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Sonic and SEGA All Stars Racing ( DS )

Sonic and SEGA All Stars Racing ( DS )
Informazioni Sonic and SEGA All Stars Racing
7.5
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Recensione Sonic and SEGA All Stars Racing  Scritto da: Vincenzo "Vinz" Petrassi | Data: 2010-07-26

Sonic sfreccia sul DS, ma il traguardo è ancora lontano.

Dopo aver sfrecciato sulle console casalinghe, Sonic arriva anche sul Nintendo DS col suo titolo di Kart, e insieme a lui,  anche le altre icone di SEGA quali Billy Hatcher, Alex Kid, Ryo Hazuki e tanti altri.
In virtù di ciò, il paragone con Mario Kart è inevitabile poiché Sonic & sega all stars racing condivide col titolo di nintendo molte caratteristiche, ma andiamo per ordine.

Kart in Single player

Ad inizio partita creiamo la nostra patente mettendo il nick, che sarà il nostro profilo. Nel menù selezioniamo “giocatore singolo” per accedere alle tipologie di gioco: “Gran Premio”, “Gara Sngola”, “Prova a tempo” e “Missioni”.
Il Gran Premio riguarda la vincita delle coppe che si sbloccheranno una ad una col procedere del gioco. Ognuna di esse è un minicampionato, che affrontiamo col pilota selezionato, composto di quattro gare.
La “gara singola”, come da nome, permette di affrontare un circuito standard sbloccato, tra i ventiquattro disponibili, decidendone le regole (numero di giri e avversari, utilizzo oggetti ecc.), mentre la “prova a tempo” serve per stabilire il personale record su ogni circuito posseduto, battendo inizialmente quello degli sviluppatori (nulla di particolarmente difficile) e poi confrontarci col nostro stesso fantasma. Particolarità di ciò sono i tre oggetti turbo da consumare come si vuole durante il tragitto, cosicché da raggiungere il proprio massimo e confrontarlo via WFC nelle classifiche globali.
Le missioni, per un totale di 55, sono prove su circuiti standard o speciali, in cui si devono colpire oggetti presenti sulla pista, passare le porte verdi in tempi prestabiliti oppure checkpoint idonei a prolungare il tempo limite, raccogliere oggetti come anelli dorati in maggior numero possibile prima del traguardo,guadagnare punti derapando il più possibile ecc.
Di difficoltà crescente, si guadagna punteggio nella loro riuscita da 1 a 10 e il completamento con il punteggio massimo per ognuna non è impossibile anche se, talvolta, la voglia di far volare via il DS sarà grande (quando le ho finite tutte al massimo ero quasi commosso *_* ndr).

Si vanno ad aggiungere alla lista un vasto numero di sfide, tipo: partire con Boost ad inizio gara, vincere almeno una gara in WFC, completare tutte le coppe del campionato, vincere una gara in Super Mode, registrare un tempo migliore su una qualsiasi gara, passare il traguardo in retromarcia, avere punteggio massimo in ogni missione, acquistare uno o tutti gli oggetti del menù acquisti ecc.
Altro extra è la presenza delle miglia SEGA, un ammonto di tracciato percorso dopo ogni tipo di gara che va a sommarsi sempre di più e che, gradualmente, sblocca livelli della propria patente sempre maggiori che vanno dalla blu all’ambita dorata, oltre a essere la “moneta” con cui si acquistano circuiti, musiche e piloti nello shop del menù principale.

Una serie di campioni

Come già detto prima, i piloti inclusi provengono da buona parte dell’universo SEGA e il brand di Sonic è quello più vasto tra protagonista, Amy, Tails, Dott. Eggman, Shadow e Knuckles, ma non mancherà di conoscere personaggi mai visti prima o riconoscere vecchie conoscenze come Ryo Hazuki di Shenmue, oppure Alex Kid, BD Joe di Crazy Taxy, Jacky Briant di Virtua Fighter ecc.
Tutti i piloti hanno delle proprie statistiche che li vanno a differenziare: la velocità massima, l’accelerazione, tenuta su strada, potenza del turbo e peso del bolide. Queste dovrebbero creare una sorta di bilanciamento tra i concorrenti, ma non mancano alcuni di loro con parametri prettamente uguali. Per ovviare a ciò, esiste la Super Mode, attivabile tramite un oggetto abbastanza difficile da ottenere tra i vari altri percorrendo i circuiti, che trasforma il mezzo del pilota e dona capacità varie come abbattere gli avversari vicini mentre la propria velocità è alle stelle.

