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...Mount&Blade Warband Multiplayer ^^

...Mount&Blade Warband Multiplayer ^^


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Genere: Gioco di ruolo/strategico
Sviluppatore: Taleworlds
Pubblicazione: Paradox
Multiplayer: Si

Dopo Mount&Blade, un RPG creato inizialmente da due coniugi turchi, Taleworlds ha sviluppato il suo seguito, un'espansione stand-alone pubblicata recentemente dalla Paradox Interactive: Mount&Blade: Warband.
La Paradox è una compagnia svedese residente a Stoccolma, conosciuta per i titoli come la saga di “Europa Universalis”, “Hearts of Iron”, “Mount&Blade” e i recenti “Stalin vs. Martians” e “Lead and Gold”.
Generalmente ha sempre pubblicato titoli strategici in tempo reale, M&B e Lead and Gold esclusi, ma c'è da ricordare che Mount&Blade ha fatto molta strada per il realismo che porta il giocatore ad immergersi direttamente nel ruolo di comandante del suo esercito, vassallo o bandito che sia, facendogli prendere decisioni molto strategiche.
Warband ha tenuto alte queste sue funzionalità che hanno aiutato il suo predecessore a distinguersi dagli altri titoli presenti sul mercato.

Il gioco ci porta in una grande terra chiamata Calradia, cambiata geograficamente dai tempi di Mount&Blade, ma rimasta ugualmente divisa in regni, questa volta sei. Infatti si aggiunge la fazione dei “Sarranid Sultanate”, abitanti del deserto che ricordano un po' gli arabi.
Appena si inizia il gioco si potranno fare alcune scelte che influenzeranno soprattutto le statistiche del personaggio e il denaro di partenza. Fortunatamente si entra in gioco con una quest, a differenza dell'antenato che lasciava il giocatore in un punto della mappa provocando così un po' di disorientamento, soprattutto per chi giocava la prima volta.
Il gioco si divide in una grande mappa(Calradia) dove potersi spostare ed avere un controllo gestionale e strategico del gioco e in alcune mappe più piccole dove poter combattere con il proprio personaggio in terza o in prima persona potendo impartire ordini alle truppe.
Warband ha conservato la massima libertà e il realismo in battaglia che aveva Mount&Blade, implementando però nuove feature, come la possibilità di diventare re creando una nuova fazione, l'attesissima modalità multiplayer e molte altre piccolezze che vanno aggiungendosi con gli aggiornamenti e che rendono il gioco molto più realistico e vario.
Il mondo di Calradia non resta mai fermo, si evolve autonomamente, una fazione per esempio dichiara guerra ad un'altra anche senza l'intervento del giocatore, dando così il via ad una vera e propria vita virtuale.

I combattimenti non sono molto cambiati da Mount&Blade, esistono quattro tipi di attacchi: attacco da destra a sinistra, swing da sinistra a destra, colpo dall'alto al basso e affondo. Il combattimento può avvenire a piedi o a cavallo, quest'ultimo fatto in maniera ottima, come del resto tutto lo stile di combattimento.
Come per attaccare, esistono quattro diversi tipi di parata se non si usa uno scudo: parata a destra, a sinistra, in alto e la parata per l'affondo. Questo aggiunge un po' di “adrenalina” al gioco dando la possibilità a chi attacca di fare una finta e cambiare direzione d'attacco, rendendo le battaglie molto realistiche e in certi casi impegnative.
I tipi di scontri sono essenzialmente tre: le battaglie sul campo(scenari creati dal gioco più piccoli della mappa “gestionale”), gli assedi(sia in attacco che in difesa) e i tornei, veri e propri eventi medievali dove è presente la possibilità di scommettere su se stessi per guadagnare denaro.
Warband però non è fatto solo di battaglie e guerre, ma anche di una “rete” gestionale e strategica, il giocatore deve creare un suo esercito personale e una volta sceso in battaglia deve dare degli ordini come un vero comandante, dando rilievo al settore strategico.

