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La calda estate di Gameloft


  Scritto da: Edriano "edri" Cordara | Data: 2009-08-14

Cos'ha in serbo per noi questa importante azienda del mondo dei videogiochi? Scopriamolo insieme...

Qualche anno fa, ben pochi esperti del settore erano del parere che il mercato dei giochi per cellulare e dispositivi mobili sarebbe diventato un nodo importante nel mondo dei videogiochi. Partendo dall’idea che pochi pixel possono far divertire tante persone, i telefonini hanno dato il loro contributo all’evoluzione della cultura videoludica nella società moderna ( come dimenticare lo storico Snake sui cellulari Nokia ), ed ora alcune aziende stanno puntando fortemente su questo mercato. Proprio negli ultimi anni, un’azienda si è distinta più di altre nello sviluppo di giochi per cellulare, ottenendo lo scettro di leader indiscussa del mercato mobile. Stiamo parlando di Gameloft, creatrice di brand quali Asphalt, Real Football ed il recente Brain Challenge, capaci di ottenere grandi risultati finanziari ed ottimi riscontri dalla critica. In un caldo pomeriggio milanese, abbiamo fatto un salto alla sede italiana di Gameloft per incontrare Roberta Rana, Marketing & Communication Manager per Italia – Grecia e Turchia di Gameloft, che ci ha fatto conoscere quel che l’azienda ha preparato per quest’estate 2009.


Il mondo dei cellulari sta stretto alle aziende.

Dopo anni di ottimi risultati nel mercato mobile, le aziende attive in questo settore iniziano a sentirsi un po’ soffocate dal loro stesso mercato. Per questo motivo, l’arrivo di nuove piattaforme mobili viene accolto più che calorosamente ed ha dato il via ad una vera e propria corsa al best seller. L’avvento che recentemente ha scosso un’azienda quale Gameloft è stato l’arrivo sul mercato dell’iPhone di Apple, piccolo dispositivo mobile multiuso dalle ottime capacità tecniche ( ma ormai tutti saprete che cos’è l’iPhone ndr. ). La scesa in campo di Apple e il lancio dei servizi di download digitale da parte delle tre principali colonne del mercato dei videogiochi ( Microsoft, SONY e Nintendo ), ha fatto si che l’azienda leader nel mercato dei cellulari allargasse con decisione il proprio raggio d’azione, migliorando la propria line up di brand proprietari e non. Vista la moltitudine di uscite che Gameloft riesce a piazzare mensilmente sul mercato, è praticamente impossibile analizzare per bene ogni singolo titolo, ed è per questo che abbiamo deciso di andare di persona nella sua sede per testare con mano tutte le novità di questi mesi estivi. Cos’abbiamo provato? Beh… parecchi titoli interessanti!


iPhone, what else?

Gameloft è sicuramente l’azienda che più di tutte ha saputo approfittare del nuovo smartphone Apple per ampliare il proprio mercato. Insieme a Roberta Rana abbiamo provato parecchi titoli per iPhone ( ed ovviamente fruibili anche su iPod Touch ), per la gioia dei nostri polpastrelli! Il primo gioco con il quale abbiamo familiarizzato con il prodotto Apple è stato Syberian Strike, uno sparatutto in stile anni 80 che ci è piaciuto sia per quanto riguarda il gameplay sia per il comparto tecnico adottato dagli sviluppatori. I colori sgargianti e la facilità di comando dell’aereo sono perfetti per un gioco che và fruito giusto nei momenti liberi ritagliati durante la giornata ( da buon gioco mobile ). Dopo questo ottimo titolo arcade, siamo passati a qualcosa di relativamente più serio, giusto per saggiare le capacità particolari di cui l’iPhone è provvisto. Con il cellulare Apple stretto tra le due mani, siamo scesi in pista in Ferrari GT Evolution che, come era prevedibile, utilizza l’accelerometro per riprodurre i comportamenti dello sterzo. Dopo una bella gara a tutta velocità, il verdetto sul gioco era presto detto: l’idea dello sterzo “virtuale” è carina ma troppo imprecisa e scomoda, mentre l’aspetto grafico non è per niente malaccio. Il prossimo titolo che abbiamo avuto il piacere di provare è stato Guitar Rock Tour, ovviamente in versione iPhone. Quale novità ci aspetta in questo porting? Un  bel comparto grafico più colorato, ed il supporto del Touch Screen per dare le cordate alla chitarra. Sicuramente questo titolo è un ottimo compagno di viaggio per tutti coloro che amano i giochi musicali ma dobbiamo avvertirvi che purtroppo ogni tanto il controllo tramite Touch Screen è impreciso ( causando quindi la fine della catena di colpi ).


