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Super Street Fighter IV (X360)

Super Street Fighter IV (X360)
Informazioni Super Street Fighter IV
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Recensione Super Street Fighter IV  Scritto da: Matteo "Scanna" Scannavini | Data: 2010-06-01

Super Street Fighter 4 non è la solita espansione.

A poco più di un anno di distanza dal lancio di Street Fighter IV, Capcom sente l'odore dei soldi e la possibilità di migliorare ancora il proprio – già ottimo – fighting game e rilascia Super Street Fighter IV per Playstation 3 e Xbox 360, riedizione carica di novità ed aggiunte rispetto all'originale.
Tutto questo non si presenta certo come una novità agli occhi di tutti gli appassionati della serie, che sappiamo essere milioni in tutto il mondo, abituati a queste versioni "potenziate" del gioco di Ryu, Ken e compagnia, con aggiunte di nuovi personaggi, modalità e opzioni, visto che quasi ogni titolo della longeva serie (compie 23 anni quest'anno il primo Street Fighter) ha avuto un suo Super.
Non pensiate però a questa mossa come un semplice espediente di Capcom per "spremere" ancora di più i portafogli della sua fedele fan-base, perchè il prezzo budget (40€), le novità (in particolare per quanto riguarda il gioco in rete) e il livello di qualità generale rendono Super Street Fighter IV senza dubbi il miglior picchiaduro in commercio, scalzando dal trono proprio il suo predecessore, ormai oggettivamente superato.
A chi non fosse a conoscenza della saga di Street Fighter consigliamo di farsi una bella cultura, in quanto per ogni videogiocatore mediamente esperto i nomi di Blanka, M. Bison, Chun Li e Zangief dovrebbero per forza mettere in azione un paio di neuroni almeno da qualche parte nella corteccia cerebrale: Capcom e il suo picchiaduro rappresentano certamente il titolo più famoso del genere, forse unicamente insidiato in termini di nome e fama da Tekken e da quell'invasione di titoli dedicati a Dragon Ball, difficilmente catalogabili nello stesso gruppo. Perchè qui non si tratta di volare o scagliare raggi accecanti (benchè l'Hadoken di Ryu sia sinistramente simile alla Kamehameha di Goku...), qui c'è l'onore in palio e il titolo di miglior combattente del mondo, qui c'è da menare sodo.
Molto sodo.

A scuola di mazzate.

Guai ad approcciare Super Street Fighter IV come un Naruto Narutimate Accel Shippuden Sticazzi 12 o un Dragon Ball Z GT Super Budokai Tenkaichi Goku 9 (ironizziamo, naturalmente, NdR), dove la semplice pressione di tasti casuali basta per aver ragione della maggior parte degli avversari e le combo si riducono a pugno-pugno-calcio o similia: se volete eccellere in questo solido gioco Capcom la storia è davvero diversa e dovete essere pronti a rimettervi dietro il banco di scuola e studiare, memorizzare prima di mettere in pratica le vostre mosse sul ring e farvi valere con il resto del mondo. Mettete quindi in conto almeno 4-5 ore di gioco per fare vostra la meccanica, sfruttando principalmente tre metodi di "studio":
1 – Trial & Error
Il più semplice da affrontare ma certamente il meno redditizio, consistendo nella semplice pressione forsennata dei tasti dedicati a pugni e calci di qualsiasi livello di forza e nel ripetere certe mosse andando a "sentimento". Super Street Fighter IV non perdona il giocatore casuale, meglio prendere altre vie.
2 – Imparare dai migliori
Super Street Fighter IV introduce una rinnovata modalità Replay, in grado di permetterci di assistere sulla nostra console non solo a registrazioni dei nostri match migliori giocati in rete, ma anche di quelli dei giocatori Elite del mondo. Con la possibilità di rallentare le immagini e di vedere i tasti che vengono premuti in tempo reale, l'analisi delle sfide tra i campioni può essere un ottimo metodo per scoprire i modi più letali di concatenare combo e mosse killer.
3 – Training Mode & Challenge Mode
Ad aiutare lo "svezzamento" del giocatore arrivano anche le modalità Allenamento e Sfida. Nella prima sarà possibile fare pratica con le sequenze di tasti, le mezze lune, i movimenti e quant'altro, combattendo contro un nemico inerme. La modalità Sfida aggiunge invece un pizzico di competizione in più, spingendoci ogni volta ad affrontare una ventina di stage a difficoltà crescenti, personalizzati per ogni lottatore, dove ci verrà richiesto di realizzare mosse sempre diverse.
Non fraintendete, potete anche prendere Super Street Fighter IV e iniziare a pigiare pulsanti casualmente o quasi per divertirvi, in particolare con gli amici, ma per fare strada online e nella modalità Arcade (l'unica per giocatore singolo in pratica) è necessario il giusto periodo di apprendimento.

