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Crysis 2 ( PS3 )

Crysis 2 ( PS3 )
Informazioni Crysis 2
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Anteprima Crysis 2  Scritto da: Matteo "Malfa" Malfatto | Data: 2010-07-08

Fuoco e fiamme tra i grattacieli di New York

Come in ogni sequel che si rispetti, oltre ad assistere ai nuovi sviluppi della trama cominciata dal suo predecessore tutti i giocatori sono sempre alla ricerca di ogni microscopica novità e di conseguenza di ogni punto saldo rimasto invariato dal capitolo precedente. Anche in Crysis 2, prossimo capitolo di quella che presumibilmente sarà una trilogia, sviluppato dal famoso team tedesco di Crytek, la quantità di novità pare essere notevole mentre aspetti che già conoscevamo dal primo episodio sembrano essere stati riproposti in una loro versione aggiornata.
 
Una giungla d’asfalto
 
La prima grossa novità che porta con sé Crysis 2 è certamente l’ambientazione. Infatti non ci troveremo più a combattere tra palme, acque cristalline e granchi, ma le nostre gesta calcheranno il palcoscenico della città più famosa del mondo, New York, da una giungla vera e propria ad una d’asfalto. Le distese d’erba vengono sostituite da strade e marciapiedi, le montagne innevate vengono simboleggiate dagli alti grattacieli che delineano la skyline della città. Uno scenario simile, oltre a conferire una notevole suggestione e un senso di desolazione e devastazione, offre molti spunti per quanto riguarda le meccaniche di gameplay che andranno a sfruttare tutto ciò che l’ambiente cittadino offre. I combattimenti nella Grande Mela saranno caratterizzati probabilmente da una maggiore attenzione per il campo di battaglia, cosa che veniva un po’ a mancare nei titoli precedenti dove gli unici ripari sicuri erano le rocce, i ripari saranno numerosi ma al contempo non saranno così permanenti ed impenetrabili; infatti saranno distruttibili secondo il materiale di cui saranno fatti e secondo la potenza di fuoco che dovranno affrontare, potenzialmente ogni rifugio può essere la nostra salvezza o la nostra condanna.
Quello che Crytek ha intenzione di apportare a questo secondo capitolo della serie è un maggior grado di interattività con l’ambiente circostante. Quindi oltre a raccogliere oggetti da poter scagliare, come già succedeva nel primo episodio, potremo anche utilizzare gli oggetti che troveremo per ideare delle trappole, come ad esempio applicare degli esplosivi ad una macchina in bilico su una strada sopraelevata per poi spingerla con un calcio di sotto dove i nostri nemici stazioneranno ignari dell’incombente pericolo.
Per quanto riguarda la trama che vedrà protagonista nuovamente il nostro Nomad è importante sottolineare come questo aspetto del gioco venga curato da Richard Morgan, già autore di libri come “Bad City” e “Angeli Spezzati”, questo ad evidenza del fatto che Crytek ha deciso di porre maggiore attenzione a questo fondamentale aspetto del gioco, che era stato abbastanza criticato ai tempi di Crysis. Il nostro eroe si troverà ad affrontare la definitiva invasione aliena, che era stata appena accennata nel primo capitolo, che stavolta decide di rivolgersi non ad un’isola sperduta ma su una città di fama mondiale. New York ormai totalmente abbandonata e devastata sarà il teatro dei combattimenti con gli alieni Ceph in un particolare assetto da battaglia ed anche con alcune forze Black Ops interessate a qualcosa in possesso del protagonista ma che non è ancora dato sapere.
 