Secondo Round!

Proseguiamo con la lista di titoli iPhone di Gameloft andando a pescare un gioco che sicuramente ha fatto scalpore e ne farà ancora per parecchio tempo. Trattasi di Terminator: Salvation, un titolo che si pensa essere il classico gioco su licenza ma che ha riservato delle vere e proprie sorprese. Comparto grafico completamente 3D con un dettaglio impressionante per essere goduto su uno smartphone, nonché una gestione dei comandi tramite Touch Screen che funziona a meraviglia. Questo è stato il titolo per iPhone che ci ha convinti di più e si candida d’ufficio alle nomination del Game of The Year 2009 per iPhone!

 Immagine che ritrare Terminator: Salvation in versione iPhone

Infine, per completare in bellezza la nostra prova sul campo, Roberta ci ha deliziato con tre giochini perfetti per il periodo estivo: Let’s Golf, Midnight Bowling e Bubble Bash. Questi tre titoli sono piacevoli da giocare e sono anche potenziali trappole per i nostri minuti liberi, perché il loro stile di gioco unito anche all’ottima caratura stilistica li rende il passatempo perfetto per le nostre stanche membra. Ovviamente ci sono tanti altri titoli Gameloft per iPhone, ma era impossibile provarli tutti nelle poche ore che ci potevamo permettere in quel di Milano… lasciamo a voi il gusto di scoprire tutti gli altri titoli del catalogo, consultabile a questo indirizzo: http://www.gameloft.it/giochi-iphone/ ; ma non solo di iPhone vive Gameloft


DSiWare? Perché no…

Dopo la lunga parentesi iPhone e qualche chiacchiera scambiata con Roberta Rana, era giunto il momento di passare ad altri mercati nei quali Gameloft è attiva. Come prima novità abbiamo provato due tra i titoli disponibili tramite il servizio di download digitale della console Nintendo DSi : Pop Superstar e Real Football 2009. Se per quest’ultimo non c’è molto d’aggiungere ( si tratta dello stesso gioco disponibile anche nei negozi e di cui abbiamo già scritto una bella recensione ), vale la pena snocciolare qualche parola per Pop Superstar. Questo titolo è ben curato sotto tutti i punti di vista e riesce a coinvolgere il giocatore nelle varie fasi di gioco che dovremo affrontare. D’altronde, diventare una pop star non è semplice e da quel che abbiamo visto sembra che anche tutte le ragazze che giocheranno questo gioco dovranno mettercela tutta per superare le varie prove. Dopo queste due righe non pensate che Pop Superstar sia il classico gioco da ragazzine, anzi, sembra più adulto di quanto possa sembrare alla prima occhiata.

Perfino noi abbiamo preso sottogamba una prova ed il risultato è stato una bella figuraccia in piena regola. Data la profondità di gioco ed anche l’ottimo stile sfoggiato, ci siamo chiesti perché Gameloft ha scelto di distribuire Pop Superstar solo tramite download digitale e non anche attraverso la normale distribuzione. Purtroppo, come è intuibile, ancora una volta ci sono di mezzo questioni monetarie, che rovinano i piani delle grandi menti ( comprese quelle in Gameloft ), costringendo a ripiegare su vie alternative anche se ancora premature. Se avete la possibilità di utilizzare dei Nintendo Point e non sapete che gioco portarvi in spiaggia, Pop Superstar sarà una piacevole sorpresa, ve lo assicuriamo.