Volti vecchi e nuovi

25 lottatori è un bel cast per un picchiaduro e Street Fighter IV soddisfava già un anno fa con questi numeri critica e pubblico; Super Street Fighter IV aggiunge al folto gruppo del suo capostipite un'intera decina di nuovi personaggi, oltre ad un livellamento e alla modifica di molti dei rapporti di forza pre-esistenti. Come ben sapranno i giocatori di Street Fighter IV, la scelta del personaggio, anche in relazione a quello usato dall'avversario è un punto focale per poter aver successo ad alti livelli e se tutti i livelli di forza sono stati rimodellati in Super Street Fighter IV, molti campioni potrebbero avere dei problemi anche contro lottatori prima considerati di scarsa levatura. Inoltre, per mescolare ancora di più le carte in tavola, ogni fighter avrà disponibile una nuova Ultra Combo (le mosse più potenti del gioco, utilizzabili nei momenti di difficoltà, dopo aver incassato numerosi colpi), selezionabile ad inizio di ogni combattimento.
Ovviamente non ci sono solo le modifiche al gruppo originale a mettere ancora più carne al fuoco, visto che le dieci addizioni nel roster di Super Street Fighter IV non sono assolutamente trascurabili. Otto di questi lottatori sono vecchie conoscenze: parliamo dell'indiano T. Hawk, del pugile Dudley, delle ragazze terribili Ibuki e Makoto, da Final Fight arrivano Cody e Guy, per non dimenticare Adon, Dudley e il rapper Dee Jay. Gli ultimi due a fare la loro apparizione sono new entries: Juri, una sexy lottatrice di Taekwondo che con i suoi calci, le sue onde viola e una velocità notevole può mettere in difficoltà qualsiasi avversario e il turco Hakan, un wrestler dal fisico immane, sempre immerso nel suo olio e dotato di numerose prese formidabili.
La schermata di selezione del personaggio è ora più affollata che mai: chi sceglierete voi?

Let's Take The Battle Worldwide.

