Smentendo alcune voci che hanno definito Blur e Dj Hero degli insuccessi dal punto di vista commerciale, Dan Amrich di Activision ha difeso i lavori del suo team con argomentazioni piuttosto convincenti, volte a dimostrare come il pubblico abbia in realtà apprezzato i due giochi in questione.
Blur, in particolare, è stato criticato per aver venduto soltanto 31.000 copie sul mercato americano a maggio, mese in cui però è stato in vendita per soli cinque giorni. Non bisogna dimenticare, inoltre, la concorrenza di titoli come Split/Second e ModNation Racers, pubblicati nello stesso periodo ed entrambi attesi dagli amanti dei racing game.
DJ Hero, dal canto suo, pur avendo venduto poco nei giorni successivi al lancio, si è dimostrato un titolo molto apprezzato dal pubblico col passare del tempo, tanto che ha raggiunto la cifra di 1,2 milioni di copie vendute in tutto il mondo.