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Florensia

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6.5
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Recensione Florensia  Scritto da: Luca "pandemyc" Antognoni | Data: 2009-03-31

Benvenuti in un MMORPG bucolico, in italiano e gratuito!

Florensia è un MMORPG sviluppato da NETTS e distribuito da Alaplaya. Il titolo si presenta con uno scenario in perfetto stile Manga e racchiude in se stesso un discreto potenziale per attirare più che altro i neo-appassionati di questo genere di videogiochi: in sé per sé Florensia non esprime nulla di particolarmente eclatante sia a livello di gameplay che a livello di innovazioni, ma in ogni caso ha modo di garantire diverse ore di divertimento online.

Grande punto a suo favore è la possibilità di scegliere l'italiano fra le lingue disponibili. Il gioco, nonostante sia free to play, è tradotto in moltissime lingue tra cui (meraviglia) c'è anche la nostra. Ci sono altri titoli tradotti interamente in italiano come il colossale Warhammer Online e Dofus però bisogna tenere presente che il primo è a pagamento e il secondo, sebbene free, è basato su una grafica bidimensionale. Quindi, se vogliamo, Florensia sotto questo aspetto è uno dei pochi titoli a vantare divertimento in 3D e lingua in italiano il tutto assolutamente gratuito.

Esplorazione via Terra

Non particolarmente varia. Una sola razza disponibile (quella umana) da poter gestire in tre diverse specializzazioni. Mercenario è una classe devota al combattimento da poter sviluppare nel corpo a corpo; Esploratore è invece più indicato nelle armi a distanza (pistola o fucile); Nobile è una classe di elementi aggraziati e eleganti capaci di ammaliare e lanciare potenti incantesimi di attacco mentre i Santi (o Sacerdoti) sono i classici “buffatori” e curatori del party.

La personalizzazione dell'avatar non è certo il massimo della caratterizzazione, tutto sommato in linea con molti altri titoli Koreani in circolazione. Si può scegliere la capigliatura il taglio degli occhi e il sesso nulla di più. Anche entrando in gioco i vari equipaggiamenti che troveremo non cambieranno di molto la situazione. Solo le armi e qualche ammennicolo buffo da portare in testa (tipo aureole, animaletti strani, ecc) identificheranno i personaggi di più alto livello rispetto agli altri più "piccoli".

In ogni caso appena loggato il nostro avatar ci si troverà immersi in uno scenario portuale molto luminoso e si verrà immediatamente "presi per mano" dal tutorial che ci guiderà nelle decine di quest da prendere dai vari PNG.

Il sistema per livellare il personaggio è il solito presente in quasi tutti i titoli di origine Koreana o Giapponese: il farming. Le quest via terra, per questo motivo, risultano piuttosto ripetitive ma a rendere un po’ più varia l'esperienza di gioco è la presenza della "100 floors Tower", un mega dungeon a torre sviluppato realmente su 100 piani. Non sarà facile completare il dungeon; prima di tutto perché avremo un tempo limite per farlo e secondariamente perché, se non si è dotati di un party solido e eterogeneo, sarà difficile sopravvivere fino in cima.

Land GamePlay

Classico W-A-S-D volendo, ma generalmente sarà quasi tutto giocabile con il mouse con il sistema "punta e clicca". La propria capacità di gestire i comandi non sarà determinante. I poteri a nostra disposizione sono richiamabili da una barra comandi interrogabile con shortcut (1 - 2 - 3 - cooldown). Per i veterani degli RPG non sarà certo un problema riuscire a gestire il personaggio e anche coloro che approcciano per la prima volta a questo tipo di giochi non ci sarà nessun particolare problema.

I PG man mano che proseguono nei loro livelli apprenderanno sempre poteri nuovi che caratterizzeranno la loro classe via via in modo più significativo. E' presente un albero delle skill ben articolato che prediligerà un path piuttosto che un altro. In questo modo potremo avere, per esempio, un Saint combattente oppure un Saint curatore. Ad un certo livello è possibile prendere una specializzazione specifica per la nostra classe che ci darà la possibilità di avere poteri potentissimi.

