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No More Heroes 2: Desperate Struggle

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Informazioni No More Heroes 2: Desperate Struggle
8.5
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Recensione No More Heroes 2: Desperate Struggle  Scritto da: Andrea Francesco "Panzone" Iuorio | Data: 2010-06-30

Non ci sono più eroi

Irriverente, violento e pazzesco. Sono gli aggettivi che meglio descrivono No More Heroes, uscito nel 2008 su Wii. A fronte di una trama pazza, un protagonista fuori di testa, una violenza ( anche se nella versione europea parzialmente censurata ) esagerata, Suda51 ci ha regalato uno dei titoli migliori per la piccola console Nintendo. Il finale aperto del primo ci ha lasciato in sospeso in un momento particolarmente importante, ed è da qui che parte il suo seguito, migliorato, lo diciamo sin da ora, in tutto e per tutto.

Travis Back in Action

Partiamo dal titolo: No More Heroes 2 Desperate Struggle. In italiano si può rendere come “Battaglia disperata”. Il gioco si presenta si carico dell' ironia che rese grande il precedente titolo, ma è innegabile che il protagonista, Travis Touchdown, sia cresciuto nei 3 anni passati tra i due titoli. L' atmosfera è molto più seriosa, e la trama è decisamente più presente. Sotto questo aspetto dipende cosa si aspetta il giocatore: se vuole sapere come si evolve la storia di, Santa Destroya, No More Heroes 2 lo appassionerà fino alla fine.

Le Due lame della morte

Sul versante gameplay, poche sono le novità introdotte. Esattamente come il primo, con A si eseguono gli attacchi con la spada, con B gli attacchi corpo a corpo e le prese, con l' inclinazione del Wiimote l' altezza dei colpi parati, e con Z ci si pone in difesa. Tuttavia son presenti un paio di piccole novità: innanzitutto un tasto per la schivata, che ci salverà la vita varie volte. E' anche possibile cambiare la katana quando vogliamo in battaglia e, novità maggiormente pubblicizzata dal gioco, sarà possibile utilizzarne 2 nello stesso momento. Ora i combattimenti sono molto più fluidi, dinamici, avvincenti, i nemici parano e schivano spesso gli attacchi. Gli ambienti sono meno spogli, anche se le sezioni pre boss sono molto più brevi rispetto al passato. Segnaliamo inoltre la possibilità di usare altri due personaggi durante il gioco, con i loro stili di combattimento diversi da quello di Travis che renderanno l' azione decisamente più varia rispetto al primo capitolo.

Che piccola città

Diciamola subito: Santa Destroya, la città dove è ambientato il titolo, non è più liberamente esplorabile e ora si riduce ad un semplice elenco dove scegliere quale lavoretto o quale assassinio fare. Niente più scorrazzate in moto sulle ( vuote ) vie della città, niente più lavoretti obbligatori per raccimolare soldi per proseguire nella storia. Ora per proseguire basta uccidere, uno alla volta, i singoli boss. Questo tuttavia riduce, e notevolmente, la durata del titolo. In neanche 6 ore, se non si compiono i lavoretti secondari, si riesce ad arrivare alla schermata finale. Sul versante boss poco da dire: pazzi, impensabili e tutti particolari e diversi tra loro ( con anche qualche gradito ritorno ) ci terranno impegnati e ci faranno stupire quanto, e forse più, rispetto al primo titolo.

Sul versante lavoretti, dimenticavi quelli noiosi del precedessore. Ora ogni lavoretto è un minigioco 2D, stile anni 80. Inutile dire che, oltre al lato puramente estetico e piacevole, risultano molto divertenti e, finalmente, vari. Niente da dire sotto questo aspetto: se siete dei completisti, di coloro che vogliono vedere e terminare ogni record, avete trovato il titolo che fa per voi !

A tutto "gore"

Graficamente il titolo è, sebbene simile al primo, decisamente migliorato: niente più scalettature, niente più censure ( finalmente il sangue c' è ed è rosso ! ), colori più cupi, nemici più dettagliati. Tuttavia le comprenetazioni tra poligoni si sprecano, qualche texture “brutta” di troppo è pur sempre presente ed in generale il gioco appare più sporco dell' originale. Aggiungiamo inoltre qualche rallentamento di troppo nelle sezioni più conciate per farci capire che, sebbene migliorato, No More Heroes 2 non spicca certo per qualità grafica sulla consollina Nintendo. Sul versante sonoro ci troviamo un' ost decisamente superiore rispetto all' originale: più ispirata, più epica, più opprimente nei punti giusti.


Di certo No More Heroes 2 è superiore al suo precedessore: a livello emotivo, a livello grafico, a livello di pura e mera giocabilità siamo di fronte ad un titolo più maturo e divertente. Tuttavia restano ancora dei difettucoli da sistemare, e che ci fanno sperare nel capitolo conclusivo della trilogia. Sicuramente è un titolo da acquistare se si possiede un Wii.

In alternativa a No More Heroes 2: Desperate Struggle
No More Heroes No More Heroes

Il primo episodio, se ve lo foste persi...
Madworld Madworld

Sempre violenza fuori di testa, anche se con uno stile totalmente diverso. Mad World è un Beat Em Up che tutti devono giocare.
Il commento dell'autore su No More Heroes 2: Desperate Struggle
Avatar di Andrea Francesco
 
Andrea Francesco "Panzone" Iuorio

Sicuramente un titolo che, chi ha giocato al precedessore, deve possedere e giocare. I nuovi giocatori potrebbero trovare un ottimo titolo, nonostante i suoi evidenti difetti.


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Pregi del gioco

Combattimenti più dinamici

Ost e boss sicuramente più interessanti

Minigiochi in 2D
Difetti del gioco

Niente più free roaming

Tecnicamente non eccelso

Pagella del gioco
Voto grafica
7
Pure se dotato di uno stile unico, le numerosi compenetrazioni tra poligoni, qualche freeze di troppo, rallentamenti in certi punti eccessivi ci mostrano un titolo non eccellente sul profilo tecnico
Voto sonoro
8
Ost stupenda e doppiaggio ( inglese ovviamente ) convincente. Anche gli effetti a 8 bit non sono affatto male.
Voto giocabilit
9
Doppie katane, schiavate, combattimenti più dinamici, minigiochi in 2d...tutti fattori che rendono il titolo, sul mero versante “giocoso” decisamente superiore al suo precedessore
Voto longevit
7
Il titolo si finisce in meno di 6 ore. Tuttavia i numerosi lavoretti e minigiochi lo renderanno molto più lungo. Se si è completisti ci vorranno minimo 30 ore per venirne a capo

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