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Red Faction: Guerrilla ( PS3 )

Red Faction: Guerrilla ( PS3 )
Informazioni Red Faction: Guerrilla
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Anteprima Red Faction: Guerrilla  Scritto da: Simone "Alpha e Omega" Azzini | Data: 2008-12-30

Torna l'action firmato Volition e ambientato su Marte.

Ambientato cinquant'anni dopo i fatti narrati nel capitolo precedente, Red Faction: Guerrilla, ultimo pupillo di Volition, si presenta del tutto migliorato.
Già alla scorsa Game Convention di Lipsia era possibile toccare con mano la demo di questo titolo che dovrebbe uscire agli inizi del prossimo anno. Già al tempo aveva suscitato buone impressioni, grazie soprattutto a un motore fisico straordinario e ritoccato nei minimi particolari, al punto da incidere positivamente anche sul gameplay.
Come alcuni ben sanno, il vecchio Red Faction montava il potentissimo Geo-Mod: un motore fisico che ci permetteva di distruggere gran parte degli oggetti che si presentavano a schermo. Tutto sfruttando inizialmente solo l'hardware PlayStation 2.
Al giorno d'oggi, il motore si presenta ancora più muscoloso di un tempo e promette filo da torcere a qualunque titolo: si chiama Blast Tech.

Prima visione

A prima vista balza subito all'occhio una differenza rispetto al precedente capitolo: la visuale non è più in soggettiva. Questa è stata abbandonata in favore della terza persona, che dona sicuramente più enfasi alle già citate potenzialità del motore fisico, delle quali parleremo in modo più approfondito più avanti nell'articolo.
In secondo luogo notiamo che il paesaggio risulta molto spoglio e poco terrestre. Infatti non ci troviamo più sulla nostra beneamata Terra, ma sul più remoto e fantascientifico Marte. Capite dunque che l'ambientazione sarà prevalentemente desertica. Quello su cui contiamo di più sono le ambientazioni al chiuso che, facendo due più due con la trama, dovrebbero abbondare.

Una nuova rivolta

Speriamo che giocando al predecessore non vi siate affezionati troppo alla fazione “buona”, ossia l'EDF (Earth Defence Force), perché ora sarete costretti a sparargli contro.
Ambientata mezzo secolo dopo il predecessore, la storia comincia quando i minatori marziani si ribellano ai loro oppressori, l'EDF appunto. Saremo quindi coinvolti in una rivolta dei lavoratori.
Altri dettagli sulla trama non sono trapelati, ma non ha l'aria di essere una storia troppo diversa dal solito sparatutto. Quindi non aspettiamoci nulla di particolarmente emozionante, per quanto riguarda il single player.
Per quanto riguarda il multiplayer, invece, prevediamo un futuro per niente male con i match classici che potranno ospitare fino a otto persone. Come al solito ci saranno cattura la bandiera e deathmatch, ma anche e, soprattutto, nuove modalità ancora non rivelate.

Quando un rivoltoso incontra un uomo dell'EDF, esso tira fuori il piccone!

Riguardo al gameplay c'è abbastanza da dire. Cominciamo dalla base: ci è consentito portare dietro un discreto arsenale con quattro armi per tipo. Immancabile è l'arma corpo a corpo, che per un minatore non può essere altro che un piccone unito ai suoi potenti muscoli da lavoratore.
Riguardo alle armi da fuoco non si conosce moltissimo, però durante la prova di una demo abbiamo potuto ammirare un lanciarazzi, un classico fucile d'assalto e delle interessanti granate appiccicose che è possibile far detonare in un secondo momento. Tutte armi che, unite al potente motore, aprono un gran numero di possibilità.
Infatti, ogni oggetto che vediamo è passibile di distruzione. Grazie al nuovo e potente Blast Tech non esisteranno più oggetti indistruttibili.
Un nemico si ripara dietro una roccia? Prendete il lanciarazzi e polverizzatela.
Una serie di nemici vi attende dalla porta principale? Andate sul retro dell'edificio, create un varco nel muro con il piccone e assaliteli dalle spalle.
Le possibilità sono moltissime e tutte diverse. Non vedremo mai una scena scriptata, tutto è lasciato puramente al motore fisico, che farà crollare tutto in modi diversi ogni volta.
Per esempio, in una demo si poteva vedere che un edificio poteva essere smantellato a forza di razzi, ma non sparando a casaccio. Prendere le tramezze comportava solo un gran baccano e un bel nuvolone di polvere. Per far crollare il tutto bisognava distruggere i muri portanti.
Tutte le volte che l'edifico crollava, lo faceva in modi sempre diversi fra loro. Niente script, niente scene preparate. Il motore fisico ha il totale controllo su ogni avvenimento.
Questo apre anche la possibilità di superare un ostacolo come meglio crediamo: possiamo aggirarlo, affrontarlo, coglierlo di sorpresa. Ogni volta che riprenderete in mano il gioco, possiamo sperimentare tattiche diverse. Come se non bastasse, l'interazione con l'ambiente sale in modo più che discreto.
Forse le uniche cose scriptate che abbiamo incontrato sono stati i soliti spostamenti automatici in copertura e simili. Le azioni che ormai siamo abituati a vedere, ma che se non ci fossero potrebbero anche causare problemi di giocabilità.
Ciliegina sulla torta è la possibilità di esplorare liberamente la mappa fin da subito: Marte è tutto per noi. Potremo risolvere delle sottomissioni o girovagare senza meta in attesa di un’illuminazione. Il giocatore ha libertà d’azione, per cui il gioco è decisamente free roaming.
Ma com’è possibile spostarsi per le sconfinate pianure marziane senza perdere un mucchio di tempo? Ovviamente con i mezzi di trasporto, che non mancano all'appello. Abbiamo visto camion, jeep e semplici autovetture. Ma quello che ha attirato di più la nostra attenzione è uno strano mezzo in grado di passare per gli edifici come fossero di cartone.
Non ci resta che aspettare qualche altro giorno per saperne di più su questo titolo che promette tanta azione e una buona dose di distruzione.

 

Nell'attesa di Red Faction: Guerrilla
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Interessante sparatutto in terza persona, prodotto da LucasArts e con un gameplay innovativo.
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Titolo nato su Xbox 360 e poi convertito su PS3. Azione ed esplosioni non mancano, unite alla possibilità di guidare potenti robot d'assalto.


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Aspettativa del gioco
5/5

Tecnica e gameplay interessanti, uniti ad una modalità online che dovrebbe promettere bene. Non vediamo l'ora di provarlo.



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