Il commercio è basilare per fare qualche soldo, ogni città/”zona” ha dei costi sul materiale, saper dove comprare del ferro e dove rivenderlo è dunque fondamentale per guadagnare. Il denaro serve non solo per pagare il proprio equipaggiamento, ma anche per pagare i soldati, infatti anche l'esercito vuole la sua parte di salario, quindi è importante non restare mai a corto di soldi.
In più è importante saper gestire i propri feudi, spendendo per costruire edifici e lasciando soldati pronti in caso di assedio.
Le relazioni con gli altri lord influenzano non poco il gioco, ma anche le relazioni con le dame sono importanti, in Warband, infatti, è stata implementata la possibilità di maritarsi. Questo, come accadeva nel medioevo, può portare ad un periodo di pace tra due regni. E' quindi fondamentale scegliersi i nemici ma soprattutto gli alleati.
Si può affermare che la giocabilità è uno dei punti forti di Warband, insieme alla sua longevità, infatti esistono molti mod che cambiano il gioco in molti aspetti, dalla grafica all'epoca storica, eliminando così la possibilità di annoiarsi sempre con lo stesso modulo.

Riprendendo il fattore “grafica” purtroppo è rimasto simile al predecessore non restando al passo con i tempi, dove ormai la grafica è uno dei fattori più visti nei giochi. Ma Warband stupisce nuovamente con la sua immensa community a livello mondiale che, come è stato detto in precedenza, sviluppa mod senza mai fermarsi, riuscendo a rimediare alle piccole lacune che ha il titolo di base.
Considerando la sua grafica di base, non ha requisiti eccessivi, le opzioni(grafiche e dei comandi) sono altamente configurabili e ciò favorisce un gioco fluido anche sui PC di media-bassa potenza. A queste opzioni si aggiungono quelle per impostare la difficoltà del gioco, si può impostare la velocità dei combattimenti, il numero di truppe schierabili contemporaneamente, il grado dell'IA e la quantità di danni al proprio esercito.
Il sonoro non è nulla di eccezionale ma in alcuni casi risulta rilassante e confortevole poiché le musiche risaltano il periodo medievale del gioco.

La cosa che aspettavano i fan del titolo più di ogni altra cosa però è la modalità multiplayer, ben fatta poichè contano molto l'abilità del giocatore. Attualmente esistono 7 modalità, ovvero:
- Deathmatch: la classica modalità tutti contro tutti
- Team deathmatch: classica anche questa modalità, due squadre contro
- Battaglia: simile al team deathmatch ma chi muore non respawna finchè tutti i membri di una squadra non sono morti, i punti si calcolano appunto in base alle battaglie vinte.
- Siege: in attacco o in difesa, è un assedio ad un castello
- Fight and Destroy: una squadra deve distruggere degli obiettivi sulla mappa
- Conquest: si devono conquistare(e tenere) degli obiettivi per un periodo di tempo
- Cattura la bandiera: classica modalità dove si deve catturare la bandiera nemica

