Scritto da: Andrea "Panzone" Iuorio | Data: 2009-11-26
Mario è Super una volta di più.
Chi di noi non ha mai giocato all'oramai storico Super Mario Bros.? Direi praticamente nessuno, tutti hanno anche solo sentito parlare almeno una volta della storica mascotte Nintendo, tanto da diventare spesso sinonimo del termine videogioco stesso. Le tartarughe da cui possiamo ottenere i gusci da lanciare contro i Goomba, il funghetto che aumenta le nostre dimensioni... Tutte cose che sono scolpite nella mente di ogni videogiocatore. Ora, nell'anno 2009, Nintendo torna su quella strada, con New Super Mario Bros. Wii, in un mix di nostalgia e novità.
Mario? Sei davvero tu?
Non crediamo di dover sprecare parole per descrivere la tipologia di gioco: un platform 2D (anche se con personaggi ed ambienti in 3D) dove controlliamo il nostro personaggio che salta di piattaforma in piattaforma, sino ad arrivare alla fine del livello, utilizzando vari power up che possiamo raccogliere nelle scatole “?”. La prima novità del prodotto risiede appunto nei power up: oltre a quelli classici (tipo il fungo che ci fa crescere o il Fiore Fuoco) troviamo altri potenziamenti simpatici e molto utili, come Mario Elica (potremo volare e librarci nel cielo fino ad un certo limite) o Mario Ghiaccio, identico a Mario Fuoco ma che spara palle di neve dal potere congelante. Inutile dire che i power up sono presenti e divertenti in maniera assolutamente perfetta, in modo da invitarci ad essere creativi per ogni livello. Essendo un platform, NSMB Wii si deve basare su un level desing sublime. Si, lo fa. Ogni livello ha la sua geometria e le sue particolarità che, oltre a mettere a dura prova il giocatore, sanno dare enormi soddisfazioni: scoprire un passaggio segreto, prendere una moneta Stella prima irraggiungibile, livelli al buio o case infestate... Tutti i livelli sanno tener alta l'attenzione e la voglia, oltre a fare quello che dovrebbe fare ogni videogioco, ovvero divertire. Senza contare che il titolo raramente ripete se stesso e ogni livello presenta situazioni sempre nuove, a favore della varietà. Le monete Sole, poi, non sono altro che un modo per spingerci ulteriormente alla ricerca di nuove soluzioni, adeguate alla geometria del livello e ai power up in nostro possesso. Insomma, NSMB Wii fa quello che dovrebbe fare ogni gioco: divertire dall'inizio alla fine della partita, senza mai cadere nell'autocompiacimento o nella banalità. Ora è il momento di passare ad una disamina più accurata.
4 è meglio che 1!
Novità principale del titolo (e della serie) è il multiplayer in contemporanea: fino a 4 giocatori possono prender parte al gioco, così da aiutarsi a completare i livelli. Se il secondo giocatore prenderà - ovviamente - i panni di Luigi, il fratello di Mario, può stonare la scelta di due Toad per il terzo e quarto giocatore. Questo però solo all'inizio, quando li vedremo aggiungersi a noi nella world map, perchè nei livelli non c'è assolutamente tempo per pensare a dettagli così futili! Lo scopo in multiplayer è lo stesso di quello singolo, ovvero completare i livelli, ma... come? Possiamo aiutarci, in modo da raggiungere posti impossibili (non si preoccupino gli amanti del gioco singolo, il titolo è pienamente completabile al 100% anche da soli, anche se è innegabile che una mano rende tutto più semplice), ma possiamo anche litigare coi nostri compagni, cercando di fare il punteggio migliore. Quest'unione simultanea di cooperativa e competitiva è perfettamente riuscita: un attimo continuate a lanciarvi gusci addosso, l'attimo dopo cercate di collaborare per passare un fiume di lava. Inutile dire che il tutto genera un affiatamento incredibile.
Wiimote o non Wiimote?
Croce e delizia di ogni platform è il suo sistema di controllo. NSMB Wii si affida all'ormai collaudato pad stile Nes, ovvero Wiimote tenuto in orizzontale e tasti 1 e 2 adibiti alla corsa e al salto. E' possibile anche giocare con Wiimote+Nunchuck, ma non percepirete assolutamente lo stesso feeling che dona il singolo Wiimote tenuto in quel modo così saporitamente "retrò". Preciso, comodo e intuitivo, bastano 2 semplici minuti per assimilare i controlli, anche se non si è mai toccato un pad in vita propria. E' la magia di Mario.
