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Final Fantasy XIII-2 ( PS3 )

Final Fantasy XIII-2 ( PS3 )
Videogioco PlayStation Network
Informazioni Final Fantasy XIII-2
8.5

Anteprima Final Fantasy XIII-2  Scritto da: Giacomo Quadrio | Data: 2012-01-20

Final Fantasy XIII torna con un seguito tutto rinnovato. Sarà la volta buona?

Poco più di un anno fa veniva annunciato Final Fantasy XIII-2, seguito di quel Final Fantasy XIII che tanto aveva fatto discutere l’intera critica e pubblico mondiali. Un episodio controverso, che ha di fatto continuato la strada intrapresa con Final Fantasy X e cioè quella di eliminare la world map, semplificare il dungeon design e ridurre quindi di fatto l’esplorazione all’osso. Anche le città sono state totalmente o quasi eliminate dal gioco, con conseguente protesta a gran voce. Dopo le innovazioni introdotte da Final Fantasy XII con il suo battle system ibrido tra il vecchio ATB ed una struttura più simile ad un MMORPG, altamente personalizzabile e ricchissimo di impostazioni, il team dietro al tredicesimo episodio ha ben pensato di dare l’ennesima svolta al tutto introducendone uno completamente inedito, molto più frenetico, coreografico ma anche estremamente automatizzato. Insomma si può tranquillamente definire Final Fantasy XIII come il capitolo meno riuscito dell’intera saga, nonostante il comunque grande numero di copie vendute.

Un totale buco nell’acqua per Square Enix? Non esattamente: il comparto grafico, così come il design ed i personaggi erano fortunatamente riusciti ed anche la trama era tutto sommato interessante e coinvolgente. Forse proprio il potenziale di setting e design ha spinto l’azienda nipponica a decidere di realizzare un seguito alle avventure di Lightning e compagni ed ecco che, per l’appunto, è stato annunciato Final Fantasy XIII-2. Proprio qualche giorno fa è stata pubblicata su Xbox Live e PS Network una demo del titolo: le novità in arrivo sembrano essere molte, ma si sarà davvero imparato dagli errori del passato? 

Serah e il Moguri scintillante...?!?

Paradossi temporali

A livello narrativo non è logicamente stato possibile intravedere molto dalla demo; stando però a quando divulgato dai vari video, interviste ed informazioni apparsi in questi mesi si può già iniziare a farsi un’idea generale di quello che Final Fantasy XIII-2 racconterà. Non andremo a fondo della faccenda in quanto probabilmente più di qualcuno non ha ancora giocato il prequel, vi basti sapere comunque che le vicende hanno inizio ben tre anni dopo le precedenti avventure e vede Serah Farron alla ricerca della sorella Lightning, la vecchia protagonista, scomparsa misteriosamente da tempo e creduta morta. La giovane sarà accompagnata nelle sue avventure da un ragazzo, tale Noel Kreiss, proveniente da un futuro lontano in cui lui è l’unico essere umano rimasto in vita. Come avrete ben capito, Final Fantasy XIII-2 fa dei viaggi temporali e delle dimensioni alternative il fulcro della trama: scelta bizzarra, particolare e che potenzialmente potrebbe costituire sia un punto a favore che una temibile minaccia.
Nella trama principale torneranno a farsi vedere anche vecchi personaggi ed altri tutti nuovi, speriamo solo siano inseriti nella storilyne in maniera coerente e non forzata, così da dare un maggior senso di continuità agli eventi. L’ultima speranza è infine che il tutto non scada nel trash più assoluto come era stato al tempo di Final Fantasy X-2, e che il comparto narrativo riesca quindi a prendere il giocatore nella giusta maniera e sappia sviluppare adeguatamente i due protagonisti.


Battaglie altamente spettacolari

Il primo elemento con cui veniamo in contatto una volta avviata la demo è sicuramente il battle system: Serah e Noel devono infatti affrontare un gigantesco boss semi invisibile che sta minacciando la città in cui sono appena arrivati. Il sistema di combattimento riprende logicamente quanto fatto a suo tempo con Final Fantasy XIII migliorandolo: il giocatore sarà chiamato a gestire unicamente un personaggio del team, scegliendo di volta in volta quale assetto impostare. Avremo a disposizione l’assetto d’attacco, di difesa, di cura ed altri impostabili a nostro piacimento, con differenti magie e mosse a seconda di quale si sceglie. La tipologia di turnazione è poi una variante dell’Active Time Battle (ATB) dove avremo la classica barra di caricamento del turno e la possibilità di impostare tre differenti attacchi per volta. Un sistema di combattimento pensato per essere spettacolare e che favorisce assolutamente la velocità di determinazione degli attacchi ma che al contempo, come abbiamo già detto, riduce le interazioni del giocatore e la possibilità di pianificare sin nel minimo dettaglio le battaglie.
Novità assoluta che aggiunge fortunatamente un minimo di tatticità al tutto è invece l’introduzione della possibilità di catturare i mostri nemici ed utilizzarli in battaglia: la formula è un po’ come quella vista in Pokemon o Shin Megami Tensei, avendo quindi una vastissima scelta e dovendo di conseguenza bilanciare adeguatamente il team in modo tale da riuscire ad affrontare nel migliore dei modi le battaglie. Parlando sempre di novità, sono stati infine introdotti dei Quick Time Event durante i combattimenti che cercano di donare ulteriore dinamicità al tutto, risultando però non molto divertenti o interessanti.

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Aspettativa del gioco
3/5

Un titolo con grandi responsabilità, speriamo mantenga le promesse!



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