Le nuove Skill si imparano andando dal "trainer" della nostra classe scelta ed acquistando dei "libri" accessibili a seconda del nostro livello raggiunto.

Il gioco è godibile anche in "solo", specialmente ai primi livelli, che ci offriranno comunque svariate ore di gioco. Man mano che si prosegue diventa più interessante fare party anche se sostanzialmente l'unica vera esigenza di avere un party solido è per la 100 Floors Tower.

Crafting e Sell Item

Molti oggetti che troveremo in giro saranno Bindati (sigillati) e potranno essere comunque indossati dal nostro Avatar. Però alcuni dei loro poteri speciali potranno essere sbloccati solo interagendo con particolari PNG. Questi in cambio di denaro e oggetti particolari (come i pesci) provvederanno a togliere i sigilli ai nostri oggetti rendendoli più efficaci.

Per pescare i pesci necessari a questo fine sarà sufficiente imparare la skill "pesca" e comprarci una "canna da pesca" e delle "esche". Posizionarsi presso il mare e lanciare l'amo; quindi attendere. I vari pesci che pescheremo saranno utili per fare qualche soldo e, come accennavamo prima, per togliere i sigilli agli oggetti. Aumentando i gradi (punti) spesi nella nostra skill pescare riusciremo a prendere sempre pesci più rari e preziosi.

Per disfarci di oggetti a noi poco utili e guadagnarci qualcosa senza impegnare il server (e aumentare la lag) in ogni città chiave sarà presente un PNG dal quale dovremo acquistare una licenza che ci autorizzerà ad aprire un nostro "store" per un lasso temporale stabilito. Un giorno, tre giorni, una settimana. In questo modo anche se sloggheremo dal gioco i nostri oggetti rimarranno in vendita e il giusto compenso ci verrà accreditato non appena torneremo online (a patto qualcuno abbia acquistato il nostro oggetto che in caso contrario ritornerà nel nostro inventario).

Esplorazione via mare

Forse uno dei punti di maggiore rilievo per il gioco. Le quest che affronteremo via terra saranno intervallate da alcune quest che invece dovremo sostenere via mare. Per prendere il largo ci sarà sufficiente acquistare uno scafo ed equipaggiarlo a dovere. Le navi disponibili sono:

Nave Scudo: adatta all'arpionamento, attacca solo di lato, è lenta, ma ha una grande resistenza ed è in grado di sopportare numerosi punti danno.

Nave Cannone: piuttosto veloce e governabile. E' capace di provocare un buon numero di danni.

Nave Veloce: Adatta più che altro per le traversate. Se ci si vuole spostare rapidamente da uno scenario ad un altro senza incorrere in combattimenti pericolosi è senza dubbio l’imbarcazione più rapida e governabile.

Nave da PvP: Non particolarmente interessante rispetto alle altre se non fosse per la sua capacità più gloriosa: con questa nave sarà possibile piazzare mine subacquee. Un divertimento.

Nave Sperone: Nave lenta, difficile da governare, ma devastante da vicino. Adatta per investire nel vero senso della parola le altre navi.

Sea GamePlay

Decisamente più interessante del gameplay via terra. Prima di tutto la scelta sull'equipaggiamento per la nave darà risultati molto diversi durante la navigazione. Sarà possibile assumere una ciurma per massimizzare l'efficacia della nostra nave e anche se non cambierà tantissimo ai fini statistici sarà comunque interessante vedere le varie differenze a seconda della tipologia di ciurma assunta.

L'abilità nel gestire i comandi via mare prenderà rilievo: affrontare nel modo sbagliato il nemico significherà subire sconfitte pesanti. La strategia quindi acquista valore e anche il divertimento.

Le abilità e il livellamento via mare è differenziato da quello via terra. Sarà possibile scegliere skills specifiche da usare via mare e predisporre un path preciso per massimizzare la nostra efficacia durante la navigazione.

Useremo la barca non solo per guadagnare punti esperienza, ma anche per portare il nostro avatar in altri punti del mare e raggiungere le isole vicine per avere accesso ad altre quest via terra.

Player VS Player

Florensia si basa sostanzialmente sul PvE e non è particolarmente interessante gestire il PvP. Le classi "guerriere" sono decisamente sbilanciate rispetto alle classi non combattenti. In ogni caso per provare l'efficacia di alcuni Path il PvP può concedere qualche risata ma nulla di più.

