia come il più diretto avversario al trono di Modern Warfare 2, e chissà che non riesca nella titanica impresa di spodestare sua maestà.
Nell'attesa di Battlefield: Bad Company 2
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Per chi vuole iniziare ad ambientarsi con la serie Battlefield. Anche se 1943 è piuttosto differente da Bad Company.
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Una volta letto il titolo, c'è da dire altro? Call Of Duty.

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Aspettativa del gioco
5/5

Battlefield Bad Company 2 sarà sicuramente uno dei titoli protagonisti del 2010!



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