Anche quest'anno Microsoft terrà la sua conferenza di apertura dell'E3, come ormai è consuetudine da quando è entrata ufficialmente nel mondo delle console, e su VGN seguiremo questo evento in diretta. Quest'anno le novità principali, delle quali qualcosa si sa già, saranno incentrate su: Natal (di cui è prevista addirittura una mini-conferenza per il giorno 13 Giugno), Halo Reach, Gears of War 3, Fable 3 e Crackdown 2; senza dimenticare anche i nuovi titoli che verranno annunciati... e magari qualche colpo di scena! (l'anno scorso ci fu lo strabiliante annuncio di Final Fantasy XIII in versione Xbox 360). Ci attende una conferenza palpitante e ricca di emozioni!
Segui la diretta della conferenza Microsoft del 14 Giugno con noi, in questa pagina! (ore 19:30 italiane)
Vi terremo aggiornati minuto per minuto su tutto quel che verrà mostrato, annunciato, presentato in anteprima alla conferenza Microsoft.
CONFERENZA MICROSOFT E3 2010 14 GIUGNO - ORE 19:30 - RESOCONTO
19:30 - Inizio della conferenza! Vediamo cosa ci attende...
19:35 - Treyarch presenta Call Of Duty Black Ops! Un video di gameplay riguardo il nuovo prodotto Activision, dove - come sempre - l'azione scorre a fiumi, e presenta delle straordinarie immagini. Le animazioni sono curate e la cura nei dettagli è tipica. Un grande inizio. Sale sul palco Mark Lamia e presenta una demo, con il buon Mark che si avventura in una grotta buia (come dice White Lhio in conferenza, mentre trema di paura) e ci dà dimostrazione dell'illuminazione in tempo reale. Uno stacco ci riconduce poi ad una foresta tropicale, dove un guerrigliero è teso e sta avventurandosi tra le foglie, e compie un assalto frontale ad un accampamento. La fluidità è ad alti livelli, come ci ha abituato la serie, e Mark pare giocare con tranquillità e sicurezza. Dopo una serie di morti notevole, si prende possesso di un elicottero e si decolla. L'audio sembra davvero coinvolgente, così come l'impatto grafico che è straordinariamente efficace.
La guida dell'elicottero è davvero coreografica e spettacolare, con esplosioni e fumi magistrali. Un po' di rallentamenti sono presenti, ma potrebbe ingannarci il live streaming ed anche il fatto che il titolo debba essere concluso. Più andiamo avanti e più le esplosioni sono di un'intensità ed un impatto unico. Fine del video ed ingresso di Don Mattrick.
19:40 - Mossa di mercato di Microsoft. Don Mattrick comunica che fino al 2012, ogni gioco della serie di Call Of Duty sarà accompagnato da DLC scaricabili e add-ons vari che saranno disponibili - sempre - prima su Xbox 360. Piccola mossa, grande risultato: primo applauso.
19:45 - Ed ecco Hideo Kojima sul palco. Shigenobu Matsuyama fa il suo ingresso, presentato da Kojima: egli è il suo aiutante nella produzione di Metal Gear Rising, che vede Raiden come protagonista. Viene ora mostrato un video a riguardo. Inizia con una lama, la spada di Raiden, ed il logo Kojima Production. L'ambientazione seguente è una di quelle familiari, e Raiden fa il suo ingresso col botto, demolendo in pochissime mosse un gigantesco droide. Primi assaggi di gameplay, dove la parola "CUT" fa da padrona: ogni cosa si può tagliare con la spada di Raiden, in maniera precisa, straordinaria e coerente con i movimenti. Fenomenale a dir poco, anche se si è visto davvero poco. Fa il suo ingresso, ora, Spencer.
