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Hitman: Absolution ( PS3 )

Hitman: Absolution ( PS3 )
Informazioni Hitman: Absolution
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Anteprima Hitman: Absolution  Scritto da: Federico "Kikorin" Giacobino | Data: 2011-10-24

Nella mente dell'assassino

Hitman è stata una delle serie videoludiche più apprezzate del passato. A rendere il titolo così amato dalla critica, ma sopratutto dal pubblico, è stato un insieme di peculiarità davvero uniche per l'epoca, ma a ben pensarci altrettanto inedite ai nostri giorni.
Come tutti sapranno il gioco ci metteva nei panni di un assassino su commissione, l'agente 47, un controverso personaggio tanto semplice quanto carismatico. A renderlo unico e riconoscibile erano il codice a barre tatuato in modo indelebile sul retro della testa ed il suo sangue freddo, anzi ghiacciato.
Se la caratterizzazione del protagonista era qualcosa di unico, stessa cosa si poteva affermare del gameplay vero e proprio. Tranne piccole deviazioni, ogni capitolo della serie Hitman ci faceva partire in una determinata ambientazione simil-sandbox, la quale poteva essere una villa con giardino, un monastero, un night-club, ecc... Una volta introdotta la missione, ci veniva segnalato l'obbiettivo da eliminare ed a questo punto il giocatore era lasciato libero di agire come meglio credeva. Per arrivare alla "vittoria" le strade erano molteplici e si poteva passare dalle sparatorie sfrenate (sconsigliatissime) alla pianificazione estrema dell'omicidio, il quale poteva avvenire anch'esso in svariati modi.
Questo significa che si poteva superare la missione in modo pulito, sfruttando travestimenti ed occultamento, oppure in maniera più rumorosa, ma la parola d'ordine era sempre una: libertà.
Arriviamo ora a parlare dei giorni nostri, ma facciamolo dall'inizio. In questo periodo, dopo una pausa durata parecchi anni, è stato finalmente mostrato un video che cerca di fare un po' di chiarezza su quelle che saranno le meccaniche alla base del nuovo episodio della saga, intitolato Hitman: Absolution.
Il video in questione ha subito fatto il giro di blog e forum di tutto il mondo, creando un gran clamore e gettando nello scompiglio moltissimi appassionati di vecchia data e neofiti della saga.


Al centro della cospirazione

I dettagli che riguardano la trama di Absolution sono ancora pochissimi e gli sviluppatori non vogliono sbottonarsi troppo, questo perché credono che la narrazione sarà fondamentale ai fini dell'esperienza. Qualcosa è comunque trapelato, vediamo di che si tratta.
L'agente 47, questa volta, pare non sarà più il cacciatore, ma diventerà la preda, infatti, non è ancora chiaro come, accettando un determinato contratto, 47 finirà per ritrovarsi immischiato in una gigantesca cospirazione pronta a tutto pur di metterlo a tacere. Secondo i ragazzi di IO interactive, questo risvolto insolito della trama, porterà i giocatori a scoprire parecchie cose inaspettate del mondo di Hitman e servirà nello stesso tempo a mantenere il feeling dei vecchi capitoli, ma rinnovando parecchie cose.
Il game director Tore Blystad ha inoltre dichiarato che Absolution sarà un'esperienza "significativamente diversa rispetto ai vecchi Hitman" ed adesso che è stato mostrato il gameplay, sembra essere chiaro cosa intendesse dire con quelle parole.



Il lungo spezzone di gameplay inizia mostrando l'agente 47, braccato dalla polizia, costretto a rifugiarsi all'interno di una biblioteca abbandonata nei sobborghi di Chicago.
Una volta all'interno dell'edificio, l'obbiettivo è quello di fuggire senza essere visti e di conseguenza catturati. Subito si intuisce che il vecchio ed impacciato Hitman è solo un ricordo, ora infatti 47 è in grado di usare le coperture in modo similare a quanto visto, per esempio, in Splinter Cell: Conviction. Oltre ad aver acquisito l'abilità di sgattaiolare come un'ombra da un riparo all'altro, il nostro calvissimo alter-ego ha però sviluppato parecchie altre abilità insolite per lui. È chiaro che in questi anni d'assenza il killer più famoso dei videogiochi non è rimasto con le mani in mano, ma deve aver frequentato parecchie palestre e forse qualche accademia sovrannaturale in quanto tra le sue nuove capacità spiccano: uccisioni rapide e coreografiche sorprendendo un nemico alle spalle, agilità degna di un campione di parkour che lo rende in grado di scalare come nulla fossero cornicioni ed alture d'ogni genere, possibilità di prendere qualcuno e tenerlo come scudo umano, ma sopratutto, vista a raggi X! Ebbene sì, inutile che strabuzziate gli occhi, questa volta l'agente 47 è capace di scrutare la posizione dei nemici anche attraverso parecchie pareti ed ostacoli, ed in caso questo non fosse abbastanza, una linea sul pavimento starà in bella mostra per indicarci il percorso che seguirà ogni guardia.
A questo punto i nostalgici della saga staranno come minimo storcendo il naso, ma purtroppo per loro la carrellata di novità non finisce qui.

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Aspettativa del gioco
4/5

Lungo l'attraversamento delle varie stanze, purtroppo, ci si rende conto di quante cose siano state studiate ad hoc e scriptate per favorire la spettacolarità.



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