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Phantasy Star Portable

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Recensione Phantasy Star Portable  Scritto da: Tigej Truden | Data: 2010-04-08

Approda sulla piccola console Sony la saga di Phantasy Star, e lo fa con un capitolo che segue la scia del già conosciuto Phantasy Star Universe, capitolo uscito per Ps3, 360, PC e Ps2. Abbandonando le caratteristiche online, questo capitolo si dedica al single player portando con se vecchi e nuovi volti in una trama che farà entrare in scena il gruppo dei Guardian, protettori dello spazio conosciuto. Il gioco ci metterà nei panni di una recluta che, come di consueto per la saga, potremo personalizzare a nostro piacimento scegliendo tra quattro razze differenti. Gli Human sono la netta trasposizione degli umani; i Newman sono una specie creata dagli uomini con caratteristiche che ricordano in parte quelle degli elfi dei più celebri filoni fantasy; CAST è una razza robotica con libero arbitrio ed i Beast sono umanoidi con spiccate peculiarità animalesche.
La trama ci porta subito a conoscenza di un nuovo personaggio, un CAST di nome Vivienne dalle sembianze atipiche, più simile a quelle umane; un prototipo studiato per imparare le emozioni che di solito sono precluse ai robot. Durante lo svolgimento della storia verremo a contatto anche con i SEED, alieni che attaccano con un virus che stravolge gli esseri organici e inorganici di cui s'impossessa, nonché un misterioso personaggio di nome Helga che sembra fomentare le azioni terroristiche dietro gli attacchi dei SEED. Esplorando i mondi Parum, Neudaiz e Moatoob dovremo risolvere, insieme alla colonia dei Guardian, il mistero dietro agli attentati che sconvolgono la pace del sistema.


Ogni mondo è caratterizzato da una sua cultura e da una specie predominante. Purtroppo per questo capitolo però, i programmatori hanno scelto di non creare un vero e proprio mondo virtuale che faccia da collante tra una missione e l'altra, sostituendolo con una serie di schermate, menù ed icone che ci portano nei luoghi scelti. Questo aspetto purtroppo impoverisce molto il coinvolgimento del giocatore che si ritrova a non avere una vera visione del contesto di gioco. Durante le missioni invece sarà possibile esplorare "liberamente" gli ambienti in una serie di mappe che riproducono molto bene l'atmosfera dell'esplorazione portando il giocatore di luogo in luogo dove si affronteranno dei combattimenti in tempo reale con i nemici dell'area, per liberare cosi nuove sezioni e arrivare allo scontro finale della quest. Questa scelta ha portato un approccio ai dialoghi basato su delle vignette che vedono i protagonisti fermi in posture che riproducono il loro stato d'animo, accompagnati dai balloon di testo. Fortunatamente le scene più importanti del gioco sono state in parte doppiate e ritagliate da quelli che sembrano dei filmati, per ottenere un effetto simil-fumetto.


Portable, nonostante abbia perso in parte la sua struttura da gioco online, ha mantenuto totalmente lo stile di gameplay di Universe. Difatti sarà possibile scegliere inizialmente tra le 3 storiche classi principali della saga, Hunter, Ranger e Force, ognuna con le sue caratteristiche che differenziano l’approccio al gioco. Salendo di livello inoltre sarà possibile specializzarsi in altre cinque classi, due delle quali prevedono l'utilizzo di varie abilità in combo. Dove non pecca senz'altro il gioco è nello stile di combattimento totalmente personalizzabile, anche in virtù della scelta delle armi parecchio varia, permettendo quindi il combattimento ravvicinato con spade, lance e pugnali e combattimento dalla media distanza con pistole, mitra e addirittura fucili da cecchino con i quali addirittura sarà possibile passare ad una modalità in prima persona utilissima per colpire i nemici volanti. Inoltre c'è anche la possibilità di mantenere una tipologia di arma per mano, brandendo ad esempio una pistola e una spada contemporaneamente o addirittura di avere un minidrone portatile con varie possibilità d'impiego come la cura o la difesa. Le possibilità sono davvero tante, ed ogni arma porta con sè uno stile di lotta personale oltre ad un attacco speciale; ognuna può essere poi potenziata ed è contrassegnata da una classe ed una marca, in modo da poterla riconoscere al volo.


