Dopo l’ottimo successo riscosso da Borderlands con i suoi 4 milioni di copie vendute, Gearbox torna inevitabilmente a far parlare di sé con l’annuncio del seguito di questo folle titolo per mezzo di un breve teaser trailer e qualche news.
Come prima cosa, in Borderlands 2Gearbox ha deciso di inserire quattro nuovi protagonisti dotati di abilità completamente rinnovate che andranno a rimpiazzare i quattro precedenti, i quali comunque faranno la loro apparizione nel corso dell’avventura. La prima, e per ora unica, classe rivelata è quella del Gunzerker che andrà a sostituire il Berserker del primo capitolo. Salvador sarà il nome del personaggio che andrà a ricoprire questa classe, un tipo muscoloso, di poche parole e che ha come abilità speciale la facoltà del cosiddetto Dual-wielding, in pratica potrà usare due armi contemporaneamente, la prima innovazione di questo seguito. E, andando più nello specifico, potrà usare qualsivoglia arma da impugnare con una mano, anche sfruttando combinazioni differenti. Quindi, nulla vi vieta di utilizzare un lanciarazzi e un revolver insieme, oppure un fucile di precisione e un fucile a pompa o ancora due letali gatling pronte a fare fuoco. Questa abilità verrà poi potenziata per ottenere risultati ancora più letali, come ad esempio migliorare la precisione delle armi doppie, aggiungere effetti elementali e via dicendo.

Le innovazioni si riflettono anche sul parco armi disponibili: in Borderlands 2 faranno capolino le mitragliatrici pesanti, le gatling. Inoltre, il giocatore potrà letteralmente lanciare l’arma scarica sui propri nemici al posto di ricaricare, pur non perdendo la stessa in quanto ne verrà materializzata una identica nelle sue mani.
Attimi di gameplay e tanto hype
Di recente è apparso sulla rete un filmato di gameplay vero e proprio, “rubato” durante una conferenza a porte chiuse. I pochi minuti di gioco visti riportano alla mente le ore passate tra le lande desolate di Pandora, notando con piacere che poco è cambiato alla formula originale di gioco. L’HUD è lo stesso con l’aggiunta di una comoda minimappa posta in alto a destra dello schermo che evita al giocatore di aprire continuamente la mappa per capire dove andare. Allo stesso modo, sono rimaste immutate le sezioni di combattimento, che vedono il grande ritorno dei maniaci che attaccano a testa bassa accompagnati dai banditi armati di tutto punto. Sul fronte dell’IA, Gearbox promette miglioramenti, con nemici capaci di utilizzare tattiche e coperture efficaci e abilità di supporto, come la cura dei propri compagni e la generazione di scudi. Come nel primo capitolo, la componente GDR non cambia, si continuerà a vedere numeretti su schermo e statistiche per le armi e abilità.
Un’altra buona caratteristica del gioco sono le missioni dinamiche, con obiettivi che possono mutare o fallire in base alle nostre prestazioni, ponendo dei limiti di tempo e fornendo percorsi alternativi alla storia. Resta da vedere se questo sistema sarà implementato in maniera che vada a influenzare la trama e gli eventi di gioco o piuttosto se andrà semplicemente a influenzare le ricompense di una missione.
Borderlands 2 è datato per l’anno fiscale 2013, quindi potrebbe arrivare in un periodo compreso tra Aprile 2012 e fine Marzo 2013. Le premesse per un ottimo seguito ci sono tutte e Gearbox sembra voler limare i difetti del predecessore, primi tra tutti una certa ripetitività nel gameplay e un’interfaccia non proprio ottimizzata a dovere, senza però stravolgere una struttura di gioco già rodata che si è dimostrata un successo.