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Così c'era un gioco chiamato Halo...


  Scritto da: Nicolò "Cocò" Pellegatta | Data: 2009-07-22

Dieci anni fa Steve Jobs presentava al mondo il primo tassello dell'epopea Bungie

Beh, il nostro gioco si chiama Halo

Jason Jones, cofondatore di Bungie, stringe nervosamente la mano a Steve Jobs, CEO di Apple. Tra qualche ora si aprirà il Mac World '99 e sarà presentato ufficialmente il titolo in via di sviluppo da Bungie. Concorrenziale sul piano hardware, la casa di Cupertino aveva deciso di aprire le ostilità con Microsoft anche sul fronte software sfidando con un FPS fantascientifico il marchio di punta del rivale, lo strategico a sfondo storico Age of Empires 2. Le cose poi, come ben si sa, andarono diversamente: Apple abbandonò il progetto Halo, prodigandosi nella creazione dell'iPod, ormai nelle tasche e nelle borsette di milioni di persone. Furono momenti che in Bungie ricordano piuttosto bene: il timore di restare senza un publisher avrebbe poi portato alla chiusura dello studio. Arrivò poi Microsoft che nutrì e coccolò i ragazzotti di Bungie, invitandoli a dirittore lo sviluppo sulla nascente Xbox nel tentativo di fare del protagonista del titolo, tale Master Chief, l'icona indiscussa della macchina. Arrivò il successo, poi una prima consacrazione con Halo 2 e infine quella definitiva con Halo 3. Con un RTS su Xbox 360 all'attivo, tale Halo Wars (guarda a caso sviluppato proprio dagli "agguerriti" Ensemble Studios di Age of Empires), due futuri capitoli, Halo ODST e Halo Reach, migliaia di copertine e articoli su stampa specializzata e non, la serie oggi è più in forma che mai. Nessuno, però, poteva immaginare uno scenario così idilliaco dieci anni orsono. Quando Jones stringeva la mano a Jobs, Halo era soltanto un'epopea abbozzata, Master Chief era conosciuto semplicemente come "The soldier" e gli stessi sviluppatori erano soliti rivolgersi alla creatura con il nome di "Blam!". Nient'altro che una scommessa, ampiamente vinta in seguito grazie al coraggio e alla tenacia di un manipolo di uomini, che si sentono comunque in dovere di ringraziare i numerosi sostenitori. "Grazie a voi per dieci e passa anni di supporto e contribuzione" scrivono in un articolo sul loro blog "Grazie per la passione, per le lettere, per l'accorato supporto (e la difesa) via internet, per la partecipazione alle nostre vicende, [...], per i montaggi, per le 'speedruns', per i machinima, per gli artworks, [...], per...beh, avete capito". Una ricorrenza sentita quindi per Bungie, che vuole assolutamente condividere con la fanbase. "Scrivere" in conclusione "nel tentativo di riassumere un'intera decade è un compito monumentale", nonchè una impresa vana dal momento che "la storia di Bungie è contenuta nei giochi dello studio".

 
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