Dicembre 2010 segnò il ritorno della serie Bejeweled sui nostri monitor, col rilascio di Bejeweled 3 per PC. A quasi un anno di distanza, e dopo il rilascio intermedio del non troppo amato Bejeweled Twist LIVE, PopCap Games ha deciso di rilasciare sul canale Xbox Live Arcade il terzo capitolo della riuscitissima serie Bejeweled.
ANCORA UNA VOLTA BEJEWELED...
Se il fattore hype per Bejeweled 3 s'era fatto sentire, e tanto, l'anno passato, bisogna dire che per l'arrivo su Xbox 360 non è stato lo stesso. Sia perché questo genere su console è sempre meno apprezzato, sia perché ha fatto pochissimo “rumore” attorno a sé prima del rilascio definitivo. Questo non deve però trarre in inganno: siamo, ancora una volta, difronte ad un gioco valido, divertente, longevo, ottimamente realizzato e capace di intrattenere il videogiocatore per ore ed ore. Un gioco che è riuscito a migliorarsi laddove era possibile graficamente, e a confermarsi sul campo sonoro, seppur avremmo preferito non udire più quella fastidiosa voce ad inizio livello (disattivabile). Riguardo alle grafiche, si nota qualcosina di meglio in termini di risoluzione, che evidenzia quindi una buona attenzione degli sviluppatori su questo comparto.
Il problema principale, se così può essere chiamato, è il non aver portato ulteriori modalità di gioco, limitandosi ad una conversione quasi alla pari di quella che era stata la versione computer uscita nella prima settimana di dicembre 2010. Ecco, per completezza, possiamo citare gli achievements e le leaderboards: queste le uniche due differenze.
...MA SENZA ALCUNA NOVITA'
Come accennato, le modalità rimangono le stesse, quindi Classico, Zen, Fulmine e Missioni quelle principali; le secondarie sono Poker, Farfalle, Tormenta e Miniera. Ognuna di questa è importante, a suo modo, per donare un'ottima varietà di gioco e regalare un grado di sfida ottimo ed accurato, che molti amanti di questo genere non disprezzano mai. Per i particolari potete benissimo far riferimento alla recensione pc. Quello che preme sottolineare è che la giocabilità su console risulta meno immediata, precisa e veloce rispetto all'uso del classico mouse. Questo per via del joypad, che nonostante risulti ergonomico e assolutamente più adatto di un controller “rivale”, richiede tempi d'azione più lunghi. Facciamo notare che è possibile impostare i comandi come per il settaggio di default proposto in Blitz LIVE, in cui ogni tasto colorato del pad consentiva il movimento delle gemme in alto, basso, sinistra e destra a seconda della scelta effettuata.