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Darksiders: Wrath Of War (PS3)

Darksiders: Wrath Of War (PS3)
Videogioco PlayStation Network
Informazioni Darksiders: Wrath Of War
8

Anteprima Darksiders: Wrath Of War  Scritto da: Stefano "OnafetS" Tafani | Data: 2009-09-25

Cosa fa un Cavaliere dell'Apocalisse senza più poteri? Semplice: si incazza come una biscia.

E’ giunto il giorno dell’apocalisse.

Sono innocente! Non ho fatto nulla!”, eppure nessuno gli credeva. Tipica scena, questa, nei film polizieschi dove il sospettato cerca di discolparsi, ma il detective di turno è tanto stupido (o forse no) da non credergli. “Peccato” che la storia che vivremo grazie a questo nuovo titolo firmato THQ non sarà proprio come un telefilm simile a Rex o il Commissario Montalbano… decisamente no.
Saremo proiettati in un mondo devastato e distrutto dall’Apocalisse… Un mondo dove la morte e la disperazione regnano sovrani. Beh, del resto la fine del mondo non è roba da niente e Guerra, uno dei quattro Cavalieri dell’Apocalisse (ma soprattutto: il nostro personaggio principale), lo sa molto bene visto che è stato uno degli artefici di questo caos. Ma è successo qualcosa che non s'aspettava. Quando tutto sembra finito, Guerra scopre una verità che lo avrebbe messo nei guai: l’Apocalisse non doveva avvenire - cosa volete, sono errori che possono capitare! Così, dopo essere stato ritenuto colpevole del “piccolo” malinteso, viene rispedito sulla terra e privato dei suoi poteri. Ma credete forse che un “ex” cavaliere dell’apocalisse si fermi sulla terra a redimersi? Bravi, la risposta è no. Lui (come noi del resto) è alla pazza ricerca di risposte alle sue domande, e per averle di certo non si ferma a chiedere informazioni… Se capite cosa intendiamo.

Levatevi di mezzo… o spacco tutto.


Da come avrete capito, Darksiders: Wrath of War non è un gioco dove si vedranno margheritine e uccellini, ma sangue e violenza allo stato puro. Un titolo dunque che propone un gameplay già visto (e che rivedremo ancora) in vari titoli come God of War e Devil May Cry. Possiamo iniziare l’analisi del gioco dicendo che la storia non sembra essere niente male. L’idea di un mondo devastato e di un cavaliere come Guerra costretto a rimanerci almeno fino a quando non avrà le risposte che vuole, sembra come un ottimo cocktail pronto per essere trangugiato. Ma come è strutturato il gioco? Molto semplice: il vostro obbiettivo primario è uno solo, uccidere. Del resto è di un Cavaliere dell’Apocalisse che stiamo parlando. Il nostro personaggio, dunque, pur di sapere la verità è pronto a levarsi di torno chiunque si azzardi a mettersi contro di lui. Saremo costretti a fronteggiare un vastissimo numero di nemici, quali Demoni e Angeli. Guerra non è dalla parte di nessuno, ma solo dalla sua.

Per riuscire nel suo intento, il nostro “docile” amico sarà ben equipaggiato. Inizialmente disporremo solamente di uno spadone tale da mettere i brividi pure al Gatsu di Berserk (cercate su Google, se non avete un'idea reale della cosa), ma ovviamente nel corso della storia, oltre a migliorare le nostre abilità, entreremo in possesso di armi speciali come pistole, mitragliatori enormi, falci, arti magiche, altre spade e altri oggetti contundenti vari. In sella al nostro caro compagno di sventura Ruin, un cavallo enorme con le zampe infuocate e completamente impazzito (potrebbe mettere paura persino a Re Nero, ed anche qui via su Google se non afferrate la citazione!), evocabile in qualunque momento del gioco. Con il fido destriero sotto le Apocalittiche natiche, avremo la possibilità di farci strada tra innumerevoli nemici e boss enormi che faranno sembrare Guerra una nullità in confronto. Almeno come stazza.

Manie di grandezza? No, è solo che vi sfondo tutti.


Sebbene il gioco sia principalmente incentrato sul combattimento, non possiamo assolutamente trascurare altri aspetti che rendono questo titolo un potenziale successo. Parlando della grafica, ad esempio, possiamo dire che il lavoro svolto non sembra affatto male. Dalle immagini si capisce chiaramente quanto gli sviluppatori tengano alla definizione, anche se c’è ancora da lavorare su qualche aspetto marginale. Un bel lavoro è stato fatto per quanto riguarda le ambientazioni ed il gameplay. Ampissimi spazi, infatti, saranno disponibili sia per combattere sia per cercare oggetti nascosti. Sembra dunque che l’intenzione dei creatori di questo titolo sia quella di non proporre il solito gioco dove si è, in un certo senso, costretti a proseguire la storia ma è possibile staccarsi da essa e girovagare per la città (che tra l’altro è lo scenario principale) come più ci piace scoprendo nuovi scenari e sub-quest, quasi fosse un free-roaming. Ci saranno ovviamente anche aree inaccessibili che potranno essere visitate soltanto se il nostro personaggio presenta determinati requisiti come ad esempio abilità particolari o dopo il compimento di alcune missioni.

Altro aspetto importantissimo del gioco infatti riguarda proprio le caratteristiche di Guerra, che potrà incrementare combattendo a più non posso. In questo scorgiamo la classica leggera tendenza GDR, ormai divenuta consuetudine. Oltre al particolare avanzamento del personaggio, avremo la possibilità (come sopra citato) di apprendere nuove tecniche, combo molto utili per far fuori più nemici possibili e, soprattutto, i Boss. Tra le abilità più importanti che possiamo segnalarvi, c'è sicuramente il “Wrath Meter”, una barra che si riempie in funzione del numero di uccisioni eseguite e che, una volta ricolma, ci permetterà di eseguire combo fatali e molto scenografiche. Altro personaggio chiave della storia è Ruin, pronto a seguirci ovunque (anche in fondo agli inferi) e che oltre a darvi manforte durante le battaglie, sarà importantissimo per la risoluzione di enigmi ed un'accurata esplorazione.

Violenti si nasce.


Da non sottovalutare il grado di interazione che questo titolo molto probabilmente offrirà a noi scalmanati videogiocatori. Ad esempio: c’è un particolare tipo di nemico che proprio non possiamo sopportare per il suo essere così ostico e fastidioso? Perché non dargli una bella palata in testa? O forse preferite tirargli addosso un bell’autobus? Beh, avrete la possibilità di farlo sfruttando a vostro piacimento il campo da combattimento. Questa caratteristica è piuttosto importante, nella fattispecie rende molto più realistico e coinvolgente il titolo. Essendo inoltre un Action Game come si deve, Guerra potrà usufruire anche dei già noti Quick Time Events (che consistono nel premere determinati pulsanti entro tempi prestabiliti, disgraziatamente brevi) grazie ai quali avremo la possibilità di finire il nostro Boss nel modo più cruento possibile. Un mix di avventura e violenza gratuita che sembra voglia far “ubriacare” di divertimento tutto il mondo videoludico dell’action. Sarà veramente così? Tutti noi ci auguriamo di si. Altrimenti, lo sappiamo già, Guerra si incazza.
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Aspettativa del gioco
5/5

Un'aspettativa alta per un gioco che sicuramente non vuole deludere. E se è per questo, non vogliamo rimanere delusi neanche noi.



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