L'Estate è ormai vicinissima e con lei le tanto sospirate, desiderate, agognate vacanze. Lunghe trasferte con i mezzi più disparati in direzione dei luoghi di villeggiatura, gli stessi da sempre o mai visitati, al mare o in montagna. Lo spettro, però, dell'abbandono dei propri animali domestici è dietro l'angolo; fagotti di cui sbarazzarsi nella piazzola di un autogrill o, peggio, lungo il ciglio della carreggiata. Il cane, colui che affettuosamente e fedelmente da 30000 anni segue i destini della razza umana, rischia ogni anno di perdere l'affetto di un bambino, di una famiglia, a causa delle più bieche ragioni. Quasi mai dettate da amore e rispetto.
I numeri sono spaventosi: di randagi nel solo 2009 se ne contavano 92000, quasi 1 ogni due minuti.
Se da un lato in Italia le punizioni per i maltrattamenti degli animali sono esemplari, occorre a monte predisporre una campagna di sensibilizzazione tale da scongiurare questi rischi. E forse questa volta i videogiochi possono dare una mano...

I responsabili della Lega nazionale per la difesa del cane raccolgono da molti anni all'interno dei propri canili quegli animali abbandonati dall'incuria o dalla volontaria mostruosità dell'uomo. Compito di queste strutture è, naturalmente, procedere all'adozione, non prima di aver verificato l'idoneità dei nuovi padroni. Un vero e proprio terzo grado, domande di ogni tipo, onde scongiurare un altro pericolo: quello della restituzione, del ritorno al canile.
Si può – e si deve – insegnare ai neopadroni (il più delle volte infanti o poco più) la giusta maniera di prendersi cura dell'animale: il cane non è il peluche del bambino, ha propri bisogni e il più delle volte non sono correlati a quelli umani. La creatura non è alle dipendenza dell'umano, e quest'ultimo non può certo assurgere al ruolo do demiurgo.
Succede quindi che si può apprendere la maniera di trattare, accudire, addestrare un cane mediante la realtà virtuale. Nintendogs+Cats prontamente ci viene in aiuto: tra poche settimane Nintendo fornirà alla Lega nazionale per la difesa del cane venti Nintendo 3DS e altrettante copie del videogioco. Queste saranno disponibili all'ingresso di alcuni canili così da preparare i futuri “genitori adottivi” alle incombenze e agli impegni che la convivenza con un tenero sacco di pulci comporta. Il virtuale impone la meditazione, la riflessione e l'adeguamento al reale, lo precede e lo imposta.
Il percorso ipotizzato da Nintendo (oltre ad essere una sensibile manovra pubblicitaria) sdogana ulteriormente il videogioco da pratica d'intrattenimento ad atto formativo ed educativo. Nintendogs+Cats può quindi fornire un approccio fondamentale in grazia del suo essere una simulazione (quasi) reale della quotidiana gestione di un cucciolo. Ci insegnerà ad essere i migliori amici dei nostri cani!