19:50 - Ed ecco il producer di Gears Of War, che fa la sua comparsa dopo un breve paragrafo su Kinect (ex Natal), ed ecco il gameplay di GoW 3. Si inizia con Phoenix (il protagonista) che si rialza in un campo di battaglia, una locusta viene avvistata e si scaglia contro di lui, il combattimento si da sempre più violento mentre sul palco della conferenza si gioca in Coop. Azione a tutto spiano, con Marcus che prende anche in ostaggio alcuni nemici e li usa come scudo. Piombo che risuona nelle orecchie, capriole e coperture: è sempre l'adorabile Gears Of War, ad un tentacolo gigante spunta all'orizzonte, mentre alcuni nemici mutano di fronte ai personaggi. Incredibile serie di sparatorie concatenate, che confermano GoW 3 come uno dei titoli più attesi proprio per la sequela di azione e battaglie che contiene (meglio, conterrà). Al momento lo schema di gioco sembra quello consueto, con i ripari che devono essere usati con sapienza per sopravvivere ai fottuti alieni. Marcus è sempre più cazzuto. Novità sul fronte coreografico: anche donne nell'esercito di Gears Of War 3. Il video si conclude con un'aberrazione biologica ENORME che salta contro i nostri eroi. Fantastico.
19:55 - Entra Peter Molyneux, che annuncia Fable III e dice che si vedranno cose mai viste. Uscirà il 6 ottobre, e via col video. Il trailer inizia a far vedere scene di vita nel periodo delle conquiste imperiali, delle invasioni e delle scoperte. Tanta azione, molto GdR anche se gameplay non troppo chiaro, ma quasi chiarificatore. Alcune cose interessanti: la possibilità di trascinare compagni d'azione e combinare diversi tipi di magie, una in una mano ed una nell'altra.
20:00 - Presentato Codename Kingdoms, di Microsoft Game Studios e sviluppato da Crytek. Un teaser trailer che dice poco ma fa vedere alcuni tizi vestiti da spartani (o greci?). Sarà da seguire.
20:02 - Entra il producer di Halo Reach, che presenta un nuovo video del titolo Bungie. Il trailer inizia nello spazio, con panorami sconfinati e galattici. Paesaggi che ricordano lo stile dei vecchi Halo, una grafica che ci ricorda tutto ed un'invasione che inizia senza attese. Pieni di Covenant dai primi minuti, gli speciali soldati di Halo Reach si fiondano all'assalto di una fortificazione poco lontana. Una mandria di Elite vengono incontro, ma vengono spazzati via. Anche qua si sente una voce femminile: quote rosa anche nella console Microsoft. Molti effetti speciali, tra i quali quelli di illuminazione in tempo reale che finalmente convincono del tutto. Tutto gameplay per il nuovo titolo Bungie, con i soliti panorami di laboratori ultra-tecnologici e pieni di sangue. Scopo dell'operazione era evadere da quel pianeta, e gli Spartan riescono nel loro intento rubando delle navicelle spaziali ed iniziando - indovinate un po' - un combattimento nello spazio. Il gioco uscirà il 14/09/2010.
20:05 - Si parla ora del coinvolgimento dei social-network e del multiplayer a livello esteso sviluppato con Xbox Live. Si inserisce Kinect, che viene definito come il massimo coinvolgimento dell'entertainment. Ora viene mostrata una dimostrazione di come funziona l'ex Natal (non ce la facciamo a chiamarlo Kinect, davvero...). Il sistema di riconoscimento Microsoft sembra davvero preciso nel suo funzionamento, con l'utilizzo di gesti e - gtrande cosa - con la voce. Pronunciando i nomi delle opzioni e dei menù, si verrà catapultati al loro interno. Con il movimento delle mani si potrà scorrere nei video, selezionarli, ed avere un controllo davvero naturale del mezzo. Il controllo vocale è stupefacente: Xbox Pause, Xbox Play, Xbox Stop e qualsiasi altro comando. Tutto è riconosciuto da Kinect. Si conclude la demo. Spettacolare.
