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Ratchet & Clank: L'altezza Non Conta ( PSP )

Ratchet & Clank: L'altezza Non Conta ( PSP )
Videogioco PlayStation Network
Informazioni Ratchet & Clank: L'altezza Non Conta
8

Recensione Ratchet & Clank: L'altezza Non Conta  Scritto da: Giovanni "Guitar Hero" Ormesi | Data: 2011-09-10

Il debutto di Ratchet & Clank su PlayStation Portable!

Come ogni buon “sonaro” sa, Ratchet & Clank è una celebre serie platform/TPS nata su PlayStation 2 dalle menti fantasiose di TedPrice e compagni, i quali hanno abbandonato Spyro al suo destino per realizzare qualcosa di assolutamente nuovo: si trattò del secondo brand di successo per InsomniacGames, che ha sviluppato un gran numero di episodi tra PS2 e PS3. Esatto, non per PSP: l’handheld Sony ha visto ben due capitoli della saga, ma nessuno di essi è opera del creatore originale, bensì di High Impact Games. Un po’ di diffidenza in questi casi è d’obbligo, ma basta fare due ricerche per mettersi l’animo in pace almeno un po’: lo studio, infatti, è stato fondato nel 2003 da fuoriusciti di Insomniac Games e Naughty Dog. Non è un caso, dunque, che i loro primi progetti siano tutti legati a Racthet & Clank e Jak and Daxter. Roba buona, tutto sommato, anche se non all’altezza dei fratelloni su home console.

Ratchet & Clank: L’altezza Non Conta (titolo originale: Ratchet & Clank: Size Matters, che vuol dire grossomodo l’opposto…) è stato la prima fatica di High Impact Games, frutto di una scelta - non del tutto azzeccata, c’è da dire – di Sony, che voleva tutti i suoi maggiori franchise “miniaturizzati”: nel 2006 uscì l’ottimo Daxter, nel 2007 questo SizeMatters, mentre l’anno successivo fu la (prima) volta di God of War… e potremmo andare avanti con Killzone, Resistance e MotorStorm. Da un certo punto di vista è cosa buona e giusta rimpolpare la lineup di una console con titoli di richiamo e di qualità, ma allo stesso tempo bisogna chiedersi se, invece di adattare – talvolta alla bell’e meglio - meccaniche di gioco nate in ambito home console, non sarebbe stato più proficuo elaborare nuovi concept ad hoc per PSP, magari sfruttando anche qualche serie famosa, ci mancherebbe altro; è stato fatto (Locoroco e Patapon sono grandi esempi), ma forse non abbastanza.

 Gli eroi non vanno mai in vacanza…

… più o meno! I nostri protagonisti, infatti, si trovano in spiaggia a prendersi il loro meritato riposo, ma vengono importunati da una ragazzina, che darà il via alla quinta avventura del Lombax e del suo compagno robot, infarcita come sempre di spassosi dialoghi e humour; forse questa volta siamo vagamente sottotono in alcuni frangenti, ma non è il caso di preoccuparsene più di tanto: Ratchet, Clank e il Capitano Qwark sono presenti all’appello, con i loro soliti doppiatori (GiuseppeCalvetti sostituirà SimoneD’Andrea alla voce di Ratchet solo dall’era PS3) e le gag che hanno contribuito a renderli famosi. Forse manca solo un cattivone degno di tale nome, ma la trama riveste sempre e comunque un elemento secondario nella formula vincente della serie, riassumibile in tre parole: armi, risate e spettacolarità. Quest’ultima non è certo assente, anche se non siamo agli stessi livelli di PS2, dove –ricordiamolo! – Insomniac aveva sviluppato un motore grafico da urlo; High Impact Games non ha voluto essere da meno, e ha messo a punto un comparto tecnico assolutamente degno dell’hardware su cui gira, che è lo stesso che ospita un gioiellino del calibro di Daxter. Spiccano in particolar modo i modelli poligonali dei protagonisti e delle armi, decisamente più dettagliati dei comunque buoni fondali.

Ecco il primo livello: notate sdraio e ombrellone

Sul versante audio, il prodotto si assesta su buoni livelli, ma sotto tono rispetto alla grafica e a quanto ascoltato negli episodi precedenti, non a causa del doppiaggio (abbiamo già detto che le voci sono quelle, anche se il cast è meno ampio), bensì di una colonna sonora non memorabile, che si limita a svolgere il suo lavoro. Effetti nella media, abbastanza familiari per i fan della serie.

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In alternativa a Ratchet & Clank: L'altezza Non Conta
Jak and Daxter: Una Sfida Senza Confini ( PSP )Jak and Daxter: Una Sfida Senza Confini ( PSP )

Un altro dinamico duo dell’era PS2 portato su PSP da High Impact Games. Disponibile anche su PlayStation 2.
Secret Agent Clank ( PSP )Secret Agent Clank ( PSP )

La seconda avventura portatile nella serie. Un po’ deludente, in fin dei conti.
Il commento dell'autore su Ratchet & Clank: L'altezza Non Conta
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Giovanni "Guitar Hero" Ormesi

Ammetto di essere un fan un po’ stanco di Ratchet & Clank: mi diverto ad ogni episodio, ma, allo stesso tempo, sono ben conscio del fatto che i vari titoli da me giocati (mi mancano giusto Gladiator, Secret Agent Clank e A Spasso nel Tempo, quindi ne ho finiti ben sei!) sono tutti pressoché uguali. L’Altezza Non Conta ha dalla sua il fatto di essere un’ottima trasposizione portatile della serie, però ciò comporta anche degli svantaggi, come l’assenza del secondo stick analogico, meno spettacolarità e longevità ridotta. I fan troveranno pane per i loro denti, comunque, e i giocatori occasionali si divertiranno.


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Pregi del gioco

Tecnicamente ben fatto

Divertente, come al solito

Ottima trasposizione portatile della serie
Difetti del gioco

Single player piuttosto breve

Il solito secondo stick analogico mancante…

Arsenale deludente

Pagella del gioco
Voto grafica
9
Come da tradizione per la serie, tutto molto bello. Non sarà all’altezza degli episodi su PS2, ma se la gioca con le migliori produzioni PSP più o meno coeve, come Daxter.
Voto sonoro
8
Colonna sonora non irresistibile ed effetti classici nella media. Tutti i doppiatori sono quelli originali.
Voto giocabilit
7.5
Divertente come sempre, però manca qualche spunto originale. Nonché qualche tasto/stick del Dualshock 2… Deludente l’arsenale.
Voto longevit
7.5
La storia si finisce in 7 ore scarse, però ci sono i minigiochi e i soliti segreti della serie, oltre a una modalità multiplayer classica e non ricchissima.
 
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