Zero torna con una nuova avventura. Un sequel che propone delle nuove meccaniche interessanti ma che si trascina gran parte dei difetti del predecessore.
Come accade per ogni eroe videoludico, la prima avventura esplosiva e mozzafiato non sarà mai l'unica. Se il pubblico lo vuole, allora l'eroe benevolo verrà levato dalla sua pace e gettato dritto dritto in un olocausto nucleare. Per Zero, dopo il suo debutto nel 2002, non c'è stata più pace (cosa che invece è stata assicurata al robottino Megaman per alcuni tempi), ed eccolo ritrovato nel seguito per Game Boy Advance, rampino in mano e tanta voglia di menare.