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Flower

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Videogioco PlayStation Network
Informazioni Flower
9

Recensione Flower  Scritto da: Dario "kratos90/Dario__90" Vanacore | Data: 2009-04-23

Nel blu dipinto di blu...oppure era grigio?

La fantasia come arma vincente: sembra questa la politica attualmente adottata dalla Sony per la commercializzazione dei titoli sistemati sugli scaffali virtuali del PlayStation Network. Certo, ai più tale politica potrebbe sembrare piuttosto scomoda, ma andando ad approfondire maggiormente la questione, la manovra di Sony è indubbiamente vincente: piccoli giochi per un piccolo prezzo; giochi che, nella maggior parte dei casi, “pesano” solo una manciata di megabyte, ma che, al contempo, offrono agli utenti un prodotto tecnicamente di indubbia qualità, nonostante il ristrettissimo compromesso monetario da sborsare per trovarselo bello ed installato sull'hard disk. Fa parte di questa categoria di giochi(ni) Flower, titolo made in Sony dei talentuosi Thatgame, già sviluppatori di un altro gioco, fl0w, che con l'ultimo rilasciato nello store condivide solo le prime quattro lettere del titolo, oltre ad una meccanica di gioco parimenti accattivante.

Soffio di vita

In Flower tutto sembra vivo, messo lì per meravigliare i giocatori grazie a scenari tanto semplicistici quanto meravigliosamente spettacolari e ricchi di fascino, ambienti onirici da ammirare ed esplorare al tempo stesso.
Una volta lanciato il gioco dal menù, si verrà subito catapultati nel mondo di Flower, un mondo grigio, tetro, vittima della massiccia opera d'industrializzazione dell'uomo. Nei (volatili) “panni” di un alito di vento, il compito del giocatore sarà quello di ridestare la natura, aiutarla ad offrire una benchè minima resistenza alla forza devastatrice costituita dalla mano dell'uomo, e lo si potrà fare riportando il colore nelle cupe ambientazioni che si avranno modo di visitare nel corso dell'avventura. Partendo inizialmente da un singolo fiore, raccogliendone il petalo, si partirà alla scoperta dei vari scenari, alla ricerca dei successivi fiori da far sbocciare con il solo “alito” del protagonista del titolo. Si potrebbe pensare che globalmente il gioco rappresenti una sorta di Snake (il famigerato gioco disponibile sui vecchi cellulari Nokia) in salsa tridimensionale, e fondamentalmente non si sbaglierebbe poi di tantissimo, almeno per quanto riguarda la formazione del “serpentone” (floreale, ovviamente, nel caso di Flower): fatti sbocciare tutti i fiori presenti nel livello che si percorre, si avrà la possibilità di accedere a nuove aree, nuovi fiori (cromaticamente parlando) e, successivamente, si avrà la possibilità di ammirare le splendide sequenze scriptate che evidenziano il ridestare dell'area “re-naturalizzata”.

Un soffio di vento...da tenere per mano

Controllare una trafila di petali con un soffio di vento potrebbe sembrare ostico ai più scettici: Thatgame ha ovviato al problema unendo l'utile al dilettevole, contando il fatto che, come accade molto raramente, lo sviluppatore ingaggiato da Sony ha implementato le funzionalità del giroscopio del Sixaxis/Dualshock. Detta così potrebbe sembrare un supporto parziale, come quello dei vari giochi già disponibili: gira la leva, mantieni l'equilibrio sulla trave, dai uno scossone, e chi più ne ha più ne metta. In Flower il concetto è radicalmente diverso: il soffio di vento sarà controllato interamente tramite i sensori di movimento inseriti nel joypad marchiato Sony, eccezion fatta per la velocità, gestibile, a scelta, tramite uno degli stick analogici. Tutto qui. Niente ulteriori combinazioni di tasti da imparare a memoria per effettuare combo o quant'altro. Potrebbe sembrare il tutto fin troppo semplice, ma così non è: dopo infatti i primi dieci minuti di leggero disorientamento, ci si ritroverà, una volta presa la mano, a pilotare il nugolo di petali in totale agio, e non senza un bel sorriso stampato sulla faccia.

Vivere a colori

Sotto il profilo meramente tecnico, Flower non da adito a polemiche: dotato di un comparto grafico solidissimo, mostra una cura nella realizzazione dei fili d'erba mossi dal vento davvero maniacale, tanto semplicistica quanto spettacolare. I controlli, come abbiamo già avuto modo di vedere nel paragrafo precedente, ottimamente configurati ed un sonoro semplicemente aulico sublimano il tutto in un tripudio di note ogni qualvolta si vanno a sfiorare i fiori disseminati nelle valli. Unico neo dell'intero titolo è rappresentato dalla longevità davvero ridottissima, che si attesta sulle due ore globali: certo questo potrebbe scoraggiare moltissimi, ma contando la presenza dei trofei e di un'elevatissima rigiocabilità, nonché il prezzo competitivo di 7.99€, possiamo dire senza dubbio che Flower vale il prezzo del biglietto.

In alternativa a Flower
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Le corse futuristiche in esclusiva sulla piattaforma marchiata Sony è un'esperienza di gioco assolutamente da provare.
Il commento dell'autore su Flower
Avatar di Dario
 
Dario "kratos90/Dario__90" Vanacore

Un gioco breve ma intenso, con grafica, sonoro e controlli semplicemente impeccabili. Certo dura molto poco, su questo nulla da eccepire, ma un gioco tanto intenso non lo si trova di certo tutti i giorni. 7.99€ poi, per ore di vera poesia in movimento le si possono spendere senza troppi problemi.


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Pregi del gioco

Graficamente divino.

Sfrutta bene il Sixaxis.

Rilassanti motivi musicali.
Difetti del gioco

Dura troppo poco.

Pagella del gioco
Voto grafica
9.5
Graficamente solidissimo, merita un plauso la realizzazione dei fili d'erba, animati magistralmente.
Voto sonoro
10
Oniricamente impeccabile, si intona completamente alle rilassanti atmosfere del gioco.
Voto giocabilità
9.5
Supporta completamente i sensori di movimento del joypad Sony, semplice quanto profondo da controllare.
Voto longevità
6
Dura poco, fin troppo forse, ma trofei e rigiocabilità estrema non fanno rimpiangere i soli 6 livelli di gioco presenti.

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