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Yakuza 4

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Recensione Yakuza 4  Scritto da: Giovanni "Guitar Hero" Ormesi | Data: 2011-04-12

Kazuma Kiryu è tornato. E non è solo.

Chi fra i nostri lettori abbia già giocato anche solo un episodio di Yakuza, conoscerà bene le caratteristiche di questa serie, dal momento che è molto conservatrice, nel bene e nel male.
Yakuza 3 non soffriva molto a causa di questo “problema”, un po' perchè è uscito ad una certa distanza da Yakuza 2, e un po' perchè era il primo capitolo regolare next-gen (dalle nostre parti, poi, non si è ancora visto Kenzan!, nonostante ultimamente circolino dei rumor...), con tutti i vantaggi che ne derivavano: drastica riduzione dei caricamenti, vero tallone d'Achille del primo episodio, e scontri praticamente senza soluzione di continuità. E poi, se permettete, circolare per Kamurocho in alta definizione, è un'esperienza consigliabile a chiunque sia vagamente interessato alla cultura giapponese.

Yakuza 4, a distanza di un solo anno dal predecessore, non può più puntare sulla carta dell'entusiasmo – qui in Europa accentuato dal fatto che ormai in pochi speravano nella localizazione di Yakuza 3 – e neppure su grosse migliorie tecniche, visti i tempi di sviluppo abbastanza stretti e un budget probabilmente più basso di quanto sarebbe lecito aspettarsi.
Cosa si è inventato Il Nagoshi, a questo giro? Semplice: ha diviso il gioco in quattro parti, affidando ciascuna di esse ad un diverso protagonista. D'altronde, Kazuma ha superato i quarant'anni e vorrebbe vivere in santa pace...


Rinfreschiamoci la memoria

Per quanto siano stati affiancati a Kiryu-chan tre personaggi nuovi di zecca, la trama di Yakuza 4 presenta numerosissimi legami con i precedenti episodi, specialmente il primo e il terzo. Ciò comunque non spaventi il neofita, che ha tre possibilità: giocarsi tutti i capitoli in ordine (e secondo me può valerne la pena, ndr), considerare il titolo come stand-alone, dal momento che comunque la trama è dotata di autonomia quasi totale e gli avvenimenti più importanti sono richiamati nella narrazione, oppure avvalersi degli ottimi riassunti selezionabili dalla schermata iniziale.
Essi sono abbastanza ricchi: durano circa un quarto d'ora ciascuno e sono comodamente suddivisi in
quattro parti. In fin dei conti, tornano utili anche e soprattutto a chi ha comprato i precedenti episodi al day one e ha bisogno di rinfrescare la memoria. Inoltre, guardarli (o skipparli :p, ndr) tutti sblocca un Trofeo di Bronzo.

Molte facce note faranno il loro ritorno. Per citare i più importanti: Goro Majima, Daigo Dojima, Makoto Date e la piccola Haruka, ovviamente. Chicche per veri fan, poi, sono le riapparizioni di personaggi del tutto secondari, magari legati solo a subquest di Yakuza 3; gli avvenimenti, d'altro canto, si svolgono nel marzo 2010 – che poi coincide con la data di uscita nei negozi giapponesi - ad un solo anno dalla conclusione delle vicende precedenti.
Come forse ricorderete, già con Yakuza 3, Kazuma si è ritirato dal Tojo Clan ed è andato a gestire un orfanotrofio ad Okinawa, ma a quanto pare la yakuza non può fare a meno di lui per sopravvivere. L'impressione è quella che il povero Kiryu non avrà mai pace, ma se questa è una caratteristica di molti eroi dei videogiochi, in questo caso sembra sia stato tirato in mezzo proprio per i capelli, in quanto la vicenda sapientemente costruita da Sega ha davvero poco a che fare con il nostro eroe, e, tutto sommato, avrebbe potuto reggersi in piedi anche senza di lui. Dispiace dirlo, dal momento che Kazuma è, a parere di chi scrive, uno dei migliori protagonisti all'interno della scena giapponese, ma i prossimi episodi dovranno presentare altri personaggi principali, a meno che non siano prequel o spin-off.

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In alternativa a Yakuza 4
Yakuza 2Yakuza 2

Probabilmente il miglior episodio della serie numerata. Imperdibile per i retrogamer.
Yakuza 3Yakuza 3

Presto arriva anche la recensione, ve lo prometto!
Il commento dell'autore su Yakuza 4
Avatar di Giovanni
 
Giovanni "Guitar Hero" Ormesi

Quando Fabio (alias Dartagnan qui su VGN) mi ha detto che mi sarebbe arrivato Yakuza 4, io avevo appena iniziato il terzo, quindi me li sono rushati uno di seguito all'altro, fattore che mi è stato utile per comparare i due titoli, rilevando le molte affinità (soprattutto comparto tecnico e gameplay) e le novità (la faccenda dei quattro protagonisti e una revisione del growth system perlopiù). Il mio parere è che Yakuza 4 sia un po' meglio del 3, ma non abbastanza da posizionarli su due piani diversi, considerato anche l'anno che separa l'uscita dei due titoli, il quale rende lecito aspettarsi qualche miglioramento, che effettivamente è presente.


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Pregi del gioco

Finalmente (quasi) niente tagli alla localizzazione

Quattro protagonisti ben caratterizzati!

Trama migliore rispetto al terzo episodio...
Difetti del gioco

… ma con qualche ingenuità

Comparto tecnico rimasto quasi invariato

Meno substories rispetto al passato

Pagella del gioco
Voto grafica
7
Non molti i passi avanti rispetto al passato, forse qualche animazione meno legnosa. L'anno di ritardo della release occidentale contribuisce a dare un'impressione di arretratezza. Belle le cut-scene.
Voto sonoro
8.5
Ottimo doppiaggio giapponese. Buone le musiche, un po' meno gli effetti sonori (i rumori della città, ad esempio) sostanzialmente riciclati dall'episodio precedente.
Voto giocabilit
8
Sempre il solito Yakuza, ma con quattro diversi stili di lotta e un growth system razionalizzato. Per il resto, piccoli miglioramenti/aggiunte qua e là, come nel caso degli inseguimenti.
Voto longevit
8.5
Giocando solo la quest principale o poco più si arriva comunque sopra le quindici ore. Ma la percentuale di completamento sarà sul 10%. Da segnalare il numero decisamente inferiore di subquest.

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