Via mare la cosa è più interessante dato che entra in gioco anche la vera e propria abilità nel gestire i movimenti della nave; ma in ogni caso nulla di emozionante.

Graficamente parlando…

Lo stile bucolico, i colori tenui e i personaggi manga "pacioccosi" con i loro abitini sgargianti rendono lo style di questo gioco interessante per gli appassionati dell’impostazione grafica orientale. Le texture però sono talmente ripetitive che dopo poco risultano stucchevoli. L'interazione del personaggio con l'ambiente è sostanzialmente nulla anche se le animazioni dei poteri e gli effetti luce sono piacevoli. Gli scenari delle città sono ben congeniati anche se non particolarmente coinvolgenti.

La situazione via mare peggiora. Anche attivando tutti gli effetti grafici possibili si vedrà sempre e solo l'immensità del blu con i riflessi di luce. Mai un'onda spumeggiante, mai uno scenario differente e cosa piuttosto deficitaria per un MMORPG non è stato realizzato nemmeno l'alternarsi tra il giorno e la notte.

Storyboard

Poco curato e molto infantile. Una caratteristica che spesso si può riscontrare nei MMORPG è la possibilità di immedesimarsi nelle varie quest che ci vengono presentate. L'ambientazione in questi scenari fa da padrona e i compiti che dovranno essere eseguiti per i Quest Giver spesso possono dare spunti narrativi che aumentano l'immersion di gioco. In Florensia questa caratteristica è presente nel senso che le varie quest tentano di dare delle giustificazioni al farming anche se rimangono solo cose del tipo: "I Pirati stanno facendo il buono e il cattivo tempo a nord di Cardiff. Ti prego aiutaci a controllare le loro scorribande." oppure "C'è un invasione di Cinghiali affamati che stanno devastando i raccolti al di là del ponte Woodden. Potresti catturarne 100?"

Nulla a che vedere con titoli come Dungeons & Dragons Online, Warhamer Online che possono contare su ambientazioni decisamente più solide e strutturate. Da non dimenticare che in ogni caso Florensia rimane un gioco Free to Play.


In alternativa a Florensia
World of WarCraft World of WarCraft

Il re di tutti i MMORPG. Non è gratuito certo, ma è in grado di offrirvi, con le sue espansioni, l'esperienza più completa e la community più vivace.
Il commento dell'autore su Florensia
Avatar di Luca
 
Luca "pandemyc" Antognoni
La mia personale esperienza di tre mesi su Florensia non è stata pessima: è un prodotto che è sicuramente adatto per chi si avvicina ai MMORPG per la prima volta, perfetto sia per i più grandi che per i più piccoli grazie alla poca violenza e alle tematiche molto infantili che presenta. E' consigliato dunque ai casual gamer che non hanno intenzione di cimentarsi con la lingua inglese e vogliono godersi qualche ora online in compagnia di nuovi amici affrontando una tipologia di videogioco di massa, contando su una community vasta e brillante. Il gioco invece è assolutamente sconsigliato per chi cerca qualcosa di nuovo da un mmorpg. Gli Hardcore gamer si annoieranno velocemente e non troveranno nessuna caratteristica di rilievo.

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Pregi del gioco

Gioco adatto a tutti grandi e piccini

Gameplay facile e intuitivo, ben riuscito nelle sezioni via mare

E’ gratis ed in italiano
Difetti del gioco

Grafica superata e stucchevole

Sonoro alienante

Sistema di livellamento via terra ripetitivo da subito

Pagella del gioco
Voto grafica
6.5
Stile manga carino, globalmente sufficiente, ma nulla che faccia rimanere a bocca aperta.
Voto sonoro
5
Alla lunga anche fastidioso.
Voto giocabilità
7
Intuitivo e molto semplice. Sistema di gioco via mare interessante anche se non innovativo.
Voto longevità
7.5
E' un MMORPG: per livellare il proprio PG occorrerà tempo e le quest intervallate dalle traversate marittime annoieranno solo dopo diversi giorni gioco.

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