Volante alla mano

Sonic & SEGA all stars racing è un gioco di kart e lo scopro principale sarà quello di tagliare per primi il traguardo e vincere! (sì lo so, è banale ._. ndr)
Per riuscirci non basterà conoscere bene la conformazione dei percorsi, ma anche affidarsi all’utilizzo incessante del turbo attivabile in derapata e l’utilizzo degli oggetti.
La prima è un’azione molto ispirata al boost di Mario Kart durante le scivolate, ma qui si carica il turbo semplicemente premendo il freno con tasto R1 accompagnando con acceleratore e sterzando caricando gradualmente le fiamme gialle e poi rosse sul retro della vettura, senza il bisogno di dover fare due sterzate inverse.
Il turbo in derapata sarà la chiave vincente per la maggior parte delle stesse missioni quando si tratterà di sfide a tempo e sarà di utilizzo forsennato durante le gare sin dalla partenza, dove bisognerà tenere accelerato al massimo per poi rilasciare e riprendere un momento prima del via (al contrario di Mario Kart, qui il motore non va in sovraccarico e si parte normalmente in caso di non riuscita).
Gli oggetti disponibili sul tracciato sono riconoscibili come scatole marchiate dal punto di domanda che al contatto regalano i power up che si suddividono in: pugni che rimbalzano ai lati della strada (che cadrà nel vuoto quando senza paratie), missili intelligenti che una volta partiti colpiscono l’avversario al 100%, delle bombe con traiettoria ad arco che colpiscono una area abbastanza larga all’impatto, un missile teleguidato che esploderà alla seconda pigiatura di L1 (da tenere sotto’occhio la mappa del touchscreen per capire quando è vicino ad avversari lontani), uno scudo protettivo che resiste ad un colpo di arma nemica (unica difesa certa contro il razzo intelligente!) e la super mode prima menzionata.

L’utilizzo degli oggetti riesce a compromettere il risultato di una gara anche all’ultimo momento, come ad esempio bombardare l’avversario con tre razzi a ricerca di continuo e nel frattempo attivare il turbo derapando, ma la stessa cosa può capitare anche a noi e, credeteci, fa rimpiangere varie volte le ottime performance fatte prima del momento fatale. Il problema di questi, però, è la loro mancanza di originalità poiché sanno di roba già vista nella serie Mario Kart.

 Le prestazioni grafiche

Sul versante grafico, il gioco si presenta molto buono e offre una discreta sensazione di velocità. Tutti i mezzi vantano un dettaglio e un numero di poligoni abbastanza alti, così come gli stessi tracciati: colorati e pieni di elementi che risaltano all’occhio.
Tuttavia, tanta beltà va incontro a un design dei circuiti che non vanta una realizzazione peculata.
Si riscontrano tracciati un poco blandi nella varietà e altri resi troppo confusionari per la disposizione delle curve ed entrate in altri corsi stradali difficili da individuare quando per la presenza di trappole mobili o statiche che impediscono la visione di un oggetto da raccogliere in una missione o, peggio, un power up. Ironia vuole che anche le stesse scritte su schermo, in alcune missioni, ostacolino la visione chiara dell’orizzonte.
Tuttavia, i ventiquattro tracciati disponibili vanno a ricalcare il franchise sega da più parti, ma diciamocelo, si poteva offrire anche di più perché solo il brand Sonic ne offre nove di suoi, mentre da Shenmue o virtua fighter non ne viene ripreso nessuno.

Parlando di sonoro, siamo su livelli accettabilissimi. Le musiche di ogni tracciato sono molto catchy e riprendono le glorie SEGA a cui sono dedicate, mentre il voice acting dei personaggi ci fa capire quando uno dei nostri avversari viene colpito e cose simili

Solo o contro tutti.

La modalità multigiocatore offline permette di misurarsi contro quattro avversari sia in gare standard tramite gran premio, sia nella modalità battaglia dove non bisogna farsi colpire tre volte di seguito, pena la squalifica, nelle tre arene dedicate disponibili.
Il gioco risulta piacevole in questo caso se si hanno più schede di gioco, ma nel caso di una sola di può correre solo in due.
La situazione si va a complicare quando si gioca in wi-fi connection. Non è presente la modalità battaglia e c’è yuan certa ristrettezza nella scelta delle gare nel gran premio. Cosa peggiore, è presente una fastidiosa quantità di lag che a tratti rende difficile correre correttamente.
Tutto sommato, le modalità multigiocatore divertono, ma si poteva fare di più.

Arrivati al traguardo

Un buon gioco di Kart, che poteva offrire decisamente di più come tracciati e altri elementi come i power up e la modalità multigiocatore.
Ne rimane un gioco molto divertente sul versante single player, dove i tre livelli di difficoltà riescono ad offrire una sfida non misera ma neppure impossibile (a meno che non scegliate tracciati un po’ confusionari).
Un buon inizio per Sonic & SEGA all stars racing DS, che speriamo possa migliorare con le edizioni future.

In alternativa a Sonic and SEGA All Stars Racing
Mario Kart DS Mario Kart DS

Un classico per Nintendo DS e rivale del kart game di sonic. Impedibile!
Il commento dell'autore su Sonic and SEGA All Stars Racing
Avatar di Vincenzo
 
Vincenzo "Vinz" Petrassi
Non sono mai stato un grandissimo fan di questa tipologia di giochi, eppure questo Seha all stars racing mi è piaciuto molto. Consigliato come alternativa a Mario Kart DS.

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Pregi del gioco

Veloce e adrenalinico

Buona realizzazione grafica e sonora

single player curato con extra e discreto multi
Difetti del gioco

Si poteva offire di più dell'universo SEGA

Multiplayer online migliorabile

Manca di originalità

Pagella del gioco
Voto grafica
8
Dettagliata e colorata, è bella da vedere, sebbene si poteva fare di più per il level design.
Voto sonoro
8
Belle le musiche e accettabile il voice acting inglese.
Voto giocabilità
7.5
Adrenalinico e di facile apprendimento, il gameplay non delude, seppure soffra della confusione di alcune piste e della mancanza di originalità.
Voto longevità
8
Ruba molto tempo in single player, mentre la modalità multi è infinita ma minata da lag fastidioso.

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