Super Street Fighter IV
rende al massimo in multiplayer, sia esso in locale oppure online. Per il giocatore singolo esiste in pratica solo la non splendida modalità Arcade, dove il vostro alter-ego prescelto intraprenderà un breve viaggio intorno al mondo nelle location più disparate (ne vedrete delle davvero curiose) per diventare il miglior lottatore del pianeta o raggiungere un suo personale obbiettivo. La trama, benchè personalizzata per ogni fighter, è assolutamente trascurabile e serve solo da collegamento tra incontri e round bonus (tornano l'auto e i barili di Street Fighter II!). Survival e Time Attack sono stati giubilati senza troppi rimpianti e, nel caso non abbiate un amico da prendere a cazzotti – virtualmente – nelle vicinanze, sarà ovvio rivolgersi a Xbox Live o Psn per trovare sfide adatte ai vostri pugni.
In rete saranno disponibili diverse modalità, le quali spaziano dai semplici incontri casuali classificati a piccoli tornei organizzati dal giocatore stesso (la modalità Torneo però sarà scaricabile solo nelle prossime settimane), già presenti nell'originale, alle nuove Battaglia Infinita e Team. Nella prima vedremo ogni giocatore vincente rimanere in campo, attendendo sempre nuovi avversari prima di essere sconfitto. Quando ciò accadrà verrà posizionato in fondo alla coda e dovrà attendere di nuovo il suo turno per giocare, potendo nel frattempo fare due chiacchiere con gli altri giocatori o studiare i prossimi sfidanti assistendo alle loro partite. Più intuitiva invece la feature che riguarda il gioco di squadra, sia esso in 2 vs 2, 3 vs 3 o 4 vs 4, dove il team con più vittorie porterà a casa l'alloro.
Se a queste divertenti modalità aggiungiamo un solido livello di connessione, pagine di statistiche piene di informazioni e il già citato canale per scaricare, salvare e condividere i replay, il quadro generale risulta più che ottimo e longevo.
Tutto ciò unicamente per chi goda di connessione a banda larga e sottoscrizione ai servizi online; il giocatore singolo non troverà tanto pane per i suoi denti in Super Street Fighter IV.

Un solido investimento per tutti!

40€ sono una cifra più che meritata e spendibile per Super Street Fighter IV. Tutte le ottime cose fatte vedere in senso grafico e di gameplay dal gioco originale ritornano alla ribalta, ancora attuali e di qualità, accompagnate da nuove opzioni per il gioco online, mosse speciali e dieci nuovi lottatori scalpitanti di dimostrare il loro valore contro le "vecchie glorie". Si può muovere forse qualche appunto sull'immediatezza e il feeling difficili da trovare per un giocatore casuale o inesperto del genere, e forse anche sulla longevità se si volesse escludere il ricco comparto online, ma sono critiche abbastanza sterili, trovate andando a cercare il famoso "pelo nell'uovo", per un gioco solido, ricco, che verrà amato alla follia dai lottatori virtuali di tutto il globo e senza troppi dubbi migliore nel suo genere ad oggi.
In alternativa a Super Street Fighter IV
Tekken 6 ( X360 )Tekken 6 ( X360 )

Non c'è niente da fare, i fasti dei primi capitoli sono cosa del passato. Ma è apprezzabile anche questo sesto capitolo.
Marvel Vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds ( PS3 )Marvel Vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds ( PS3 )

Saprà Capcom superare se stessa?
Il commento dell'autore su Super Street Fighter IV
Avatar di Matteo
 
Matteo "Scanna" Scannavini
I picchiaduro non sono assolutamente il mio genere preferito. Come giocatore non abituato ci ho messo qualche tempo ad entrare nei meccanismi dei combattimenti e ancora oggi faccio parecchia fatica, ma questo non può non riconoscere a Capcom l'ottimo lavoro fatto tecnicamente e come contenuti. Il gameplay è "tosto" ma sa ricompensare il periodo iniziale di apprendimento e confeziona il picchiaduro più solido che potreste comprare per console HD.


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Pregi del gioco

Aggiunge numeri a quelli già ottimi di Street Fighter IV.

Visivamente fa la sua parte in maniera egregia.

Resta il migliore nel suo genere.
Difetti del gioco

Poco da fare da soli.

Non molto accomodante con le nuove "reclute".

Se non vi piace l'originale non vi piacerà neanche questo.

Pagella del gioco
Voto grafica
9
Uno stile tutto suo, quello di Street Fighter IV, semplicemente fantastico.
Voto sonoro
8
Buoni effetti e musichette. Niente di trascendentale comunque, ma non era richiesto.
Voto giocabilità
9
Per gli esperti è forse da 10, per i novellini un gameplay probabilmente troppo duro da digerire all'inizio.
Voto longevità
8.5
La mancanza di altre serie opzioni per il single player oltre ad Arcade mette in ombra l'ottimo lavoro sul multigiocatore.

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