Scemi noi a non accorgercene. Nel 1993 quelli di Sensible Software avevano capito ogni cosa sui giochi di guerra. Che forse più che il realismo dovevano cercare il divertimento. E con Cannon Fodder, strategico per Amiga, la guerra non era mai veramente stata così divertente. Scemi noi a spingere ancora nel 2009 intere squadriglie di marines per i campi trincerati di Francia, Corea, Vietnam e Iraq. No davvero, il nostro posto è in Cannon Fodder e non in Modern Warfare 2: noi siamo ancora con gli omini bidimensionali e non con gli iperaccessoriati militari statunitensi. Noi siamo con l'ironia e non con il fotorealismo. Noi siamo con chi non vuole mai prendersi troppo sul serio. In fin dei conti, noi siamo con Sensible Software.