Nanosuit 2
 
Ciò che ha fatto innamorare molti appassionati di FPS al primo titolo della serie fu la versatilità di utilizzo della famosa Nanosuit in dotazione al nostro personaggio. Questa tuta permetteva di sfruttare a piacimento una delle 4 configurazioni che poteva assumere: Forza, che aumentava la potenza del soldato che poteva scagliare a distanze rilevanti persone ed oggetti pesanti; Stealth, che attivava l’invisibilità utile per attaccare silenziosamente; Velocità, che ci rendeva istantaneamente dei provetti Bolt; Corazza, che aumentava la nostra resistenza ai proiettili. In Crysis 2 questa tuta sarà ovviamente presente ma sarà anche aggiornata alle nuove esigenze belliche del nostro eroe. I poteri sono stati resi più facili e rapidi da usare, e con tutta probabilità saranno anche aumentati di numero o comunque portati ad un livello di efficacia maggiore.
Oltre queste splendide possibilità la tuta permetteva di affrontare i nostri nemici secondo l’approccio che più ci tornava utile, di soppiatto o all’arrembaggio, con devastante spettacolo o con una netta pulizia. Ovviamente è proprio questo aspetto della Nanotuta che  verrà riproposto all’interno di Crysis 2 la quale, come detto prima, dovrà adattarsi ad un ambiente totalmente differente a quello precedente. Anche questa volta l’approccio alle battaglie sembra essere molto libero ed aperto, anche se al momento non siamo sicuri se si avrà libertà di spaziare nel livello come nel primo Crysis; i nemici sembrano rispondere coerentemente alle nostre azioni con un buon livello di tatticismo ed un soddisfacente utilizzo delle coperture. In questo senso la recente conferenza all’E3 di Los Angeles ha mostrato molto del gameplay, evidenziando come le battaglie siano notevolmente cambiate rispetto al primo episodio. La dimostrazione data sembrava essere molto scriptata e “diretta dall’alto” il che stride un po’ con la classica ricerca di libertà estrema tipica di Crytek, ma bisogna anche considerare il fatto che molto spesso le demo non giocabili allestite per questo tipo di manifestazioni sono spesso precalcolate o comunque pensate appositamente per mostrare il massimo livello di spettacolo in tempi ridotti, quindi potrebbe non ricalcare l’effettivo gameplay del gioco, ma per appurare questo dovremo aspettare l’uscita della versione completa oppure una demo giocabile liberamente. Ad ogni modo la presentazione all’E3 è stata decisamente esaltante, soprattutto per le nuove modalità di interazione con l’ambiente e per il senso di distruzione che solo pochi titoli sanno trasmettere.
 
Crytek e il multiplatform
 
Come già saprete Crysis 2 arriverà nelle classiche tre versioni (PC, Xbox 360, PS3) cosa che col primo Crysis non avvenne in quanto il gioco uscì in esclusiva PC a causa di richieste hardware veramente pesanti che collidevano con le limitazioni obbligate in questo senso dalle console. Ma in quel caso si parlava di un altro motore grafico. Crysis 2 è stato completamente realizzato con il nuovo motore CryEngine 3 che finalmente annovera le due console tra i suoi possibili fruitori. A detta di Crytek questo nuovo motore è in grado di ricreare il livello di dettaglio pazzesco proposto nel primo titolo sfruttando il limitato hardware delle console e non costringendo i giocatori PC ad aprire un mutuo per permettersi una macchina in grado di farlo girare appieno (come avvenne col primo capitolo). Fortunatamente la dimostrazione dell’E3 ha rivelato come tutte queste non siano state semplicemente parole al vento, ma che tutto ciò sia più che una realtà. Esplosioni spettacolari, effetti particellari convincenti, texture ad altissima definizione e uno spropositato livello di dettagli ed elementi di contorno fanno sì che con tutta probabilità Crysis 2 sarà il candidato principale al titolo di Miglior Grafica del 2010. Certo rimane da appurare se effettivamente questo splendore sarà gestibile in scioltezza dalle console casalinghe e da PC non certo high-end.
Un’altra nota rilevante riguarda l’implementazione della tecnologia 3D. Il titolo sarà totalmente giocabile in tre dimensioni ovviamente se muniti dell’attrezzatura necessaria (che non è così scontato), questo a sottolineare come in casa Crytek si ricerchi sempre il top dell’innovazione in qualsiasi aspetto dei loro prodotti.

Crytek sembra aver intenzione di portare aria di novità all’interno del suo brand più famoso, Crysis 2 attira notevolmente l’attenzione sia per quanto riguarda l’aspetto tecnico che ci attendiamo essere uno dei migliori in assoluto sia dal punto di vista delle nuove meccaniche di gameplay che sembrano proprio aver subito una piccola rivoluzione a causa del cambiamento drastico di ambientazione. Speriamo infine che la trama sia la colonna portante del gioco e non un semplice pretesto per giustificare l’esistenza del gioco.
Nell'attesa di Crysis 2
Crysis Crysis

Se avete un PC abbastanza performante dovete provare il capostipite della serie, giusto per capire di cosa stiamo parlando.
Far Cry 2 ( PC ) Far Cry 2 ( PC )

Discendente del vecchio gioco di Crytek questo prodotto non sarà un capolavoro ma offre esplorazione di spazi ampissimi a suon di piombo.

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Aspettativa del gioco
4/5

Le scorribande futuristiche per le strade ed i grattacieli di una New York in rovina ci stuzzicano parecchio e non vediamo l'ora di scoprire le effettive bontà di questo seguito, anche in multiplayer.



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