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Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo

Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo
Informazioni Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo
8.5

Recensione Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo  Scritto da: Simone "Alpha e Omega" Azzini | Data: 2010-01-19

Ratchet & Clank A Spasso Nel Tempo. Che simpatica coppia!

Uno squarcio nel tempo!

Perché alcuni sottotitoli devono essere sempre storpiati o tradotti malamente? Come nel caso di Uncharted 2, dove il sottotitolo originale è “Among Thieves” e qui in Italia è stato tradotto letteralmente con “Il covo dei ladri”. Il problema è che in questo titolo non c'è assolutamente nessun covo di nessun ladro. Arriviamo al nostro Ratchet & Clank, ultima fatica di Insomniac (gli stessi autori di Spyro su Playstation, non di quelle robe su Playstation 2) dove “A Crack in Time” è stato cambiato con “A spasso nel tempo”: ci risiamo. E vabbè, pazienza.
Per fortuna questo non cambia la sostanza del titolo che si presenta molto bene, con quel tocco che solo i ragazzi "insonni" sanno fare.

La storia continua.

Il filone della storia riprende dall'ultimo titolo. Questo rende il titolo off-limits a chi ancora non ha provato la serie? Assolutamente no, grazie ad un filmato iniziale che riassume in sintesi le avventure passate, avrete materiale sufficiente per capire le vicende e prendere il filo della storia per cominciare a giocare.
Clank è stato rapito dagli stessi Zoni che lo avevano aiutato per portarlo dal dottor Nefarius presso una strana e gigantesca struttura, che poi scopriremo chiamarsi “Il Grande Orologio”. Per fortuna il neo prigioniero ha dei forti sistemi di sicurezza interni che lo proteggono anche quando è privo di sensi. Così, grazie anche ad un aiutino, riesce a divincolarsi e scappare dalle grinfie del nemico giurato.
Dall’altro lato dell’universo, Ratchet ha preso in mano la fida nave spaziale Aphelion con il capitano Qwark (personaggio molto divertente, NdR) per cercare il suo migliore amico scomparso… Senza però avere idea di dove possa essere. I soliti colpi di fortuna condurranno però il protagonista sulla giusta strada. Eccheccaso!
A causa di questa separazione, per mezzo gioco, continueremo ad essere sballottati fra Ratchet e Clank, fra l’esplorazione spaziale ed il Grande Orologio.

Gameplay... in due.

Per questa ragione, le sessioni sono fortemente differenziate per quanto riguarda il gameplay. Con il Lombax avremo infatti più momenti di scontro con nemici rompiscatole. Al contrario, il nostro "robottino ad elica" si troverà a dover risolvere alcuni divertenti rompicapi (che per fortuna non sono esasperanti) e minigame.

Come si evince dal sottotitolo, infatti, abbiamo l'impressione che ci sia di mezzo qualche manipolazione del tempo… No? Infatti i rompicapi di Clank si basano sulla possibilità di poter registrare le azioni del personaggio e richiamarle più volte.
Spieghiamoci meglio: c’è una stanza con vari pulsanti che fanno diverse cose. Lo scopo principale è quello di riuscire a tenere premuti i vari tasti che aprono la porta d’uscita. Il problema è che per arrivarci bisogna seguire diversi percorsi nel medesimo istante o, ancora più spesso, i pulsanti per aprire la porta saranno più di uno.
Per superare queste situazioni dobbiamo usare una nuova particolare abilità di Clank: la possibilità di registrare più figure di sé stesso che lavoreranno nello stesso momento, come dei compagni di squadra con un’intesa perfetta. Se volessimo, dopo un po’ di tentativi falliti potremo saltare il rompicapo, ma non senza conseguenze…

Altre sessioni che potrebbero essere definite minigiochi sono quelle dove dobbiamo riparare le irregolarità del tempo su dei pianeti. Lasciamo a voi il piacere di scoprire come!

Ratchet & Clank: A Spasso Nel Tempo. Come se non avessero altro da fare!

