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Supreme Commander 2 (X360)

Supreme Commander 2 (X360)
Informazioni Supreme Commander 2
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Anteprima Supreme Commander 2  Scritto da: Matteo "Malfa" Malfatto | Data: 2010-01-05

Il ritorno di Supreme Commander.

Gli appassionati di RTS ricorderanno con piacere Supreme Commander, strategico PC che ha introdotto, nell’immaginario comune, enormi mappe di gioco totalmente giocabili e centinaia di unità sullo schermo. Gioco, sviluppato da Gas Powered Games, che accolse un’espansione, Forged Alliance, e tra circa tre mesi lancerà un secondo capitolo anche per X360. Supreme Commander 2 cercherà, a detta di Chris Taylor, fondatore dello studio, di mantenere nella sua struttura tutto ciò che di buono venne proposto con il predecessore, aggiornando e modificando alcuni aspetti per rendere il gameplay più immediato e dinamico, almeno lo speriamo.
 
Città Volanti.

In Supreme Commander il giocatore si ritrovava principalmente in un ambiente discretamente vasto, che con l’avanzare degli obiettivi della missione raddoppiava le sue dimensioni una o due volte, risultando alla fine un territorio vasto decine di chilometri quadrati nel quale le nostre unità, per raggiungere il capo opposto, impiegavano qualche minuto buono di gioco. In questo secondo capitolo Gas Powered ha deciso di mettere mano alla conformazione ed alle dimensioni delle mappe: da quello di cui si è venuti a conoscenza finora, le mappe di Suprme Commander 2 saranno meno vaste, ma non per questo piccole, ed avranno uno strano design, simile, per chi ci ha giocato, alle mappe viste nell’ RTS multiplayer Demigod, sviluppato dallo stesso team. Sembrano, infatti, delle piattaforme sospese di forme variabili, che metteranno a dura prova l’ingegno strategico dei videogiocatori impegnandoli nel cercare la dislocazione più corretta per le proprie unità di gioco. La nostra speranza è che le mappe non si riducano troppo, visto soprattutto il numero di unità a schermo che caratterizzava la precendente release.

Storie di fratellanza.

Per stessa ammissione di Taylor, il nuovo produttore di Square Enix ha incitato gli sviluppatori a concentrarsi maggiormente sulla trama del gioco e sugli effetti delle azioni sul suo decorso. In Supreme Commander 2 saremo protagonisti di una storia di amicizia tra tre soldati che dopo 25 anni di pace si ritrovano a combattere, gli uni contro gli altri, in un nuovo conflitto tra le tre fazioni di UEF, Cybran ed Illuminati; questi ultimi non sono altro che un’evoluzione della fazione Aeon presente nel predecessore, infatti presentano molte somiglianze stilistiche e tecnologiche. L’intreccio narrativo avrà sicuramente un ruolo fondamentale nel gioco, ma staremo a vedere fino a che punto.

 
 
Dinamismo è la parole d’ordine in Supreme Commander 2.

Nelle intenzioni di Chris Taylor c’è la volontà di velocizzare il gameplaye anche di apporre delle semplificazioni alla gestione dell’esercito, per risparmiare del tempo che nel capitolo precedente andava speso per creare le unità e far avanzare la ricerca tecnologica. In Supreme Commander 2 tutte le unità, anche quelle più forti, saranno disponibili da subito, nonostante ciò i rami di ricerca non verranno abbandonati, ma si limiteranno all’ upgrade delle unità pre-esistenti secondo quattro percorsi: terrestre, navale, aereo, strutturale, e sarà ancora necessario raccogliere le due risorse fondamentali, la Massa e l' Energia, ma anch’esse saranno adibite per lo più alla ricerca tecnologica. Sempre all’insegna del dinamismo, verrà introdotta la possibilità di schierare sul campo delle unità ancora incomplete, ovvero non del tutto costruite. Tale opzione potrebbe rivelarsi utile nel caso in cui dovessimo far fronte ad una minaccia urgente ma non troppo preoccupante, ma inviare le nostre unità incomplete in battaglia significherà vederle soccombere in tempi brevi, quindi bisognerà ponderare al meglio la scelta del loro utilizzo.

Per quanto riguarda le tre fazioni, ci saranno le solite unità Commander e le super-armi ancora più devastanti e bizzarre di quelle viste nel capitolo precedente. Oltre alle unità normali torneranno tra noi anche quelle sperimentali, ma nel vero senso della parola: infatti il sommo Taylor ha affermato che la parola “sperimentale” implica nel suo significato il rischio di fallimento, nel nostro caso il rischio che l’unità in questione non funzioni correttamente. Dovremmo adeguarci di conseguenza quindi, ma comunque speriamo in bene. ( non vorremmo avere tra le mani un seguito di Supreme Commander non all'altezza )

Comparti tecnici e modalità multiplayer.

Graficamente questo secondo episodio di Supreme Commander non sembra essere affatto evoluto rispetto al suo fratello maggiore, anche se l’aspetto complessivo rimane sempre di un certo livello: il motore è in grado di gestire una quantità spropositata di unità contemporaneamente senza subire rallentamenti di sorta, e gli effetti grafici sono sempre notevoli e ricchi di dettagli, il che rende tutto ancora più spettacolare. Siamo sicuri che sotto questo punto di vista Gas Powered non ci deluderà, anzi il motore di gioco potrà essere gestito anche da PC con tre anni sul groppone a detta degli sviluppatori (anche se ai possessori di Xbox 360 ciò non interessa, visti i 60 fps garantiti dalla console di Redmond).

Oltre il single player Supreme Commander 2 presenteràun comparto multiplayer molto ricco, probabilmente con molti aspetti presi di peso dall’esperienza recente di Demigod. Non siamo in grado di dirvi altro sull’online se non che per PC le sessioni consentiranno un massimo di 8 giocatori e per X360 il limite sarà di 4.

Conclusioni.

Manca ancora qualche mese all’uscita di questo secondo capitolo ma sappiamo già che sarà uno dei migliori RTS del 2010, non solo per quello che promette di portare di nuovo nel franchise, ma soprattutto per la qualità dei prodotti targati Gas Powered,noti per essere portatori d'innovazione e freschezza, sopratutto nel campo degli strategici che fatica terribilmente ad evolvere. Gli unici dubbi riguardano la conformazione delle mappe nel singleplayer e la gestione delle unità nelle stesse, ma potremo saperne e vederne di più in fase di recensione.

Nell'attesa di Supreme Commander 2
Supreme Commander: Gold EditionSupreme Commander: Gold Edition

Il primo capitolo con la sua espansione, vere pietre miliari del genere.
DemigodDemigod

Altro prodotto Gas Powered Games, pensato soprattutto per il gioco online.


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Aspettativa del gioco
3/5

Sicuramente sarà uno degli RTS migliori di tutto il 2010, vista la qualità che il team di sviluppo, Gas Powered Studios, riesce a creare in ogni suo lavoro...



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