Muovi quel controller!!!

Oltre alla console a due schermi, anche la console casalinga di Nintendo ospita alcuni titoli sviluppati da Gameloft, anch’essi disponibili tramite download digitale. Dopo aver acceso la console ed aver impugnato il Wiimote, abbiamo iniziato la nostra prova dei giochi sui quali l’azienda punta maggiormente. Come prima tappa non potevamo che fare un bel tuffo nel passato con Block Breaker Deluxe, già apprezzato in versione mobile, ma che su grande schermo ha tutto un altro fascino. Colori sgargianti ed un gameplay ormai più che collaudato assicurano un gioco divertente come sempre, soprattutto per chi ha un po’ di nostalgia dei fasti di un tempo. Il secondo step ha riguardato due prodotti nuovi ma che già dimostrano un buon potenziale: TV Show King e Wild West Gun. Entrambi i giochi ben si prestano alle capacità innovative della console Nintendo e non abbiamo riscontrati problemi rilevanti nel gameplay o nel comparto grafico. Insomma, due titoli che se rientrano nei vostri gusti possono essere tranquillamente acquistati senza rimorsi. Dopo questa toccata e fuga dalle novità, abbiamo fatto di nuovo un salto nel classico provando la versione Wii di Midnight Bowling che, memore del successo di Wii Sport, ha saputo riprodurre fedelmente l’esperienza del bowling. L’ultima prova Wii nonché anche l’ultima della giornata, ha riguardato il gioco disponibile su WiiWare sul quale Gameloft ripone le più rosee aspettative: Brain Challenge. Questo titolo è sicuramente un must per chi vuole tenere la propria mente in allenamento, sia per tenere allenata la velocità di reazione che per la capacità mnemonica. D’altronde, anche nella sua versione mobile, Brain Challenge ha saputo convincere a pieni voti e su Wii non può che essere altrettanto ( stessa ricetta ma impreziosita, cosa volere di più? ). Avremo comunque modo di parlare di Brain Challenge più approfonditamente in una seconda sede ( ebbene sì, aspettatevi una bella recensione ndr.).


Le istruzioni per il successo

Dopo le innumerevoli prove eseguite, è molto interessante analizzare per bene cosa Gameloft è riuscita a fare in questo 2009 e soprattutto cosa sta cambiando nel mercato. E’ indubbio che l’azienda in questione ha saputo muoversi prontamente ad ogni piccolo cambiamento nel mercato videoludico, sia per quanto riguarda l’avvento di iPhone, sia per le novità dei canali distributivi online su console. Il grande parco titoli che Gameloft può vantare è una base fondamentale per il successo nei mercati differenti da quello dei cellulari, dove ormai sembra avere ben salda una grossa fetta del mercato globale ( ormai da anni aggiungerei ndr.). E’ anche vero che ogni nuova piattaforma da gioco ed ogni novità di rilievo sono un incognita sulla quale investire tempo e risorse con la speranza che tutto và bene. Che Gameloft abbia trovato il giusto equilibrio tra coraggio e sicurezza? Da come sta proseguendo il 2009 sembrerebbe proprio di sì, e noi videogiocatori non possiamo che esserne felici visti i titoli che ogni mese ci vengono dati in pasto ( Terminator: Salvation… ed il livello di salivazione sale… ). Non ci resta che ringraziare Roberta e Gameloft per la ghiotta opportunità che ci hanno dato e darvi appuntamento nei prossimi mesi sulle nostre pagine con tante belle recensioni dei più attesi titoli Gameloft ( ehm ehm… io non vi ho svelato nessun piano segreto di VGN riguardante il mondo iPhone, sia chiaro... ehm ehm… ). See you soon.

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