Ci sono già molti clan che si sfidano tra loro preferendo solitamente la modalità Battaglia, poiché è una modalità che conta sul lavoro di squadra e sulla tattica, a differenza del TD dove si può spawnare sempre una volta uccisi.
Warband si basa principalmente sul lavoro di squadra, un fante non può riuscire a battere cinque arcieri, è dunque fondamentale l'organizzazione.
L'equipaggiamento non è fisso, ogni volta che si inizia una partita si parte con un equipaggiamento di base, e ogni volta che si muore si deve riacquistare tutto spendendo i soldi ottenuti uccidendo nemici.
Attualmente esistono cinque clan italiani, ovvero “L'Armata Brancaleone”, “I Normanni” e “I Gemini” sul Native e Legio_Italiaca e REGNO D'ITALIA sul MOD cRPG/Strategus.
I componenti di ogni clan hanno un ruolo ben fissato tra fanti,arcieri e cavalleria e molte volte vengono organizzati “Clan War”, ovvero scontri tra clan.
La community italiana è molto attiva anche se il gioco è poco conosciuto a causa di poca pubblicità e di un assente versione in scatola sul mercato.
Warband purtroppo non è presente nella lingua italiana ma, come successo per Mount&Blade, la community si è messa al lavoro per una traduzione amatoriale del gioco, il team di traduzione è chiamato IMB: Italian Mount&Blade.
In conclusione, l'espansione stand-alone Warband migliora Mount&Blade aggiungendo varie cose che danno vita a un mondo medievale vasto e vario, con combattimenti realistici e un misto tra gioco di ruolo e un gioco strategico.
C'è una maggiore interazione con gli npc, è stata aggiunta una nuova fazione, esistono molti mod che cambiano drasticamente il gioco, ogni giocatore può fare ciò che vuole in Calradia: dal re al bandito e l'attesissima modalità multiplayer ha certamente giovato al gioco. Purtroppo ha ereditato anche alcuni difetti del predecessore, ovvero quest ripetitive, assenza della nostra lingua e i nuovi giocatori possono sentirsi "spaesati" quando inizieranno il gioco.
Mount&Blade: Warband è la prova vivente che non serve una grafica potente per divertirsi, basta un semplice ma efficace gameplay. Consigliato a tutti gli amanti dei giochi medievali/strategici o chi vuole passare un pò di tempo senza impegnarsi troppo.


Pro:
+ E' il successore di M&B, ovvero: realismo e libertà
+ Sono state implementate moltissime cose che variano il gameplay
+ Moltissimi MOD
+ La storia è personale per ogni giocatore...
+ Il multiplayer è fatto bene e conserva la tatticità del single

Contro:
- La grafica rovina la media del gioco
- Le quest sono poche e ripetitive
- Per ora non c'è una localizzazione italiana
- ...ma risulta quasi assente


Recensione del gioco su gentile concessione di Raoxy[GAME]


Informazioni e links utili:

Sito Ufficiale:TaleWorlds
Forum ITA Ufficiale:Forum Italiano
Download DEMO:http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1134.exe
(giocabile fino a livello 7, per sloccarlo va acquistata una KEY)
Elenco MOD Single e Multi:M&B WARBAND:...Tutti i Mod per Single e Multy (update 11/10)...^^
Elenco Clan ITA:I Clan italiani per M&B: Warband
Smarrimento KEY:Perso la Mail con la Key? Ecco la Soluzione.
Guida 1° PARTE: primi passi su Calradia:http://www.microportale.eu/index.php/guide-per-videogiochi/2441-mount-a-blade-warband-guida-a-calradia
Guida 2° PARTE: Lista Quest: (attualmente incompleta visto il numero delle quest): http://www.microportale.eu/index.php/guide-per-videogiochi/2449-mount-a-blade-warband-guida-a-calradia-parte-2o-
Guida 3° PARTE: Creazione Party e Gestione Feudi:http://www.microportale.eu/index.php/guide-per-videogiochi/2467-mount-a-blade-warband-guida-a-calradia-parte-3o

Requisiti Minimi(reali):
SO: Va bene anche Win7 e si può emulare su Linux
Processore: Anche un pò più basso
RAM: 1GB per andare sul sicuro
DirectX: Supportate anche le DX7
Spazio HD: Circa 900MB

Requisiti Minimi(in rete):
Sistema operativo: Windows 2000/XP (SP3)/Vista
Processore: Pentium 4 a 3.0 GHz o AMD equivalente
RAM: 1 GB
Scheda video: Compatibile con le DirectX 9.0 e dotata di 128 MB di memoria
DirectX: 9.0c
Hard Disk: 2 gb


Video

Best Multiplayer Siege Video:
http://www.youtube.com/watch?v=De_3fDkmD-k

Video sulle Novita' aggiunte nelle ultime Patch:
http://www.youtube.com/watch?v=vbupqDZS1Bk


Screenshooots

N.B.:...si tratta di una Galleria, all'interno ci sono molte altre immagini, premete "B" or "N" per sfogliarle velocemente e "X" per chiuderle...




source: IGN.COM


ciauz^^,
Jab

Ultima modifica di Jab; 25-02-2011, 07.35.49
19-09-2009, 08.34.32
MULTI
QUOTE

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2
...Questo fine settimana, per coloro che ancora non hanno raggiunto l'orgasmo videoludico, e' possibile acquistare Mount & Blade su Stean a soli 4.99 €...