Oltre alle armi il gioco si dedica in modo particolare all'equipaggiamento in generale, dalla personalizzazione dei propri abiti, acquistabili nei vari negozi e all'equipaggiamento di protezione. Insomma sono talmente tante le opzioni di personalizzazione del proprio avatar virtuale e del proprio stile di combattimento da soddisfare anche il più maniacale dei giocatori. Se però va fatta una critica a questo sistema è alla totale mancanza di gestione del party. Difatti è impossibile interagire con le scelte dei personaggi che ci accompagneranno durante le missioni, ne sarà possibile sceglierne l'equipaggiamento anche se fortunatamente all'occorrenza i membri del party cambieranno arma a seconda del nemico o ci cureranno se questa è la loro specializzazione, anche se a conti fatti l'IA talvolta si dimostra totalmente inutile, costringendo il giocatore a portarsi dietro 3 ebeti che si trovano spesso nel suo raggio d'azione e costringendolo a fare la maggior parte del lavoro. I compagni,  nella maggior parte dei casi, saranno sempre a disposizione, e potremo sceglierli ad ogni inizio missione dopo aver ricevuto una speciale datacard che li ritrae. Questa scelta sarà determinata dalla tipologia di missione che dovremo affrontare, missione che potrà dipanare le vicende del gioco portandoci a conoscenza di tutti i personaggi o a risolvere quest secondarie e affrontare i boss più forti del gioco, conquistando i migliori equipaggiamenti. Queste ultime, le missioni libere, possiedono inoltre un grado che determina la difficoltà ed il livello dei nemici all'interno delle aree, lasciandoci cosi decidere l'approccio da seguire prima d'imbarcarsi in quella che potrebbe rivelarsi una serie di scontri difficili dato non è possibilie salvare la partita durante le missioni, e in caso di game over c'è la possibilità di dover buttare al vento una sessione di gioco durata ore.


Tutto è gestibile tramite la propria stanza privata disponibile nella colonia dei Guardian, dove sarà possibile provare gli equipaggiamenti e vedere i nostri risultati di gioco. Insieme a questa funzione è stato aggiunto per la prima volta nella saga un glossario sui nemici e le missioni affrontate, in modo da poter verificare le proprie statistiche di gioco.


Graficamente niente da recriminare, il gioco riporta perfettamente le ambientazioni del sistema Gurhal già visto in Universe con ottima cura, con i suoi deserti e le sue foreste, mantenendo un'ambientazione costante nel filone della saga. Anche la caratterizzazione dei personaggi è ottimamente realizzata, con uno stile ben conforme a quello che ci si aspetterebbe da civiltà spaziali, mantenendo comunque una diversità ben distinta tra un pianeta e l'altro. In particolar modo i boss risultano sempre epici e ottimamente caratterizzati. Il sonoro poi si presta perfettamente alle situazioni di gioco, alternando temi pop a pezzi rock durante le battaglie, e mantenendo sempre uno stile fresco che accompagna l'andamento del gioco con un ottimo accompagnamento nelle sessioni in città senza mai rendersi fastidioso, anche durante le skit e i dialoghi presenti.
Per "ovviare" alla mancanza del gioco online è stata creata appositamente una modalità a 4 giocatori che ci permette di giocare le missioni insieme agli amici. Purtroppo questa scelta si dimostra infelice: il gioco è costruito per avere meccaniche online e avrebbe dato il meglio in quel frangente.


Phantasy Star Portable
è senza dubbio un buon gioco che farà passare ore piacevoli ai più, rendendo felici anche i più smanettoni. Sicuramente c'è del margine di miglioramento per certi aspetti, ma nella somma si dimostra comunque un buon acquisto.

 

In alternativa a Phantasy Star Portable
Final Fantasy VII Crisis Core Final Fantasy VII Crisis Core

Un altro grandioso GDR presente nella libreria PSP, ispirato a uno dei migliori titoli di sempre.
Star Ocean Second Evolution Star Ocean Second Evolution

Se amate la serie Star Ocean, non potete perdervi questo gioco!
Il commento dell'autore su Phantasy Star Portable
Avatar di Tigej Truden
 
Tigej Truden
Il gioco mi ha divertito, amo i gameplay vari, le classi e tutte quelle cose che ti tengono attaccato allo schermo per ottenere l'equip più ganzo xD
Devo dire che non ho gradito per niente la scelta di trasformare le città in una serie di menu e i personaggi non giocanti in una serie d'icone anche se il risultato finale è comunque piacevole e ci sto ancora giocando. Sicuramente una modalità online ufficiale avrebbe giovato, anche se è possibile come per tutti i giochi sfruttare la modalità Ad Hoc della Ps3 o Kai.

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Pregi del gioco

Buona caratterizzazione dei personaggi

Ottimo gameplay con molte sfaccettature
Difetti del gioco

Totale assenza di città ed esplorazione del contesto di gioco

Si passa da menù a menù tra una missione e l'altra

Pagella del gioco
Voto grafica
8
ben caratterizzata, con ottime scelte di design, certo non c'era motivo di non sfruttarla per creare delle città o dei modelli virtuali come era già successo nei precedenti capitoli della saga.
Voto sonoro
8
buono, con ottime musiche sfruttate nei momenti appropriati. L'atmosfera è resa ottimamente.
Voto giocabilità
8
un gameplay davvero ben strutturato, con tante possibilità di scelta, all'inizio può risultare un pò confusionario immergersi nella marea di opzioni presenti, ma una volta presa la mano da le sue soddisfazioni.
Voto longevità
9
la storia si finisce in una trentina di ore buone. Per il resto tra missioni, boss secondari e la ricerca dell'equip perfetto il tempo passa piacevolmente, raggiungendo anche le 100 ore, specialmente se si vogliono provare tutte le classi e possibilità offerte.

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