Ormai, per la gioia di tutti i driver muniti di PS3, è giunto il momento di provare Gran Turismo 5 grazie alla demo disponibile sul PlayStation Network. Come la stessa parolina dice, si tratta puramente di una versione dimostrativa e pertanto ogni possibile analisi o conclusione è da leggersi come "NON definitiva". Appurato ciò, il sito inglese Eurogamer ha creato un bel video esplicativo riguardo la suddetta demo dal quale è possibile notare alcune particolarità non del tutto scontate.
In primo luogo, leggendo tra le righe del loro speciale, GT5 avrà una risoluzione nativa a 1280x1080, che verrebbe adattata alla risoluzione 720p con un filtro anti-aliasing a 4X, mentre con una risoluzione 1080p il filtro sarà solamente settato a 2X (a testimoniare la risoluzione nativa elevata). Purtroppo, come spesso accade, il voler strafare porta delle conseguenze, ed il tutto ricade sul frame rate un po' troppo ballerino.
Nel video di Eurogamer è possiible vedere come in certi frangenti il frame rate cali rispetto ai 60 fps canonici, andando addirittura a toccare i 52 fps (il che è anche visibile ad occhi attenti). Questo se consideriamo la prova in un time trial... e se invece svolgessimo una gara? Cosa diavolo potrebbe succedere al frame rate? Speriamo che in queste settimane i ragazzi di PolyPhony stiano sistemando questo problema perché potrebbe dare un po' fastidio a chi è amante del genere.
In esclusiva per PS3, Gran Turismo 5 si propone come il nuovo punto di riferimento per la simulazione di guida. Le promesse sono state tante, come quella - fondamentale - di inserire finalmente i danni alle vetture, dopo le collisioni o l'usura. La concorrenza รจ agguerrita, su tutti gli altri fronti, ma Gran Turismo 5 non teme confronti.