20:10 - Annunciato il supporto e l'integrazione di Xbox Live con i Windows Mobile Phone (era prevedibile). E viene presentato VideoKinect, presentato da una sventola con una voce fastidiosa, ma una presenza davvero notevole. Altra dimostrazione pratica di VideoKinect. In sostanza la cosa funziona come una videochiamata da casa verso i Windows Mobile Phones e verso le altre console, sviluppando così una videochiamata tra console: il funzionamento è più che ottimo! Si possono persino vedere i film insieme, da due posti differenti. E' come stare nello stesso salotto, senza esserci. Futuristico a dir poco... Per finire, se una persona si sposta dall'inquadratura, la telecamerala segue. Cool! Pieno supporto, inoltre, al Microsoft Windows Live Messenger.
20:15 - Viene presentato un gemellaggio con la ESPN e Xbox 360, con eventi on-demand trasmessi sulla console Microsoft. Davvero niente male. Anche gli eventi visionati su Xbox 360 della ESPN possono essere controllati tramite Kinect, che si dimostra essere un'appendice fondamentale dello sviluppo dell'entertainment di Microsoft. Ah, gratis per chi ha un abbonamento Gold.
20:25 - Presentati i primi giochi per Kinetic. Il primo è Kinectimals, dove si può interagire con le mani e con gli animali. Carino da vedere un paio di volte, da provare, ma forse poco profondo ai fini del divertimento più "adulto". Comunque un'ottima "prestazione" della periferica Microsoft, che risponde davvero bene a stimoli e voce. Si prosegue con Kinect Sports (un altro Wii Sports, in sostanza). Molta coreografica, ma ancora poca giocabilità. Mostrata la "corsa ad ostacoli" presente in Kinect Sports, con corsa sul posto e salti sul posto, per simulare il tutto. Abbastanza interessante, con più sport rispetto al titolo per Wii. Presentato Kinect Joy Ride, titolo di corse con macchine stilizzate dove si guida con le mani (senza controller, ancora) e con la voce (urlando "boost!" si attiva il turbo). Abbastanza divertente, ma ribadiamo: niente di sconvolgente per ora, anche se molto coinvolgente. Ora parte Kinect Adventures, dove differenti modalità di gioco vengono combinate per giocare con tutto il corpo; l'interattività è sicuramente al massimo, anche grazie alla presenza del multiplayer per le sfide tra amici.
20:40 - Parte un video di Ubisoft. Incentrato su Kinect, si tratta di un titolo sportivo (ancora), con alcune persone che fanno corsa, ginnastica e allenamenti fisici, inclusi alcuni "sport" particolari. Il titolo è Your Shape. Ancora una dimostrazione pratica dal vivo del palcoscenico, con Kinect che riconosce e "scannerizza" la persona, dicendogli altezza, movimenti e quant'altro. Funzioni avanzate di fitness, in sostanza.
20:45 - Arriva Dance Central, un gioco di ballo per Kinect. Il riconoscimento, anche qui, pare funzionare piuttosto bene, specie per la danza che non è semplice. Finora, però, niente di "serio" per quanto concerne il mondo dei videogiochi che più ci piace. Un FPS con Kinect sarebbe gradito. Ci faranno la sorpresa nei prossimi minuti? Da troppo va avanti la presentazione di alcuni titoli piuttosto discutibili e poco interessanti, anche se indubbiamente degni di nota come "colpo d'occhio". C'è da dire, però, che almeno Dance Central si avvicina più al concetto di videogioco inteso come tale, per complessità e intensità di gioco.
20:50 - Si tirano le somme di Kinect, e la data d'uscita sarà il 4 Novembre in America. 15 giochi saranno lanciati con Kinect, e sarà presente anche un Sonic! Ma ora basta così: si legge LucasArts e compare il logo di Star Wars. Video del gameplay dove si usa la spada laser e la Forza, con uno Jedi, grazie all'ausilio di Kinect! Questo è ciò che volevamo: nel 2011 si vedrà Star Wars con Kinect su Xbox 360.