...ecco il link alla pagina di Steam....

N.B.:...grazie a Gaxleep per l'info...-_^

ciauz^^,
Jab
13-02-2010, 07.28.28
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22
Citazione Jab
...Questo fine settimana, per coloro che ancora non hanno raggiunto l'orgasmo videoludico, e' possibile acquistare Mount & Blade su Stean a soli 4.99 €...

...ecco il link alla pagina di Steam....

N.B.:...grazie a Gaxleep per l'info...-_^

ciauz^^,
Jab


Proprio ora che sono nel pieno degli esami universitari Che sfiga...
13-02-2010, 10.22.07
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131
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...E non e' finita qui, e' notizia di oggi che la TW ha deciso di rendere Open Beta Warband, quindi chi e' in possesso di una Key puo' scaricarselo subito da qui:...
http://beta.taleworlds.com/download.aspx

ciauz^^,
Jab
13-02-2010, 22.53.20
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1093
4
Interessantissimo!!Questo gioco mi ha letteralmente drogato,,,questo Warband è da prendere assolutamente!!
14-02-2010, 11.09.10
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...Chi si fosse fatto sfuggire l'occasione a 4.99E. puo' trovarlo ugualmente a 11,90E che e' un prezzo accettabile su play.com, qui:...
http://www.play.com/Games/PC/4-/5935659/Mount-Blade/Product.html

ciauz^^,
Jab
17-02-2010, 08.35.12
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Citazione Jab
...Chi si fosse fatto sfuggire l'occasione a 4.99E. puo' trovarlo ugualmente a 11,90E che e' un prezzo accettabile su play.com, qui:...
http://www.play.com/Games/PC/4-/5935659/Mount-Blade/Product.html

ciauz^^,
Jab


Appena ho finito sti esami universitari lo provo, sembra proprio bello.
19-02-2010, 12.03.35
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2
Mount&Blade Warband - Traduzione Italiana Beta 0.6 OUT!!



Dowload (v.0.6):
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2485




N.B.:...qui trovate il tread originale degli IMB, il gruppo che ha curato la traduzione italiana di WB:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,94379.0.html

N.B.B.:...aggiornato il post in prima pagina con nuove info e links utili...
(il gioco non e' piu' in beta, ma purtroppo il titolo non e' modificabile)



ciauz^^,
Jab
25-02-2011, 07.37.48
MULTI
QUOTE

131
2


Nome: IN-Warband
Categoria: Videogames, PC, Mod, M&B Warband
Versione: 0.1.1a
Data di rilascio: 20-11-2010
Autore:Kea Black
Lingue: Inglese



Descrizione:
IN-Warband è un modulo per Mount & Blade Warband sviluppato con lo scopo primario di appagare il mio desiderio di customizzare all'inverosimile questo meraviglioso sandbox (un gioco nel gioco).
IN-Warband non aggiunge fazioni e non crea una nuova mappa, si limita ad aggiungere nuove funzionalità e modificare alcune di quelle già presenti (sulla falsa riga di mod come Native Expansion, Diplomacy, ecc.).
IN-Warband è in fase alpha, ancora lontano dall'essere un prodotto completo e bilanciato, inoltre i bug sono dietro l'angolo.

Installazione:
Decomprimere l'archivio nella cartella Modules, all'interno della cartella di installazione di Warband, selezionare il modulo IN-Warband dal menu di lancio del gioco

Features:
Spoiler
. Aristocracy
Aggiunta un opzione per chiedere la posizione di qualcuno alla propria sposa, visualizzato il rapporto che intercorre tra due persone nelle opzioni del dialogo per chiedere la posizione di qualcuno (es.: Your father, Count Meltor), corretto il calcolo della qualità di una festa, ora si potranno tenere feste magnificenti, corretto un bug del Native che non impostava correttamente il rapporto madre-figlia per le Lady.

