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Data Jammers: FastForward

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Informazioni Data Jammers: FastForward
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Recensione Data Jammers: FastForward  Scritto da: Marco "Thresher" Accogli | Data: 2011-11-24

Corse nell’autostrada del web!

Le premesse di Data Jammers: FastFoward sono interessanti: il giocatore impersona un abile hacker che ha il compito di entrare in svariati sistemi militari e distruggerli dall’interno per salvare il mondo dalla tirannia delle corporazioni. Se da un lato l’incipit del gioco è banale e scontato, lo stesso non si può dire della giocabilità in sé, che risulta essere piuttosto originale e stuzzicante.
Il giocatore controlla un piccolo avatar arancione e ha il dovere di aiutarlo a superare i numerosi ostacoli che si parano davanti nel corso del livello. Il problema di Data Jammers è che superati i primi cinque minuti di entusiasmo il gioco rivela tutti i suoi difetti.


Non è un gioco di corse, sia chiaro

I livelli sono in pratica delle lunghe autostrade dotate di più corsie sulle quali scorrono i veicoli (che rappresentano il flusso di dati) e i nemici (che in pratica sono firewall e sistemi di difesa). Il giocatore può muoversi nelle quattro direzioni per schivare i nemici e costringerli a fare incidente con altri elementi del livello e i nemici stessi, in quanto non ha la possibilità di sparare alcunché se non una bomba che purtroppo è piuttosto rara da trovare. I veicoli, colorati in verde, sono degli innocui dati che scorrono sul flusso senza essere ostili al giocatore e potremo servircene per abbattere gli avversari, anche se in certi casi saranno da ostacolo. I nemici, colorati in rosso o blu, inseguono attivamente il giocatore e cercano di abbatterlo con le armi a loro disposizione. Abbiamo svariati tipi di nemici: quelli che viaggiano controsenso e vengono preavvisati dalla colorazione rossa della corsia in cui si trovano, quelli che cercano di mandare il giocatore fuori strada, altri ben più pericolosi che sparano laser o attaccano dall’alto e altro ancora.
L’unico modo per combatterli è quindi costringerli a distruggersi tra loro, magari attirandoli sulla corsia sbagliata o portandoli fuori strada. Il problema è che spesso la situazione sarà particolarmente frenetica, complice la velocità elevata di alcune sezioni e il gran numero di nemici e veicoli, risultando quindi in un game over o in una vittoria data più dalla fortuna che dall’abilita.
Sul tracciato, che spesso si divide in più biforcazioni, sono presenti anche dei power-up che ci consentiranno di gestire meglio la situazione. Nello specifico, abbiamo un classico scudo che ci renderà invincibili per una manciata di secondi, una bomba che potrà essere attivata per distruggere tutti i nemici che si trovano vicini a noi, uno scudo infuocato che ci permette di distruggere i nemici semplicemente toccandoli e un power-up che ristabilisce totalmente la salute, che comunque si rigenera col tempo. Oltre a questi, sui tracciati ci sono delle serie di anelli che se raccolti donano punti aggiuntivi. I power-up e gli anelli vengono presegnalati con una colorazione verde della corsia sulla quale si troveranno, consentendoci di anticipare i movimenti.
Oltre ai nemici, un ulteriore ostacolo per il giocatore è dato dalle numerose trappole presenti sulle piste, nello specifico mine, perdite di dati, virus e altro ancora, inoltre capiterà di tanto in tanto di schivare delle buche che se non evitate ci faranno cadere dal tracciato, con conseguente game over.
Alla fine di ogni capitolo dovrete affrontare anche un boss, un compito facile e di poco conto. Avremmo preferito delle boss battle più stimolanti.


Pensavo fosse una demo…

Se quindi la giocabilità in sé si dimostra sufficientemente divertente, anche se in certi casi eccessivamente caotica, il vero punto debole di Data Jammers è la longevità: 3 capitoli con 5 livelli ciascuno per un tempo di gioco di circa due ore scarse, ammesso che non vi ritroviate a riprovare parecchie volte un livello, in quanto non esistono vite e se morite bisogna ricominciare il livello da capo. Oltre a questo, non c’è veramente nulla che possa catalizzare ulteriormente l’attenzione del giocatore, la leaderboard e gli achievement non sono una ragione sufficiente per continuare a giocare a questo titolo.
Pessimo il comparto tecnico: graficamente si può definire “essenziale”, visto che Data Jammers non fa nulla per lasciare il giocatore a bocca aperta e il sonoro è fastidioso e gracchiante, inoltre scordatevi qualunque tipo di musica a fare da contorno ai livelli.

In alternativa a Data Jammers: FastForward
AudiosurfAudiosurf

La scelta migliore se volete viaggiare a tutta velocità su strade psichedeliche a ritmo di musica.
InMomentumInMomentum

Un modo piuttosto originale di correre in un videogioco. Una specie di Mirror's Edge depotenziato ma comunque divertente.
Il commento dell'autore su Data Jammers: FastForward
Avatar di Marco
 
Marco "Thresher" Accogli

Mi chiedo cosa avessero in mente gli sviluppatori quando hanno programmato i livelli: con i 10 euro necessari all’acquisto su Steam di questo gioco mi faccio almeno tre ore di biliardo con gli amici al bar e mi diverto molto di più. Evitatelo come la peste.


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Pregi del gioco

Originale

Tanti nemici ben diversificati
Difetti del gioco

Eccessivamente caotico

Dura un pomeriggio

Grafica e sonoro pessimi

Pagella del gioco
Voto grafica
5
Non c’è nulla che quantomeno tenti di stupire il giocatore.
Voto sonoro
3
Audio fastidioso da ascoltare e assenza di colonna sonora. Giocateci a casse spente.
Voto giocabilit
5.5
Ci sono delle buone idee, ma si perdono in un gioco piuttosto caotico e la noia prende il sopravvento.
Voto longevit
3.5
Dura due ore, poi il nulla…

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