Dimenticate l'episodio DS, questo capitolo è migliore in tutto: il livello di difficoltà è decisamente più elevato, ma nonostante ciò il gioco non risulta frustrante, sia per l'abnorme (forse persino eccessivo) numero di "vite" che si hanno a nostra disposizione, sia perchè sono i livelli stessi ad invogliarci a provare e riprovare per superarli, magari utilizzando qualche altro power up per darci una mano. Altro aiuto è la Super Guida. Se si perdono 8 vite nello stesso livello, il gioco ci chiederà se vogliamo assistere ad un filmato che ci mostra come completare il livello. Assolutamente opzionale e con la possibilità di interromperlo in ogni momento, la Super Guida è un valido aiuto per spiegare anche ai giocatori meno esperti come completare il livello, pur lasciando a noi la soddisfazione di riuscirci.
Anche l'occhio vuole la sua parte.
Sul versante puramente grafico è difficile valutare questo nuovo Mario: i passi avanti rispetto all'edizione DS sono a dir poco immensi (e per forza, vista la differenza tra le due console), e ci troveremo livelli pieni di nemici, di piccoli dettagli grafici che impreziosiscono il mondo di gioco e dei modelli poligonali assolutamente ottimi, anche se, escludendo i 4 personaggi, le texture dei nemici non brillano certo per qualità. Nulla da ridire sugli sfondi, splendidi come sempre. Forse su Wii si potrebbe avere un dettaglio maggiore, è innegabile, ma lo stile grafico ricompensa ampiamente l'occhio. Sul versante sonoro siamo sul discreto: il remix dei vari temi della saga e il tema principale sono buoni, se non fosse che sono ripetuti un po' troppo spesso per i livelli.
Quanto giocare!
Inutile citare la trama (semplicemente la Principessa Peach viene rapita da Bowser e toccherà a noi salvarla), in quanto è volutamente poco importante. Sul versante della longevità, ci vogliono poco più di 8-9 ore per completare i livelli, ma la presenza di numerosi livelli nascosti e la ricerca delle monete Stella invogliano a rigiocare più volte gli stessi livelli, senza annoiare visto che presentano vari modi di essere completati, dipendenti dalla nostra fantasia e dai power up a nostra disposizione. Senza contare che una partita con gli amici fa sempre piacere!
E' difficile, per il sottoscritto, recensire un gioco come NSMB Wii, c'è da ammetterlo. Il titolo stesso è un'enorme citazione alla saga di Mario, specie dell'episodio SNES, ma riesce nel suo scopo: divertire. Poco importa se si è soli o in compagnia, il gioco è sempre divertente, vuoi per la varietà delle situazioni, vuoi per i power up, vuoi anche per il sistema di gioco semplice ma decisamente appagante. Nintendo ci mostra che sa ancora come si crea un capolavoro.
Remake dell' omonimo titolo originale, Klonoa risulta un ottimo platform, divertente e con un level design ispirato, oltre a presentare un' atmosfera davvero ben riuscita. Forse troppo corto.
Mi fa arrabbiare: NSMB Wii dimostra che Nintendo sa ancora, dopo anni, come rinnovare un genere di cui è praticamente la creatrice. Ci vorrebbero più capolavori cosi ogni anno, però. Mi mancava giocare ad un Mario 2D, e NSMB Wii risulta uno dei migliori titoli della saga. Chiunque dovrebbe giocarlo. Chiunque.
Lo stile è ottimo: poco importa delle texture abbastanza brutte dei nemici, i fondali sono stupendi e i livelli presentano un sacco di piccoli, ma preziosi dettagli.
8
Il tema principale e i remix di alcuni pezzi oramai storici sono ben riusciti, peccato che sono utilizzati forse un po' troppo spesso.
10
E' Super Mario, e con il Wiimote si gioca divinamente. Livelli sempre diversi tra loro, power up piacevoli che possono anche cambiare la strategia da seguire e un level design praticamente perfetto.
9
Il titolo è abbastanza corto, ma è decisamente rigiocabile, vuoi per i livelli segreti, vuoi per le monete Stella, vuoi anche solo per giocare in compagnia.