. Better Mercs Kit [BMK]
Modificato il pagamento che un party mercenario ottiene dal regno che lo ha in contratto, il compenso ora è generalmente più alto e tiene conto della capacità del giocatore sia come combattente che leader.
Con un contratto da mercenario il giocatore può vendere i prigionieri alle prigioni del regno che serve.
Corretta l'occupazione del gicoatore nella schermata report (prima un giocatore sotto contratto veniva erroneamente indicato come vassallo) ed aggiunta la durata del contratto nella stessa.

. Better Tournaments Kit [BTK]
Le scommesse nei tornei ora valgono per i singoli match, il giocatore prenderà le vincite per i round che ha superato con successo anche se non riesce a vincere il torneo (per ritiro o sconfitta che sia). Entità delle scommesse aumentata (è possibile scommettere fino 500 denari).

. Economy (Personalizzabile)
Permette di regolare il livello di tassazione dei propri feudi e lord (con relativi malus/bonus).
Permette inoltre di ottenere una percentuale dagli introiti dei feudi non assegnati, tenendone conto però nel calcolo dell'inefficienza sulla tassazione.
Trasforma l'abilità "Trade" in "Economics", facendola influire sul numero di punti-feudo necessari per non incorrere nell'inefficienza sulle tassazioni (1 punto ogni 2 punti abilità) e aumentando gli introiti dei propri feudi (del 5% per ogni punto).
Aggiunge alle note informazioni sulle imprese che il giocatore ha nelle varie città
Nota: idea della tassa sui Lord suggerita da mardadamo (TaleWorlds forum)

. Give Me Prisoners [GMP] (Opzionale)
Ora è possibile indurre Lord nemici e neutrali a liberare i propri prigionieri, per prenderli come truppe del proprio party o lasciarli liberi (in connessione con l'FPP)
Note: da un' idea di mardadamo (TaleWorlds forum), che ha curato anche i testi.

. Freed Prisoners Parties [FPP] (Opzionale)
Dopo una battaglia (o la liberazione tramite GMP) i prigionieri-liberati che il giocatore non riesce ad arruolare formeranno un nuovo party, che si comporterà come i parties di routed enemies.

. Looted Villages Kit [LVK] (Opzionale)
Sarà possibile per il giocatore aiutare un villaggio dopo una razzia, permettendo di abbreviare il tempo in cui il villaggio rimane nello stato "looted". Si può contribuire con il proprio denaro o lavorando con i propri uomini nella ricostruzione. In cambio del proprio aiuto il giocatore ottiene un aumento di relazione con il villaggio e il suo eventuale Lord, oltre ad un aumento d'onore (di entità correlate all'effettivo aiuto fornito).

. Party Rations Kit [PRK] (Personalizzabile)
Modifica il consumo di cibo da parte del party del giocatore, ogni 24 ore si terrà la distribuzione delle razioni ai membri della compagnia, la quantità di una razione è personalizzabile dal giocatore (doppia, normale, dimezzata), le truppe reagiranno positivamente o negativamente in base alle decisioni del giocatore. I cibi che vanno a male (perishable foods) hanno priorità e vengono distribuiti prima di iniziare a distribuire i cibi a lunga conservazione (per evitare sprechi). Rende anche possibile consumare alcolici (birra e vino) durante le soste del party, cosa che fara particolare piacere alle truppe. Introduce anche la raccolta automatica di cibo dai territori adiacenti, quando il party è accampato o sta assediando una città una parte delle turppe sarà impiegata nella ricerca di approviggionamenti (cacciagione, raccolti dai campi limitrofi, ecc.), il risultato dipenderà da vari fattori, a questa nuova possibilità si accompagna un aumento dei consumi di cibo rispetto alle versioni precedenti.

. Party Size and Morale [PSM]
Modifiche a morale e dimensioni massime del party, per permettere al giocatore di controllare un party generalmente più numeroso, un giocatore che diventa capo della propria fazione ottiene un ulteriore bonus sia alla dimensione del party che al morale. Introduce il concetto di riposo delle truppe, se marceranno per troppo tempo senza fare soste sufficientemente lunghe il loro morale ne risentirà, dopo una sosta rinfrescante saranno di nuovo di buon'umore.

