Dead Space 2: il primo vero survival-horror dell'attuale generazione?Dead Space fu una delle più piacevoli sorprese dell’ottima annata
2008. Era - ed è tuttora – uno dei migliori rappresentanti del genere survival-horror sulle console di nuova generazione. Aveva infatti la peculiarità di riuscire a conciliare un gameplay preso di peso dai
TPS con situazioni tipicamente da survival, come scarse munizioni, tanti nemici e tensione palpabile costantemente. In più, la sua ambientazione horror-futuristica riusciva nel creare un’atmosfera davvero unica e affascinante.
Visceral Games, sotto l’ala protettrice (e finanziaria) di
EA, è ora totalmente impegnata nello sviluppo del controverso
Dante’s Inferno, in uscita nei primi mesi del prossimo anno.
Ma, sotto-sotto, lo sviluppo del seguito di
Dead Space è già partito, e le prime notizie iniziano finalmente a trapelare. Ve le proponiamo in anteprima.
Gli incubi non finiscono mai in Dead Space.Tre anni sono passati da quando
Isaac, il misterioso e schivo protagonista del primo
Dead Space, è riuscito a salvarsi dalla nave spaziale mineraria
Ishimura. Pur avendo salvato il corpo, la sua mente risulta continuamente devastata dagli incubi della terribile avventura.
Purtroppo per lui, i necromorfi non sono stati totalmente eliminati. Una nuova minaccia nasce stavolta non in un'isolata nave mineraria, ma in una popolata stazione spaziale, chiamata
Sprawl, tra le lune di
Saturno.
Isaac ovviamente è l’uomo perfetto per risolvere il pericoloso problema, dato che ha già la sua (brutta) esperienza.
L’ambientazione di più ampio respiro non può che far piacere, dato che spesso nella Ishimura si era costretti ad andare avanti e indietro per tutta la nave, in angusti corridoi. Ma, d’altronde, ambienti più vasti implicano una maggiore libertà di movimento; una libertà che potrebbe, se non ben utilizzata, rendere l’esperienza meno horrorifica e tensiogena. In più, la stazione spaziale è tutt’altro che disabitata, quindi aspettiamoci un’interazione maggiore con eventuali personaggi secondari (fintanto che rimangono dalla nostra stessa parte!) e con l’ambiente stesso.
Gli sviluppatori hanno inoltre deciso di cambiare qualcosa a livello di “esperienza”: nel primo
Dead Space, infatti, spesso il giocatore era tenuto sul filo di un rasoio, sempre braccato da nemici che potevano sbucare da ogni angolo. In questo seguito, invece, gli sviluppatori hanno deciso di concedere al giocatore qualche momento di pausa e tranquillità tra una sessione e l’altra. Non vuole però essere sminuito il carattere horror del titolo, ed infatti
Visceral Games promette che questo
Dead Space 2 sarà ancora più spaventoso del predecessore, con situazioni in cui il giocatore dovrà pensare in fretta a come salvare la pellaccia, circondato da tonnellate di nemici assetati di sangue. Il team promette un maggior numero di scene “epiche”, soprattutto riguardo i boss-fight, già niente male nel primo capitolo, nonché un incremento nella quantità di enigmi.
Anche
Isaac sta subendo qualche aggiustatina: a differenza del primo episodio dove non diceva una parola ma si limitava a seguire gli ordini ricevuti, dove del suo passato, della sua vita e delle sue esperienze non si sapeva assolutamente nulla, in questo
Dead Space 2 Isaac parlerà ed interagirà, e molto su di lui verrà finalmente svelato. Poi, come già accennato, la sua mente non è uscita totalmente intatta dalla
Ishimura, e il carico di aspettative imposto dalla popolazione della
Sprawl, che vede in lui il suo unico salvatore, potrà avere qualche riscontro sulla confusa psiche del protagonista.
Insomma, ci aspetta un
Isaac meno avatar muto e più protagonista, un Isaac molto meglio caratterizzato. Non sarà però un eroe senza macchia, la sua mente devastata potrà giocare qualche brutto scherzo, soprattutto andando avanti nella trama. Aspettatevi numerosi colpi di scena.
Come se non bastasse la nuova ambientazione, anche i nemici sono stati potenziati, con una rinnovata
I.A. che gli permetterà di essere ancora più pericolosi. Anche sotto il profilo visivo sono stati fatti notevoli passi avanti, rendendo i necromorfi ancora più spaventosi del primo episodio. Ovviamente faranno la loro comparsa nuovi nemici, come bambini mutanti dai lunghi artigli o scheletri umani sfigurati. Insomma, la nuova ambientazione promette una maggiore varietà di nemici e di tattiche per sfuggire ai loro assalti.
Armi, abilità e gravità zero: come sopravvivere ai necromorfi in Dead Space 2.Molti giocatori del primo
Dead Space si erano lamentati a causa dell’eccessiva potenza della
Lama al Plasma, la prima arma del gioco. Effettivamente, se sviluppata a sufficienza, garantiva una potenza di fuoco non indifferente. Come risolvere il "problema"?
Ovviamente non eliminando la
Lama al Plasma, che è già diventata un classico, semplicemente questa volta le altre armi saranno ancora più forti e con abilità secondarie ancora più incredibili. Ma, per non fare di
Dead Space 2 un
TPS nudo e crudo, gli sviluppatori hanno deciso di potenziare anche i nemici.
Nuove armi faranno la loro comparsa in questo secondo episodio. Dalle immagini rilasciate, si vede un’arma molto particolare che spara un proiettile il quale, se va a segno e se abbastanza vicino ad un muro, fissa il nemico al muro stesso, impedendogli ulteriori movimenti. Se non bastasse, gli ambienti saranno ancora più pieni di oggetti da usare come veri e propri proiettili tramite telecinesi.
Anche le sezioni a gravità zero sono state modificate: si può sempre continuare a camminare sui muri e saltare da parte a parte, ma questa volta un salto troppo lontano porterà
Isaac a fermarsi a mezz’aria. In questo modo, sarà possibile “nuotare” nell’aria, oltre che sparare, aprendo così tante nuove possibilità di gameplay (camminate spaziali in arrivo?).
Infine, gli sviluppatori hanno deciso di andare a modificare leggermente il sistema di controllo, rendendo i movimenti di
Isaac molto più liberi. L’obiettivo che si sono prefissati per il sequel di
Dead Space, è quello di non far sentire al giocatore che l’ennesimo game over è colpa sua e di come ha affrontato la situazione, e non di un sistema di controllo arretrato (
Capcom hai sentito?).
Ah, quasi ci dimenticavamo: è prevista anche una modalità multiplayer online, della quale non sono trapelate ancora notizie certe, ma state pronti per scontri a colpi “di smembramenti” tra umani e necromorfi.
Sci-fi horror, versione 2.0. Non possiamo più aspettare!Dead Space fu davvero una piacevolissima sorpresa. Anche se le notizie sono scarse, questo
Dead Space 2 ci ha già catturato, nonostante le modifiche introdotte possano forse sconvolgere l’equilibrio trovato nel primo episodio. Sta tutto in
Visceral Games e in come porterà a compimento lo sviluppo del titolo. Speriamo vivamente che rimanga nell’ambito dei survival-horror e che non si butti a capofitto nell’action splatter più banale.
Sprawl, stiamo arrivando.