20:55 - Kinect e Forza Motorsport. Questo è stato appena fatto vedere e ci sta già facendo venire un orgasmo ludico. Turn 10 presenta un video ed un nuovo modo di concepire i giochi di corse, attraverso Kinect. Una Ferrari in HD fa da sfondo al trailer, realizzata nei minimi dettagli e curata all'inverosimile. La grafica mostrata da Gran Turismo 5 è già qui. O meglio: lo sarà nel 2011, quando tornerà Forza Motorsport, probabilmente con uno spin-off dedicato al mondo Ferrari.
21:00 - Torna Don Mattrick e parla del mondo Xbox e di quanto quest'anno sia importante per la console Microsoft. Ed ecco presentata la nuova Xbox 360 Slim. Design simile, ma più futuristico e più "lucido", e con una console più piccina. Finalmente un HDD da 250 Gb ed il Wi-Fi integrato. Il costo? Uguale alla Xbox 360 Elite. Uscirà... la prossima settimana!
Conclusa la conferenza, possiamo andare a vedere l'Italia.
Bisogna abituarsi. Piano piano, non c'è fretta alcuna, ma ehi certe cose lasciano stupefatti. Alla conferenza stampa sono intervenute una marea di presentatrici, giovani (of course) esponenti del gentil sesso come mai, forse, si era visto prima ad una conferenza pre-E3. Se non fosse per l'occhio allenato a prestare maggiore attenzione alle rotondità femminili, si potrebbe giurare di non aver visto praticamente alcun maschietto. Prendiamo atto degli scossoni a livello di percentuale di videogiocatori per genere attualmente in vigore, ma in verità di personalità virili se ne sono viste.
Mark Lamia di Tryearch con l'in forma Call of Duty Black Ops (forse a sto giro qualche idea originale ne esce), Blezinsky con un piuttosto cool Gears of War 3 ( forse a sto giro rimane tutto come prima), Molyneux (sempre più british, sempre più vecchiotto) e due immaginine di Fable III, poi via via con l'inedito Kingdoms di Crytek (avvolto però nel mistero) e la Campagna di Halo Reach.
Da qui in poi è tutto un rifiorire, ricamare, di Kinect, tra videochat LA-Texas, giochi di mano con la dashboard, comandi vocali per richiamare la vittoria dei Celtics in gara 5 tramite il nuovo canale ESPN (simpatici i due gorilla-commentatori). E i giochi: sei lunghe, deliranti applicazioni per la nuova interfaccia Microsoft. Sei vaghi incroci tra Wii Sports, Wii Fit, Nintendogs e tutto quanto Nintendo abbia proposto negli ultimi due/tre...cento anni. Ivi incluse le degenerazioni third parties, tra un Your Shape (Combat) Evolved di Ubisoft e Dance Central di Harmonix (qui siamo certi i perdigiorno di NeoGaf si sbizzarriranno in gif animate).
Resta appunto la perplessità non tanto su Kinect in sé, la cui tecnologia appare di gran lunga all'avanguardia (qualcuno dice pure troppo. Aspettiamo...), ma le cui applicazioni sono talmente derivative e prive di opportuno carisma, da indurre chiunque aveva puntato sul suo fattore rivoluzione/innovazione a ritirare prontamente la scommessa. Oltretutto siamo assurdamente esterrefatti dall'insistenza di Microsoft su tale periferica: non paga di aver imbastito uno sfavillante spettacolo la scorsa serata per intrigare la stampa generalista, eccola spendere un'ora e passa per dimostrare il funzionamento di una manciata di tech demo, come se volesse prendere per sfiancamento la stampa specializzata fino a farle produrre applausi infiniti al 4 Novembre quando la periferica giungerà nei negozi.
In realtà gli ululati ormonali compaiono tra il pubblico solo quando Don Mattrick annuncia e l'uscita questa settimana di Xbox 360 Slim same price (Saturn, 1994. Occhio...) e il regalo a ciascun presente di un modello della stessa. La promessa di una nuova avveniristica era videoludica impatta fragorosamente sulle reazioni dei presenti, che forse volevano che si parlasse più di presente che di futuro.
A presto col resoconto completo!