Tornando a Ratchet, invece, saremo alle prese con un gameplay decisamente più dinamico e pieno di scontri, sia con nemici comuni che con i boss. Raccoglieremo dei gadget per poter raggiungere nuove zone, acquistare nuove armature o armi Constructo, oppure migliorare quelle che già abbiamo con l’aiuto di vari potenziamenti che troveremo sparsi per i livelli. Il tutto in cambio di alcuni bolt (la moneta del mondo di Ratchet & Clank), naturalmente.
Ancor meglio: possiamo dedicarci all’esplorazione spaziale e gironzolare liberamente per la galassia, cercando missioni dagli abitanti del luogo, oppure atterrando su dei pianeti minori dove possiamo trovare potenziamenti, bolt d’oro o Zoni.
A cosa serviranno mai questi esserini azzurri che avevano rapito il nostro amico? All’inizio dell’avventura il protagonista viene in possesso di un contenitore speciale in grado di trattenere un alto numero di Zoni, che comincerà a collezionare. Questi potenzieranno a tutti gli effetti l’Aphelion, la fida astronave del protagonista.
Per la precisione, ogni tre nuovi esseri raccolti avremo un potenziamento, che può essere un gadget come il gancio da traino o una nuova arma. Così via fino ad un massimo di trentasei Zoni. I più appassionati, poi, recupereranno anche i restanti quattro per avere il trofeo relativo.

Questa nuova avventura di Ratchet & Clank si presenta quindi in forma smagliante. Un giusto grado di libertà, che non spinge il giocatore alla nausea se vuole arrivare al 100%, mescolato ad un gameplay intuitivo quanto divertente. Il tutto contornato da una trama che non vanta gli intrecci di una pianta rampicante, ma si presenta certamente di tutto rispetto. Un bel titolo, a dimostrazione che i ragazzi di Insomniac non deludono mai!
In alternativa a Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo
Ratchet & Clank Alla Ricerca Del TesoroRatchet & Clank Alla Ricerca Del Tesoro

La scorsa avventura dei due amici. Sicuramente un titolo più che valido per alternare le nostre partite.
Resistance 2Resistance 2

Altra fatica Insomniac. Anche se si cambia totalmente genere. Tra alieni, armi e strani poteri, sembra quasi che il team cambi completamente.
Il commento dell'autore su Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo
Avatar di Simone
 
Simone "Alpha e Omega" Azzini
E’ il momento della mia personale impressione. Che dirvi? Di Insomniac avevo perso le tracce dopo il terzo capitolo di Spyro su Playstation 1. Un signor platform, un signor titolo. Non perché abbia voluto, ma semplicemente non mi sono mai interessato più di tanto, non ho mai toccato Ratchet & Clank o Resistance. Quando sulla copertina del titolo ho letto il loro nome la mia mente è andata dritta al draghetto viola. Un tuffo nel passato.
Sin dai primi istanti di gioco ho riconosciuto lo stile di questi ragazzi che non mi deludono mai. E continuano a non farlo. Sono la prova che non serve voler strafare in un titolo. Non serve un gameplay al limite dell’impossibile, che mette ansia a chi gioca o che il giocatore trovi talmente tante cose da fare da avere la nausea o lasciare a metà il gioco per la noia e ripetitività. Basta saper mettere la passione in un titolo e farlo capire. Automaticamente verrà fuori un titolo di fattura più che buona, in grado di tenere incollati al pad per ore.


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Pregi del gioco

Esplorazione spaziale.

Gameplay intuitivo e divertente.

Trama e personaggi spassosi.
Difetti del gioco

Occhio a non giocarci troppo

Consultare il medico prima di giocare? What?

Pagella del gioco
Voto grafica
8
Cartoonesca, non realistica. In tema per il titolo!
Voto sonoro
8
Musiche adatte agli ambienti, voci azzeccate. Eccezion fatta per quella di Clank: troppo pulita per essere quella di un robot.
Voto giocabilità
9
Eplorazione spaziale, missioni secondarie, Zoni, bolt d’oro, combattimenti… C’è di tutto!
Voto longevità
8.5
La storia principale di per sé non è mostro di lunghezza, ma grazie agli eventi secondari si può continuare a giocare a più a lungo. Anche per avere il platino.
 
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