. Quest & Bandit Revamp [QBR]
Effettuate aggiunte ad alcune quest (quest della ragazza rapita e dei banditi in un villaggio), aggiunta la possibilità di dialogare con i banditi che infestano un villaggio, dando la possibilità di mandarli via con le minaccie o l'inganno, aggiunta la possibilità di informare il Lord di un villaggio circa la presenza dei banditi.

. Regroup Food Script [RFS] (Opzionale)
Questo script raggruppa tra di loro unità consumate dello stesso cibo, cercando di ridurre il numero di slot occupati dal cibo nei nostri inventari.

. Right To Rule [RTR]
Aggiunte alcune situazioni in cui un giocatore aumenta il proprio diritto a governare:
- mentre si è capo fazione si difende con successo un villaggio del proprio regno dalla razzia
- mentre si è capo fazione si sconfigge un altro monarca in battaglia

. Troop Recruit Settings [TRS] (Personalizzabile)
Permette di scegliere come determinare la cultura (il trooptree) dei volontari che è possibile reclutare nei villaggi:
- fazione originale del Villaggio
- fazione attuale del Villaggio
- fazione del Lord (se c'è un Lord, altrimenti valgono le precedenti)
Nel caso si abbia avviato il proprio regno e si sia scelto di usare la cultura della fazione attuale sarà possibile selezionare la cultura della propria fazione (in camp -> management).
Permette di reclutare i prigionieri delle prigioni nel proprio party, sotto cospicuo pagamento alle guardie carcerarie Nota: da un'idea di Sir Urshtar


Tweaks:
Spoiler
- aggiunte le opzioni "Speak with guild master/village elder" (quella per il guild master si trova nel menu del mercato, in modo da fixare un bug relativo alle prigioni)
- opzione per annullare la ricerca di merci vantaggiose per il commercio (assess prices)
- modificati i tempi di costruzione, sia degli edifici che degli equipaggiamenti d'assedio (generalmente ridotti, con un piccolo aumento per le scale)
- è possibile controllare 10 prigionieri per ogni punto in prisoner management
- il bestiame seguirà il giocatore invece di scappare
- Right to Rule visualizzato nel report principale, oltre che nel character report
- Nella difesa dei villaggi le posizioni iniziali sono invertite rispetto a quando li si razzia
- Negli assedi e nelle battaglie nei villaggi è possibile aprire l'inventario tramite il tasto inventario (senza più bisogno del baggage, non presente in questi scenari) - non abusatene
- è possibile accedere alle schermate del party, dell'inventario ecc. quando si è nel menu d'assedio
- qualche modifica ai trooptree dei briganti
- la difesa dei villaggi ricompensa con loot e prigionieri
- qualche altra cosa che mi sfugge


Risorse Esterne :
Spoiler
- Faction Arms Coloured - di monnikje (TaleWorlds forum) - Versioni colorate degli stemmi dei regni
- Historic Castles Project - The British Isles 1.2 - di Adorno (TaleWorlds forum) - Una serie di nuovi scenari per alcuni castelli


Note:
- è possibile usarlo con la traduzione italiana, ma vi saranno alcune stringhe tradotte male e alcune non tradotte


Codice Sorgente:Clicca Qui

Crediti:
Spoiler
- adorno (TaleWorlds forum)
- mardadamo (TaleWorlds forum)
- monnikje (TaleWorlds forum)
- TheMageLord e tutti gli altri tweakers (TaleWorlds forum)
- Il creatore delle opzioni "Speak to village elder/guild master" (chiunque egli sia)
- Gli utenti della sezione italiana del forum Taleworlds


N.B.:...presentazione, info e realizzazione della MOD a cura di Kea Black...

ciauz^^,
Jab
27-02-2011, 10.52.34
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...Nuovi Video dal "Game Developers Conference 2011":...



ciauz^^,
Jab

Ultima modifica di Jab; 02-03-2011, 18.03.35
02-03-2011, 17.57.38
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