Rotola... la scimmietta rotola... No mi è caduto l'iPhone! La scimmietta non rotola più...
I grandi classici trovano una nuova piattaforma totalmente da esplorare per far rivivere i goliardici momenti di quei giochi che tanto hanno appassionato migliaia di videogiocatori. Super Monkey Ball è uno di quei software che, grazie alla sua semplicità e immediatezza, ha tenuto incollato allo schermo schiere di amanti dei puzzle game.
Sega e Other Ocean portano sullo schermo di iPhone una versione mobile proprio del fenomenale Super Monkey Ball mettendo a disposizione del giocatore un’avventura composta da cinque mondi per un totale di 110 livelli tutti da esplorare. Non esiste una trama alle spalle delle quattro scimmiotte a disposizione, Aiai, Meemee, Baby e Gongon, ma l’utente è chiamato a impersonare uno dei quattro animali ed arrivare alla fine del percorso, guidando una sfera trasparente come ci trovassimo a governare un criceto sulla ruota. Ogni stage ha come contorno delle banane sparse qua e là, ed una volta raccolti dieci frutti, si guadagna una vita extra per continuare senza pensieri la caccia al record.
La vera sfida di Super Monkey Ball è legata ai comandi di gioco, totalmente lasciati all’accelerometro: la sfera prende velocità, sterza o frena a comando del giocatore ma leggendo l’inclinazione della console stessa, rendendo il tutto particolarmente complicato. Sul display purtroppo non appare un indicatore di posizione o meglio, è presente solo nel tutorial ma sarebbe stato gradito averlo sempre disponibile dato che guidare la sfera richiede una buonissima dose di allenamento.
Le modalità di gioco disponibili sono legate solamente al gioco in singolo; Gioco Principale, Partita Veloce e Allenamento sono le tre sfide in cui è possibile cimentarsi ma alcuna sessione in multi, sia con supporto wifi o bluetooth, è stata prevista, abbassando notevolmente la longevità del gioco.
Tecnicamente ineccepibile
Il comparto tecnico intrinseco a Super Monkey Ball rimane sullo stesso filone a cui siamo stati abituati nelle console casalinghe: un tripudio di colori vivaci e livelli caratterizzati da ostacoli, tornanti particolarmente pericolosi o percorsi sempre impegnativi.
Gli ambienti sono ben costruiti grazie all’ottimo numero di poligoni e la sensazione di velocità data è davvero convincente, quasi d’aver l’impressione di guidare un automezzo particolarmente potente al posto di una sfera con al suo interno una scimmia alla ricerca dell’uscita dal labirinto.
Stesso plauso per le soundtrack che accompagnano le gesta dei primati, alternate agli effetti sonori sempre in perfetta linea con lo stile di gioco.
Le scimmie ballano ma i giocatori piangono…
E’ un vero peccato vedere come un titolo di così alto potenziale abbia ricevuto un trattamento così forzato da renderlo ingiocabile ( o quasi ). Tralasciamo per un attimo la nicchia degli hardcore gamer, la maggior parte dell’utenza iPhone è composta da giovani persone che giocano sì ai videogiochi, ma che non hanno una grande esperienza videoludica alle spalle. Propinare un Super Monkey Ball di questo tipo di certo li renderà piuttosto scettici sulla qualità del gioco, vista la difficoltà dei comandi forzatamente legati all’accelerometro. Probabilmente, vedendo l’esplosione del mercato iPhone, SEGA ha optato per una conversione di gioco con il supporto della caratteristica innovativa del prodotto Apple, dimenticandosi della qualità del risultato finale. Molto male SEGA, davvero molto male… una scelta del genere poteva costare parecchio alla serie delle scimmiette. Per fortuna che il comparto tecnico unito ad una buona dose di allenamento riescono a far divertire comunque gli amanti del genere.